Основные выводы
Прошло десять лет с тех пор, как у нас была новая игра Dragon Age, с запуском Inquisition в 2014 году. Этого времени у BioWare было достаточно, чтобы собрать отзывы от фанатов, и теперь подтверждено, что одна из самых больших проблем с Inquisiton была решена: шутки компаньонов.
В Dragon Age: The Veilguard наши компаньоны будут останавливать свои шутки, если их прерывает бой или кат-сцена. После этого они продолжат с того места, на котором остановились, так что мы не упустим ни одного взаимодействия между ними.
Dragon Age: Бантер компаньона The Veilguard значительно улучшил качество жизни

Это только что подтвердилось в предварительном просмотре Dragon Age: The Veilguard от IGN, что дало нам лучшее представление о том, чего можно ожидать от долгожданного сиквела. Эта функция качества жизни была востребована фанатами в течение многих лет, после того как многие из нас потеряли подшучивания со стороны компаньонов в Inquisition, потому что мы случайно столкнулись с некоторыми врагами, или NPC пытался поговорить с нами (смотря на тебя, офицер реквизиции).
Креативный директор Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер затронул это изменение в Bluesky, подтвердив, что это было вполне осознанное решение. «Возобновляемый подшучиваемый стиль — одна из моих любимых маленьких функций [качества жизни], которую команда ввела в DATV», — говорит Эплер. Я увидел ее впервые в State of Decay еще в 2013 году, и с тех пор она появлялась во многих местах. В противном случае вы учите игрока стоять СОВЕРШЕННО НЕПОДВИЖНО в тот момент, когда он слышит шутки».
Действительно, у большинства из нас это, вероятно, уже мышечная память. Как только мы слышим, как наши товарищи болтают, мы просто чувствуем, что нужно остановиться и держать камеру на них », но это, скорее всего, происходит только потому, что мы так боимся их прервать. Надеюсь, эта новая система означает, что нам не придется останавливать действие, пока мы в гуще событий.
В любом случае, мы скоро сами в этом убедимся, когда Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября.