«Маги пытались захватить Небеса. Но вместо этого они разрушили их. Они были изгнаны, извращены и прокляты собственной порчей. Они вернулись как монстры, первые из порождений тьмы». Так гласит вступительный монолог Dragon Age: Origins.
Для многих из нас это было знакомство с Dragon Age. Первая сцена игры сразу же говорила игроку: «Ты часть легендарной группы воинов, и ты — все, что стоит между миром и неминуемой гибелью». Я подчеркиваю это, потому что серия обычно возводила Серых Стражей на пьедестал, не обязательно потому, что они всегда были правы или праведны, а скорее потому, что только Серые Стражи могли победить Мор.
Присоединяйтесь к нам, братья и сестры

Игроки, которые играли только в Dragon Age: The Veilguard, возможно, не знают, но чтобы стать Серым Стражем, рекруту нужно выпить пузырек с кровью порождений тьмы. Это создает связь между стражем и порождениями тьмы, позволяя им отслеживать перемещения монстра и, что особенно важно, позволяя им тонуть в крови порождений тьмы, не заражаясь. Как мы узнали в Origins, значительное количество рекрутов стражей погибает во время ритуала Присоединения, не в силах справиться с токсичной кровью порождений тьмы.
Кровь ядовита для других, вызывая быструю и мучительную смерть у тех, кто был поражен. Серия всегда ясно давала понять, что люди, которые вступают в контакт с кровью порождений тьмы, имеют высокий шанс заразиться порчей. В Dragon Age 2 муж Авелины Уэсли умирает после пары стычек с порождениями тьмы. Позже в игре живой брат Хоука может умереть от порчи, если его приведут на Глубинные тропы без Андерса в группе. В противном случае его можно спасти, став Серым Стражем.
«Другая» порча

Теперь, мой аргумент здесь может показаться педантичным, но я думаю, что отношение к порче и скверне в Dragon Age: The Veilguard граничит с комизмом и иногда даже неуважением. Да, порча «другая» в The Veilguard, но никто не повернулся и не сказал Рука, что эта сверхзаразная ветвь Скверны больше не влияет на людей, или что-то в этом роде. Я сразу признаю, что да, порча не всегда последовательно изображается. Не-Серые Стражи-компаньоны Стража в Origins сражаются с довольно большим количеством порождений тьмы и не заражаются скверной. Это по сути болезнь, основанная на удаче, так что вы можете подтасовать цифры ради игрового компромисса.
Да, есть события позже в сюжете, которые показывают, как зараза заражает людей. Но есть огромное количество невежества со стороны персонажей и размахивания руками повествованием, прежде чем мы дойдем до этого момента.
Однако, по крайней мере, в Origins есть ссылки на опасность порчи и сражения с порождениями тьмы, в отличие от The Veilguard, где эта точка знания, похоже, была полностью отброшена. Я видел, как мой Shadow Dragon Rook лежал по колено в крови порождений тьмы, взрываясь мясистыми пузырями внутренностей по всему себе и другим. В Origins я могу только предположить, что Страж и Алистар используют свою связь с порождениями тьмы, чтобы защитить своих товарищей, но порча так вопиющим образом представлена в The Veilguard, что я не могу оправдать это, не убив всех.
В том же духе, город, который Рук не выбирает защищать в первом акте, будь то Тревизо или Минратос, оказывается зараженным одним из зараженных драконов. Изменение окружающей среды — приятный штрих, но безразличие жителей, теперь населяющих отравленный город, сбивает с толку. Проще говоря, вы не можете жить в зараженном городе, регулярное воздействие заразы должно уничтожить все население города. Жители также должны знать об этом и должны массово бежать из города, чтобы избежать жестокой смерти. Вы не можете жить в месте, где за каждым углом бродят порождения тьмы.
Упущенная возможность

Это позор, особенно потому, что болезнь в Dragon Age: The Veilguard выглядит и ощущается как нечто внутренне отвратительное. Одна из начальных миссий игры в D'Meta's Crossing выполнена великолепно, помещая вас в центр зараженной болезнью деревни и вдалбливая, что болезнь — это живое, дышащее бедствие, которое потенциально может поразить весь Тедас. Однако отправка группы не-Серых Стражей в самую гущу событий и возвращение их невредимыми — это лишь один из многих случаев, когда Рук, его группа и все в Тедасе, похоже, совершенно не обеспокоены угрозой заразы.
Это невежество в отношении порчи имеет дополнительный эффект, сводя к минимуму роль Серых Стражей в лоре, несмотря на то, насколько важными они были ранее. Если любая группа наемников может бороться с Мором и порождениями тьмы, то почему Серые Стражи сыграли такую решающую роль в победе над последовательными Морами на протяжении всей истории Феодосии? Это пятно на хорошо документированном лоре серии, который был более или менее безупречно последователен до выхода The Veilguard.
Если бы отбрасывание хорошо документированных эффектов порчи и порчи было единственной проблемой лора Dragon Age: The Veilguard, то я, возможно, мог бы это простить, но сценарий игры игнорирует или смягчает так много лора серии, что переписывание серии Оригинальный противник еще более раздражает. Dragon Age: The Veilguard — неплохая игра, но непродуманные попытки BioWare разрешить каждый вопрос лора стирают часть магии серии, которая заставила нас всех влюбиться в нее изначально.