Я начну с того, что мне нравится Dragon Age: The Veilguard. Я давний поклонник этой серии, играл в Dragon Age: Origins больше раз, чем мне хотелось бы признать, и прошел немало ее сиквелов. Мне нравится многое в Veilguard, но в то же время меня очень разочаровывают ограничения в плане написания и отыгрыша роли.
Я чувствую, что обрамление основного повествования, предотвращение наполненного порчей армагеддона, используется как инструмент повествования, чтобы стереть характерную моральную двусмысленность серии. Другими словами, все хорошие парни — это пай-мальчики с бескорыстными мотивами, в то время как все плохие парни — чистое зло, развращенное своей властью, жадностью и, как следствие, Мором. Мы знаем, за кого именно нам следует болеть, но нет никаких нюансов. Хотя завязка похожа на таковую в Dragon Age: Origins, персонажи в этой игре не отказались от своих давних планов при первых признаках конца света.
Персонажи, которые раньше были подлыми и корыстными

Чтобы проиллюстрировать этот момент, мысленно вернитесь в Dragon Age 2. Аришок — убедительный персонаж, который выступает в качестве главного антагониста на протяжении большей части игры. Он был воспитан в соответствии с Кун, строгим кодексом закона и морали, который обязывает своих последователей распространять его послание. В конечном итоге он вынужден действовать, когда его новообращенные в Киркволле подвергаются жестоким преследованиям со стороны тех, кто находится в городе. Вы можете оценить его точку зрения, даже если он абсолютист, и столкновение между Хоуком и Аришоком становится захватывающим в результате этих нюансов.
Antaam (военные кунари) снова появляются в Dragon Age: The Veilguard. Только на этот раз все интересные части их культуры отошли на второй план. Это безмозглые мясные мешки, пилотируемые нашими новыми большими злодеями, которые действуют только как рои врагов, которых Рук и его спутники должны выкашивать по пути к месту назначения. Это часть более широкой тенденции в The Veilguard, где повествование максимально шаблонно.
Разве не было бы интереснее, если бы нам пришлось объединиться с фракцией или группой, с которой мы не полностью согласны, чтобы бороться с большей угрозой? Кун крайне настороженно относится к магии, поэтому здесь была простая установка, чтобы убедить Антаам приостановить вторжение, чтобы бороться с экзистенциальной угрозой Гилан'найна и Элгар'нана. Вместо этого они просто решили связать свою судьбу с людьми, которые называют себя «богами», чего Кун никогда бы не позволил… чтобы помочь им в их зашедшем в тупик конфликте? Логика здесь слабая, и она имеет хоть какой-то смысл, только если вы учитываете богов' манипулирование амбициозными людьми, что, честно говоря, является устаревшим повествовательным приемом.

Но, справедливости ради, мы объединяемся с некоторыми сомнительными людьми, не так ли? Антиванские Вороны — это гильдия убийц, которые внушают детям и настраивают их друг против друга с помощью жестоких манипулятивных методов, чтобы создать бесчувственные машины для убийств. Зевран никогда не стеснялся рассказывать Стражу об ужасных вещах, которые он совершил, будучи Вороном.
За исключением того, что ничего из этого никогда не затрагивается в Veilguard. Вороны теперь борцы за свободу, полностью сосредоточенные на помощи жителям Тревизо и сопротивлении Antaam. Это не обязательно плохо, но куда делась вся их острота? Луканис больше говорит о том, как он угрюм без кофе, чем о своих испытаниях в качестве Ворона. Это гильдия убийц, которая лишь изредка намекает на убийство людей.
Неудобные темы обходят стороной

Также есть своего рода пират, но игра заставляет вас верить, что пиратство — это преступление без жертв и совсем не сомнительное с моральной точки зрения. К счастью, между членами партии очень мало конфликтов, хотя их происхождение предполагает, что они должны противостоять друг другу. Беллара — долийский эльф, культура, которая крайне настороженно относится к чужакам (хотя это тоже, похоже, было отброшено), и которая справедливо предвзято относится к людям. Они также поклоняются нашим антагонистам на протяжении поколений.
Как вы могли догадаться, несмотря на эти очевидные противоречия, она никогда не затрагивает ни одну из этих тем и не выражает никакого негатива по поводу отношений ее народа с Тевинтером и человечеством в целом. Луканис провел всю свою жизнь, убивая магов, и по иронии судьбы теперь одержим демоном. Однако наш местный маг Нив вообще не беспокоится ни о чем из этого. Даврин, похоже, единственный спутник, который на самом деле задает неудобные вопросы, например, все ли мы в порядке с тем, что Луканис одержим злым демоном.
Я понимаю, что спасение мира — объединяющая сила, но это не значит, что у этих персонажей не должно быть конфликтов и планов. В Origins у Алистера и Морриган были известные горькие отношения, но они остались со Стражем, чтобы остановить Мор. Атмосфера «найденной семьи», преследуемая The Veilguard, — это правильный выбор, но он заставляет всех чувствовать себя немного менее реальными и интересными. Я даже не могу начать конфликт как сдержанный Рук, потому что все настолько подчинены — куда делся весь потенциал ролевой игры?

Такое ощущение, что BioWare предполагает, что каждый игрок хочет иметь работоспособную группу друзей, с которыми можно спасти мир, но в результате я просто не так сильно волнуют эти люди, как мои несовершенные товарищи в других играх. Стэн пытался убить меня каждые три квеста, и я бы умер за этого кунари.
Я полностью поддерживаю РПГ с развернутыми романами и глубокой дружбой, которая имеет значение для игроков, но весь позитив ничего не значит без негатива и разбитых сердец. Я не хочу спасать Тедас с группой идеальных героев, я хочу, чтобы мы преодолели свои недостатки, чтобы одержать победу над великим злом. Нюансы Dragon Age были отброшены в пользу прозрачных персонажей, удобоваримых сюжетов и безобидных взаимодействий, и я думаю, что The Veilguard из-за этого хуже.