Dragon Age: The Veilguard обладает самой раздражающей чертой God Of War

Когда вы играете в Dragon Age: The Veilguard, трудно не вспомнить God of War 2018 года и ее продолжение God of War Ragnarok. На самом деле, когда я начал играть в The Veilguard в гостиной, мои соседи по дому бросились к телевизору, как мотыльки на пламя, и тут же начали хором комментировать сходство между двумя играми, словно жуткая пара близнецов-геймеров, разлученных при рождении.

К сожалению, играть в видеоигры на любой консоли в моем доме — это как трансляция для живой аудитории чудаков, в том смысле, что они комментируют каждое мое движение, шепчут мне на ухо «проблема с навыками» каждый раз, когда я умираю, и кричат ​​«они горячие!» каждому персонажу, появляющемуся на экране.

У Dragon Age: The Veilguard и God Of War много общего

Очевидная причина этого в том, что The Veilguard теперь больше похожа на экшен-RPG, чем на классическую RPG, часто в свою пользу. Игры Dragon Age долгое время высмеивались за плохую боевую систему, особенно если вы играете в более ранние части на консоли. Даже Inquisition была так себе, в плане боевой системы. Однако боевая система в Veilguard очень хороша. Я бы даже сказал, что за 12 часов, которые я провел в игре, боевая система была самым приятным моментом.

Двигаясь в сторону экшен-боев, игра взяла некоторые реплики из God of War. Это, конечно, не сравнение 1:1 — механика воспламенителя и детонации, которая делает бои Veilguard такими захватывающими, на самом деле взята из Anthem — и бои требуют немного стратегии, в то время как действие в реальном времени может быть довольно жестоким. Когда я впервые увидел атаку Veilguard, когда мой маг швырнул врага на землю, я не мог не вспомнить о жестоких добиваниях God of War, от которых загибаются пальцы ног.

Другое простое сравнение — руны Veilguard, которые действуют как талисманы God of War. Руны, которые можно менять по желанию, позволяют вам активировать способности в бою, такие как получение Сопротивлений определенным стихиям, нанесение Недугов, а также дают вам пассивные баффы. Звучит знакомо?

А еще есть дизайн уровней. Отойдя от дизайна открытого мира Inquisition, Veilguard гораздо больше похож на God of War — в игре есть более мелкие, более линейные уровни, полные секретов и головоломок, связанных с окружением, вознаграждающие вас за исследование таким образом, что в лучшие моменты вы чувствуете, что действительно находите секреты и добиваетесь реального прогресса. Я никогда не чувствую, что брожу бесцельно, чтобы заполнить каждую часть карты, потому что мои путешествия приведут меня в конец каждого переулка и улицы, хочу я этого или нет.

Еще одно сходство заключается в том, что в God of War Ragnarok и The Veilguard ваша команда живет в пограничном мире между мирами, но это ни здесь, ни там.

Пожалуйста, позвольте мне решить эту головоломку самостоятельно

Но именно в этих головоломках The Veilguard больше всего напоминает мне God of War — в частности, Ragnarok. Спутники The Veilguard страдают от тяжелого, по-видимому, неизлечимого случая не могу-заткнуть-тита. Знаете, как Атрей просто не мог удержаться от того, чтобы не дать вам ответ на каждую головоломку? Вы бы оглядывались вокруг около десяти секунд, прежде чем ребенок подумал бы: «Может, эта подсказка поможет».

Это происходит в The Veilguard. По крайней мере, это происходит всякий раз, когда головоломка имеет хоть какую-то сложность, что само по себе довольно редко — большинство препятствий можно преодолеть с помощью навыков компаньона, которые будут четко обозначены, или щелчком переключателя, который будет рядом и светиться, как солнце.

До сих пор единственные головоломки, на решение которых у меня ушло больше секунды, были с кристаллами, и в тот момент, когда я оказывался в непосредственной близости от одного из них, персонаж говорил мне, что мне делать. Я раньше играл в видеоигры! Я знаю, как работают головоломки! Пожалуйста, боже, дай мне решить головоломку. Она настолько проста, что мне едва ли нужно было тереть две мозговые клетки друг о друга.

В заключение: The Veilguard во многом вдохновился God of War — просто он также взял самую раздражающую его часть. Если посмотреть на это с этой точки зрения, то все получилось довольно хорошо. Но когда вы играете и с нетерпением ждете решения головоломок, и чувствуете, что вам не бросают ни малейшего вызова, это не очень приятно.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий