Dragon Age: The Veilguard не должен был позволять нам гладить собаку

Dragon Age: The Veilguard позволяет вам погладить собаку. Этого действительно не должно было быть.

Из всех циничных тенденций в видеоиграх, которые появились в 2010-х годах, игры, позволяющие вам погладить собаку, несомненно, самые безобидные. По сравнению с высасывающими деньги бедствиями, такими как лутбоксы и боевые пропуски, игра, дающая вам пушистого друга, которого можно погладить по голове, не стоит того, чтобы (кхм) из-за этого злиться. Нет, гладить собаку не так уж и плохо. Но это все еще самый тренд видеоигр 2010-х годов, который я могу вспомнить.

&#x2715 Убрать рекламу

Вам не всегда нужно гладить собаку

На это есть несколько причин. Во-первых, его подстегнул аккаунт в Twitter, а Twitter, будучи центром игрового дискурса, был настоящим феноменом 2010-х годов. Can You Pet the Dog? был начат Тристаном Купером в 2019 году в ответ на то, что в The Division 2 были собаки, но игрокам не давали возможности их гладить. Очевидно, что игры позволяли игрокам гладить животных на протяжении десятилетий, но вирусные твиты Купера об играх, в которых была или не была эта механика, подтолкнули разработчиков начать добавлять животных, которых можно гладить.

Во-вторых, это было вызвано моим поколением, миллениалами, и является продолжением перформативной интернет-одержимости собаками, которая заполонила социальные сети в 2010-х годах. Я все еще слышу, как люди иногда говорят «doggo», но если я когда-нибудь снова услышу «pupper», «woofer» или «floofer», это будет слишком рано. Когда будущие поколения будут высмеивать миллениалов, фраза «pupper doggo» получит столько же популярности, сколько и другие отвратительные термины, которые мы ввели в популярный лексикон, такие как «adulting» и «unf*ck your life».

&#x2715 Удалить рекламу

В-третьих, и развивая первый пункт, это самая безобидная версия ядовитой динамики, которая начала разыгрываться между разработчиками и их фанатами в 2010-х годах. Это выглядит так: разработчики делают классную игру. Фанаты действительно вкладывают в нее душу, а затем начинают выдвигать требования. И в 2010-х годах «разозлиться» стало означать бомбардировку обзорами и онлайн-преследование. Поэтому разработчики молча соглашаются на эти требования и должны продолжать это делать, иначе фанаты разозлятся еще сильнее.

Частично это просто природа разработки игр в эпоху, когда игры можно постоянно обновлять, а разработчики хотят, чтобы их игры имели длинный хвост. Если фанаты говорят вам, что что-то отстойно, и вам нужно, чтобы они продолжали играть, чтобы продолжать зарабатывать деньги, то вам как бы придется изменить то, что их бесит.

На самом деле, The Division 2, игра, которая вдохновила Купера на создание Can You Pet the Dog?, добавила возможность гладить собак в своем расширении Warlords of New York.

&#x2715 Убрать рекламу

Андерс? Больше похоже на Пандерса!

Так что, когда я вижу в игре животных, которых можно погладить, я немного закатываю глаза. Но, играя в Dragon Age: The Veilguard, моя челюсть была на полу от того, насколько неуклюже реализована возможность погладить собаку. Она настолько прикручена, что я почти не могу поверить, что она вообще есть.

В Минратоусе собаки везде. Когда вы бежите по улицам города, вы часто проходите мимо собак, которые просто лежат там, неподвижно, на земле. Если вы останавливаетесь, чтобы погладить их, они вообще не реагируют. Даже если бы они это сделали, камера слишком далеко, чтобы увидеть, что происходит, и игра не приближается, чтобы показать, как они тыкаются в вас носом. Они просто сидят там, пока Рук гладит их, и единственный способ увидеть их на самом деле — переключиться в режим фото.

Фоторежим снимка моего Рук, ласкающего собаку

Dragon Age: The Veilguard Shouldn’t Have Let Us Pet The Dog

&#x2715 Убрать рекламу

Dragon Age: The Veilguard — это пример изменения курса студии в масштабах игры, чтобы дать фанатам то, чего они хотят. Она начиналась как игра-сервис, а затем, в результате провального запуска Anthem, BioWare вернулась к однопользовательским ролевым играм, которыми она известна. Это само по себе хорошо, но это указывает на тенденцию BioWare слишком прислушиваться к фанатам, что подтверждается Советом Dragon Age.

Поглаживание собаки кажется небольшим примером этого принципа «дать фанатам то, чего они хотят». Как это реализовано в Veilguard, это кажется чисто формальным, как будто BioWare посчитала, что должна включить возможность погладить собаку, но не имела времени или ресурсов, чтобы сделать это каким-либо значимым образом. И в таком случае, почему бы просто… не позволить мне погладить собаку?

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий