Dragon Age: The Veilguard может спасти множество студий

Контекст, лежащий в основе создания игр, часто игнорируется. И, возможно, так и должно быть. Я помню, когда Suicide Squad: Kill the Justice League потерпел крах и сгорел в начале этого года, довольно много людей поспешили указать, что разработчики, по крайней мере, попытались.

Казалось, что Rocksteady заслужили им презумпцию невиновности. Я утверждал, как могильный камень Чарльза Буковски, что попытки не имеют значения. Я все еще так считаю. Но контекст вокруг Dragon Age: The Veilguard — это сила добра, слишком мощная, чтобы ее игнорировать.

Проблема с Suicide Squad заключалась в том, что люди отчаянно хотели, чтобы команда получила переделку, и я это понимаю. Студии не должны быть разгромлены или подвергаться массовым увольнениям после каждой игры. Suicide Squad казался обреченным с самого начала, потому что было слишком поздно для тенденции live-service, и появился неподготовленным к работе после запуска, необходимой для того, чтобы остаться, а также предлагая вялую кампанию. Быть катализатором культурной войны Sweet Baby Inc./GamerGate 2.0 было невозможно предвидеть — остальные проблемы могли. Откуда я знаю? Dragon Age их видел.

Dragon Age вернулся с грани live-service

Dragon Age: The Veilguard может спасти так много студий

Определяющим элементом 2024 года в игровой индустрии стали громкие провалы в онлайн-сервисах. Очевидный пример — Suicide Squad, но он справился гораздо лучше, чем Concord. MultiVersus наконец-то вернулся к некогда рьяной фан-базе, которая быстро отвернулась от него, а The Day Before подвергся крайне публичному позору, когда из-под него выдернули коврик. Dragon Age: The Veilguard мог бы оказаться в этом списке.

Dragon Age 4 (независимо от того, сохранила бы она оригинальный подзаголовок Dreadwolf или полностью изменила бы его) изначально задумывалась как многопользовательская игра. Все быстро указывают на Anthem, первый крупный провал эпохи live-сервисов, но я могу понять, почему BioWare посчитали, что в ней есть еще один. Многопользовательский режим Mass Effect 3 был превосходным, и даже у Inquisition был шарм. Andromeda может пойти в кучу Anthem, но даже у этих двух были солидные идеи геймплея. У них просто был плохой геймплейный цикл, повторяющиеся ошибки и унылое прохождение.

The Veilguard — не идеальная игра, но она солидная. Некоторые считают ее хорошей, некоторые — великолепной. Некоторые ею разочарованы, но у нее гораздо лучший процент попаданий, чем у Suicide Squad или Concord. Это доказательство того, что вы можете вернуться с края пропасти. Игры с живыми трансляциями часто кажутся обреченными на провал, но решением может стать потеря леса за деревьями — ответ — «не будьте игрой с живыми трансляциями».

Проблемы Suicide Squad не поверхностны, но полная переделка на более раннем этапе цикла разработки, которая максимально использовала убийственную предпосылку без поспешной истории, засунутой в повторяющиеся атрибуты живого шутера, могла бы спасти игру. Если бы Rocksteady увидела доказательство в пудинге The Veilguard, она могла бы это сделать.

В готовой игре все еще есть следы многопользовательской структуры The Veilguard. Колесо действия, более линейные карты, автономные боевые арены и многоуровневая система добычи. Мы можем связать множество существующих персонажей с концепт-артом многопользовательской игры Inquisition (хотя, к сожалению, без Андерса) и даже можем предположить, что причина, по которой эти персонажи кажутся поверхностными тропами в начале, заключается в том, что они такими и являются. Им не нужны были сложные предыстории, которые приглашали побочные квесты, потому что они должны были предлагать удобоваримые записи кодекса героя-шутера, а не многочасовые квесты. Даже тот факт, что мы посещаем некоторые локации только один раз, говорит о том, что «ну, мы сделали большую часть этой карты». модернизация вокруг запутанной разработки игры.

Лопнул ли пузырь Live-Services?

Dragon Age: The Veilguard может спасти так много студий

Многие зрители могли видеть, что прямой эфир был путем к провалу в течение долгого времени. Зрители знали это. Журналисты знали это. Многие разработчики знали это. Но руководители знали кое-что другое. Они знали, что если все получится, если хотя бы один из десяти проектов, над которыми работала студия, станет хитом размером с Fortnite, он покроет остальные. Кого волнует, если сотни людей придется уволить — в конце концов, золотая гусь найдется.

Наконец, руководители, похоже, поняли, что нет никакой золотой жилы, и все, что ждет вас, — это гусиные внутренности в ваших руках. Sony и Warner Bros., архитекторы Concord и Suicide Squad (и отмененной игры The Last of Us, и отмененной игры London Studio, и MultiVersus, и многих других), публично отказались от игр с живыми трансляциями. Для Warner Bros. это произошло всего через несколько месяцев после того, как они удвоили свои усилия, так что посмотрим, как долго это продлится.

Но с Dragon Age: The Veilguard, доказывающим, что можно сделать жизнеспособную видеоигру из костей провалившегося живого сервиса без сдерживания, мы можем увидеть больше студий, которые в противном случае посчитали, что уже слишком поздно менять курс, и наконец нажать на курок. Сейчас делаются игры, которые уже устарели, и все, кто над ними работает, это знают. Но что вы можете сделать, когда вы уже так далеко продвинулись? Veilguard может стать оправданием для команд, которые должны наконец сменить полосу. Если это так, то это мощное наследие, которое перевешивает все остальное, за что могут помнить Veilguard.

Dragon Age: The Veilguard может спасти так много студий

8 изображений 8 изображений

Dragon Age: The Veilguard может спасти так много студий

Dragon Age: The Veilguard может спасти так много студий

Dragon Age: The Veilguard может спасти так много студий

Dragon Age: The Veilguard может спасти так много студий

Dragon Age: The Veilguard может спасти так много студий

Dragon Age: The Veilguard может спасти так много студий

Dragon Age: The Veilguard может спасти так много студий

Dragon Age: The Veilguard может спасти так много студий

Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard может спасти так много студий

OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 81/100 Платформа(ы) ПК, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X Дата выхода 31 октября 2024 г. Разработчик(и) BioWare

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий