Dragon Age: The Veilguard использовала The Sims 4 в качестве вдохновения для своего создателя персонажей

Основные выводы

Dragon Age: The Veilguard немного отличается от других игр серии тем, что на этот раз у нее довольно хороший создатель персонажей. BioWare, похоже, восприняла критику создателя персонажей Dragon Age: Inquisition близко к сердцу и позволит игрокам настраивать почти каждый аспект своего персонажа в The Veilguard.

В результате был проделан огромный объем работы над созданием персонажей в игре, чтобы игроки из всех слоев общества могли чувствовать себя представленными при создании своих персонажей, и одним из способов, с помощью которого BioWare удалось этого добиться, стало использование создателя персонажей из другой продолжительной серии от издателя Electronic Arts — The Sims.

Создатель персонажей Dragon Age: The Veilguard был во многом вдохновлен The Sims 4

Dragon Age: The Veilguard использовала The Sims 4 в качестве источника вдохновения для своего создателя персонажей

Будучи серией, которая вращается вокруг имитации жизни, The Sims за эти годы разработала очень сложную и замысловатую систему создания персонажей. В разговоре с IGN директор Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше рассказала, что The Sims сыграла большую роль в том, чтобы каждый чувствовал себя представленным создателем персонажей The Veilguard, и была точкой отсчета, когда команда боролась.

«Создатели персонажей чрезвычайно сложны и во многих отношениях даже более личные. Очень важно, чтобы игроки чувствовали, что они могут быть представлены, и гордились этим представлением, проходя через процесс создания», — говорит Буше. «В частности, я помню, что мы боролись с некоторыми из наших иконографий, и мы повернулись друг к другу и спросили: «Как The Sims 4 справилась с этим?»»

Буше продолжает объяснять, что BioWare также многому научилась у разработчика The Sims Maxis о представлении пола и идентичности в игре, а также о проблемах локализации, которые возникают при выпуске игры в ряде разных стран с разными языками. Она объясняет, что BioWare смогла «извлечь пользу из этого предыдущего опыта» при создании The Veilguard, и что теперь студия сможет «заплатить вперед» другим студиям.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий