Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

Убийца магов и маг заходят в бар, но это Dragon Age: The Veilguard, так что ничего не происходит. Луканис может иметь репутацию беспощадного убийцы, который охотится на магов, но на самом деле он миллениал «не разговаривай со мной, пока я не выпью свой кофе» с такой же остротой, как у беззубого Грифона.

Это подводит итог практически каждому спутнику в игре. Проведя часы с тошнотворно милой Белларой, удивительно дружелюбной и всепрощающей Нив и сгустком радости, которым является Хардинг, я был в восторге от встречи с некромантом! Конечно, они будут немного более грубыми? Нет.

Все слишком милы, слишком бескорыстны, слишком героичны. Я бы нашел этих нестандартных персонажей милыми, если бы не тот факт, что ни у кого нет подлой кости в теле. Боже, помоги мне, меня окружают Уиллы.

Динамика отношений Уилла с остальными членами партии делает его интересным

Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

Часто считающийся самым скучным компаньоном в Baldur's Gate 3, Уилл получил плохую репутацию. Но это неудивительно — моральный герой — скучный архетип персонажа по замыслу. Такая готовность спасти положение в самом начале путешествия оставляет мало места для роста, что затрудняет погружение в их истории, если только вы не бросите в работу гаечный ключ в форме Мизоры или не уравновесите его несколькими эгоистичными типами.

Baldur's Gate 3 делает это невероятно хорошо с отчаянным вампиром, жаждущим власти, расистским поклонником Шар, которого обманули и развратили, и милитаристским гитьянки, который с радостью убьет вас во сне. Они останавливают позитивность Уилла от того, чтобы быть властным, и вызывают к жизни его истинный характер, прорываясь под поверхность этой доблестной оболочки, чтобы вытащить настоящего Уилла.

Заключение сделки с дьяволом, чтобы стать героем, по крайней мере, интересный поворот в архетипе героя, и я бы хотел увидеть больше его в будущих играх.

Это отличная тема для Baldur's Gate 3, которая использует противоречивые мотивы не только для того, чтобы сделать компаньонов более интересными, но и для того, чтобы их отношения казались более органичными.

Возьмите Шэдоухарт. Ее «кража» артефакта гитьянки и ее унизительные комментарии о народе гитьянки немедленно вбивают клин между ней и Лаэ'зель, но, распутывая квест Лаэ'зель, посещая ясли и бросая вызов догматическому воспитанию Шэдоухарт, эти двое вырастают и помогают друг другу. В конфликте есть ценность, потому что он позволяет вам глубже погрузиться в то, кем являются эти люди.

Спутники Veilguard должны ненавидеть друг друга

Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

Напротив, в The Veilguard все слишком дружелюбны, как только присоединяются, что не оставляет места для естественного формирования такой динамики и связей.

Во-первых, Луканис одержим демоном, и есть удивительное отсутствие напряжения с Нив, которая как тевинтерский маг должна опасаться Мерзости. С другой стороны, можно было бы ожидать, что Луканис будет менее надежным рядом с магом… будучи убийцей магов. Затем у нас есть Беллара, которая как эльф, вероятно, будет чувствовать себя неуютно рядом с тевинтерским магом, учитывая, что у них исторически были эльфийские рабы. Вместо этого она фанатка.

Тааш и Даврин, безусловно, самые интересные компаньоны, потому что, хотя они все еще быстро объединяются и заводят друзей, им нужно время, чтобы раскрыться.

Отсутствие конфликта заставляет всех чувствовать себя поверхностными и лишенными какой-либо реальной личности. Даже важные решения истории, которые имеют огромные последствия для домов и личной жизни компаньонов, игнорируются. Никто не держит обиды! Я хочу, чтобы эти люди злились на меня, уходили, чтобы у них были эти острые моменты подлинных эмоций. Это заставляет Рук чувствовать себя безупречным, а связи между членами партии бессмысленными.

Даже Уилл бывает в гневе на Тава. Но в компании героев, где главный герой сидит на колесе диалогов, которое делает даже саркастические замечания приятными, это просто невозможно. Никто не хочет давать отпор, спорить. Это токсичный позитив по учебнику: они чувствуют себя неэффективными и пренебрежительными из-за отказа взаимодействовать со своими эмоциями, но это не похоже на выбор повествования, а просто на побочный эффект того, что они такие милые.

Если все милые, то все скучные

Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

В любой другой игре мне бы понравилась Беллара. Она милая, ее волнение заразительно, а ее нежелание позволить даже самым худшим шансам измотать ее воодушевляет, как ничто другое. Но в группе, где все такие добрые и взволнованные, это тонет. Странно, что Dragon Age уже закрепил это в прошлых играх. У нас были члены группы с острыми чертами, готовые перегрызть друг другу глотки, которые стали друзьями задолго до того, как это было сделано в Baldur's Gate 3. The Veilguard упустили это из виду, и я не могу понять, почему.

Клянусь, Рук получает одобрение просто за то, что дышит. Я мог бы ударить Эммриха по лицу, и он был бы рад.

Игра скрывает множество сложных тем, чтобы сделать The Veilguard максимально безобидным (мой коллега Джек Коулман написал блестящую статью, вдаваясь в подробности). И огромный побочный эффект этого желания быть приемлемым заключается в том, что он пресный. Ничто не застревает в моей памяти больше, чем ужасные вещи, которые моя партия говорила друг другу, пока мы тащились вперед, будь то Алистер, который велел Морриган умереть в яме, или Андерс, сравнивающий Фенриса с дикой собакой.

Эти моменты напряжения — вот почему они остаются с нами все эти годы, потому что они не идеальны. У них есть недостатки, и они кажутся настоящими людьми. Было так легко сблизиться с ними и вложиться в их арки, потому что они не были бездумно поддерживающими, кивая как роботы. Я пока не чувствовал себя прикованным ни одним компаньоном из Veilguard, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.

Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

8 изображений 8 изображений

Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

Ваш рейтинг

10 звезд 9 звезд 8 звезд 7 звезд 6 звезд 5 звезд 4 звезды 3 звезды 2 звезды 1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

4,0/5 7,3/10

Dragon Age: Страж Вейлгарда

Dragon Age: The Veilguard — долгожданная четвертая игра в фэнтезийной серии RPG от BioWare, ранее известной как Dragon Age: Dreadwolf. Прямое продолжение Inquisition, она фокусируется на красном лириуме и Соласе, вышеупомянутом Ужасном Волке. 

Dragon Age: The Veilguard — это как вечеринка, полная Уиллов

Обзоры OpenCritic Высший рейтинг критиков: 82/100 Рекомендации критиков: 71% Рейтинг OpenCritic Высокий

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий