Dragon Age: The Veilguard — это не та игра, которую я ожидал. Я не фанат BioWare, как многие мои коллеги из TheGamer, хотя я всегда буду вечно любить оригинальную трилогию Mass Effect. За эти годы я снова и снова пытался поиграть в Dragon Age, но каждый раз отказывался от нее.
Меня мало что интересовало в ее мире, персонажах или изображении фэнтези, поэтому я наблюдал за тем, как она получает признание критиков и коммерсантов, издалека. Но с The Veilguard ее выпуск стал для меня шансом дать еще один шанс жемчужине BioWare. Я уже несколько часов в игре, и это не та игра, которую я ожидал. Но, может быть, это хорошо?
The Veilguard — это не так уж много RPG…
Одна вещь, которая сразу же поразила меня в Dragon Age: The Veilguard, — это то, насколько она линейна по сравнению с другими RPG. После вступительной части, где мы впервые берем под контроль нашу Ладью, чтобы остановить Соласа, мы проводим следующие несколько часов, работая над короткими и приятными миссиями, которые происходят в очень замкнутых средах.
Уровни — это прямой путь вперед, за исключением нескольких коротких переулков или пещер, которые ведут к тем же старым грудам сокровищ, в то время как на момент написания статьи я наткнулся только на пару поселений с торговцами, которые с радостью продадут мне товары. Я уверен, что это будет расширяться и дальше, когда будут открыты дополнительные миры для исследования и повторного посещения, но сейчас это больше похоже на Fisher Price God of War, чем на грандиозную RPG в духе Baldur's Gate 3.

С Baldur’s Gate 3 сравнивали много раз, и большинство из них несправедливы. Но нельзя отрицать, что общепринятое представление о том, какой может и должна быть масштабная фэнтезийная RPG, кардинально изменилось с момента выхода Inquisition.
Основное внимание уделяется перемещению по окружающей среде, столкновению с ордами врагов, решению очень легкой головоломки и выбору вариантов диалога в великолепно представленных катсценах. Промыть и повторить. Головоломки особенно упрощены, до такой степени, что некоторые из них кажутся заглушками, которые BioWare намеревались убрать во время разработки.
Если эльфийской машине нужен кристалл, чтобы построить мост или открыть дверь, скорее всего, то, что вы ищете, удобно поджидает вас в соседней комнате. Это не должно быть сложным, как и большинство боевых столкновений. По крайней мере, прямо сейчас, может быть, становится сложнее, когда становится больше открытий. Но несмотря на то, насколько простым может быть The Veilguard, по какой-то причине мне все еще нравится это.
…In Fact, It’s More Like God Of War

Стоп-стартовая природа боя и диалога означает, что вы постоянно слышите что-то новое и делаете новые открытия, что погружает в себя независимо от того, есть ли у того, что вы делаете, какое-либо содержание. Есть что-то очень Marvel-esque в том, как персонажи разговаривают и ведут себя друг с другом, как будто они наступают на яичную скорлупу или больше вкладывают в глупые шутки, чем в то, чтобы остановить угрозу конца света перед ними.
И снова, это многокак God of War. Помимо открытых зон, которые вам предлагают исследовать между более линейными повествовательными последовательностями, ее ритм боя, диалогов и головоломок почти идентичен. В ней даже есть компаньоны, которые тявкают вам в уши, если вы тратите больше пяти секунд на решение головоломки. Да, Нив, я знаю, что мне нужно уничтожить светящийся красный кристалл, чтобы открыть эту дверь. А теперь, пожалуйста, перестаньте говорить, потому что ваш голос действительно раздражает меня.

The Lighthouse даже работает как центральная зона, где вы можете тусоваться и общаться со своими товарищами. Возвращение туда стало приятной частью моей рутины Veilguard.
То, как The Veilguard выглядит и играется, кажется прямым следствием того, что он занимает AAA-пространство, и того, как он пытался вернуться к однопользовательской идентичности, несмотря на то, что начинался как многопользовательская игра с живым сервисом.
Истоки этого подхода можно увидеть в дизайне уровней, который напоминает мне карты Overwatch, где окружение накладывается друг на друга, или в системе добычи, которая, кажется, отдает предпочтение косметике, а не статистике. Всякий раз, когда я открываю сундук и нахожу новый предмет добычи, я немедленно экипирую его, потому что знаю, что у него будут более высокие характеристики, чем у того, что я сейчас ношу, — менталитет, который также виден в таких играх, как Destiny или Diablo.

Отталкиваясь от этого, The Veilguard принял форму, которая пугающе похожа на другие однопользовательские эпические игры последних лет, но также является легкой RPG, которая пытается подражать классической формуле BioWare. Больше всего она похожа на Mass Effect 3, которая была бесконечно более линейной, чем ее предшественники, с повествованием, полным ставок, и небольшими секциями открытого мира для исследования. Со временем она может стать более сложной и открытой, но даже если этого не произойдет, Veilguard все еще странно заманчива в тех направлениях, которых я не ожидал. Это не здорово, местами я не уверен, что это выше среднего, но это вызывает зуд от такой игры, о существовании которой я даже не подозревал.

8 изображений 8 изображений









4.0/5
Dragon Age: The Veilguard
Дракон Age: The Veilguard — долгожданная четвертая игра в фэнтезийной RPG-серии от BioWare, ранее известной как Dragon Age: Dreadwolf. Прямое продолжение Inquisition, она фокусируется на красном лириуме и Соласе, вышеупомянутом Ужасном Волке.