Dragon Age: The Veilguard: 7 часов оказалось недостаточно

Сейчас я завидую фанатам Dragon Age. Не каждый день любимая франшиза возвращается из отставки после целого десятилетия, продолжая ровно с того места, где остановилась, словно время не прошло вовсе. Я не следил за всей серией, только до середины играл в Inquisition, но я помню, каково это было, когда наконец вышли такие игры, как Kingdom Hearts 3, Devil May Cry 5 и Doom 2016 года. Каким бы мучительным ни было ожидание, оно только делало релиз еще слаще.

Но я также помню волнение, которое я испытывал по поводу выхода этих игр, с тревогой задаваясь вопросом, будут ли они соответствовать моим детским воспоминаниям об игре в их предшественников. Хорошо документированная закулисная история разработки Dragon Age: The Veilguard является разумной причиной для беспокойства, и Bioware уже не та компания, какой была десять лет назад. Мнения фанатов разделились из-за безвкусного тона трейлера, и можно сказать, что люди нервничают, когда начинают придираться к внешнему виду порождений тьмы.

Похоже, что для The Veilguard есть одинаковое ожидание и резервирование, и я хотел бы сказать вам, что после семи часов игры в большой кусок Акта 1, беспокоиться не о чем; что это Dragon Age, который вы знаете и любите, и Bioware снова в отличной форме. К сожалению, я не думаю, что смогу.

Большой поворот от Dragon Age: Inquisition, AKA Игра года 2014

Отчасти потому, что, как я уже сказал, я на самом деле не знаюDragon Age. Но, играя только в Inquisition, The Veilguard оказался совсем не тем, чего я ожидал. Он имеет полностью линейную, основанную на миссиях структуру с небольшим пространством для исследования, а бои, сосредоточенные на парировании/уклонении, больше подходят для современного God of War, чем для чего-либо еще. Если я чувствую себя щедрым, я мог бы назвать это рационализированным подходом к современным экшен-RPG. Если нет, я мог бы назвать это урезанным.

Хотя это может в конечном итоге вызвать разногласия, такой подход к игровому процессу не обязательно плох. С того момента, как вы начинаете свой путь, чтобы помешать попытке Соласа уничтожить Завесу, когда демоны вторгаются в столицу Минратоус, мир ощущается полностью сформированным и реальным. Линейная природа дает Bioware множество возможностей для больших захватывающих моментов на идеально проработанных уровнях, разработанных, чтобы показать вам невероятные моменты за каждым углом.

Это аттракцион Disney World. Это не мир, который приглашает вас стучаться в каждую дверь и пинать каждый камень, как The Witcher или Baldur's Gate, но так как The Veilguard построен, вы будете слишком заняты наблюдением за крахом зданий и расчетом идеальных парирований, чтобы беспокоиться о мелочах.

Надеюсь, вам понравится блокировать, когда ваша голова начнет светиться

Dragon Age: The Veilguard: практическое руководство: 7 часов оказалось недостаточно

Я подчеркиваю парирование, потому что это механика, которая мне в последнее время немного надоела, но как только вы освоите тайминг своих блоков и перезарядок, бой The Veilguard может быть довольно захватывающим. Я провел половину своего времени как плут, а половину как маг, и мне очень понравились оба стиля игры, какими бы разными они ни были. Там, где плут быстро делает зазоры и выпускает потоки акробатических атак, одновременно двигаясь из лука, чтобы отразить дальние угрозы, маг смешивает заклинания средней и дальней дистанции, что требует от вас гораздо больше концентрации на позиционировании и управлении ресурсами.

Бой — это скорее проверка ваших рефлексов, чем ваших навыков тактика, поскольку единственный реальный контроль над полем битвы — это краткий момент передышки, который вы получаете, открывая радиальное меню. Там вы можете выбирать разных врагов и направлять своих товарищей, на которых следует нацеливаться. Как давний ненавистник радиального меню, я обнаружил, что это неуклюжая механика, которая слишком сильно прерывает ход боя, чтобы когда-либо ею воспользоваться, поэтому я взял на себя обязательство запомнить все сочетания клавиш, которые позволяют вам произносить заклинания и направлять своих товарищей, не останавливая игру. Мне нравился тактический режим в Inquisition, но The Veilguard хочет, чтобы вы плыли по течению, и страдает всякий раз, когда вы пытаетесь его нарушить.

Стратегия зависит от того, как вы распределяете очки в дереве навыков. Заклинания, которые вы выбираете, и пассивные бонусы, которые вы выбираете для их поддержки, оказывают огромное влияние на то, как вы действуете. К концу моего предварительного просмотра (ближе к концу Акта 1) у меня было достаточно очков, чтобы достичь одной из трех специализаций и начать действительно тонкую настройку стиля боя моего персонажа. Я влюбился в путь огненного мага, особенно в заклинание, которое позволяет вам вызывать гигантский пылающий метеор с неба, чтобы сокрушить ваших врагов — очень приятно. Мне также нравится, что вы можете перемещать очки навыков на лету, поэтому, если вы получаете часть снаряжения с мощным атрибутом молнии, вы можете немедленно переопределить своего персонажа, чтобы воспользоваться этим.

Ваш выбор имеет значение, и вам лучше не забывать об этом

Dragon Age: The Veilguard: практическое знакомство: 7 часов оказалось недостаточно

Ядро Dragon Age, то, что фанаты и разработчики сходятся во мнении, что The Veilguard обязательно должен закрепить, — это сюжет. Я играл в такую ​​раздробленную версию Акта 1, начинающуюся и останавливающуюся в разных точках, из-за чего я пропускал представления персонажей и важные сюжетные повороты, так что я так и не получил хорошего представления о том, как история и персонажи развиваются от момента к моменту, но у меня остались некоторые впечатления — некоторые положительные, а некоторые заставляют меня задуматься.

Меня поразило то, насколько хорошо личность вашего персонажа переносится в реальную историю. Многие создатели персонажей в RPG позволяют вам выбирать, хотите ли вы быть человеком, эльфом или гномом, и дают вам несколько предысторий на выбор, но они редко оказывают фактическое влияние на игру — в The Veilguard это происходит. Я сделал своего мошенника гномом из города Тедас и членом Дома Воронов, лиги убийц, которые тайно действуют в городе. Когда я встречал других мошенников из Дома Воронов, включая компаньона Луканиса, они говорили со мной как со своим и ожидали, что я сделаю выбор, который отразит мою принадлежность к ним.

Я люблю такие моменты, потому что они заставляют вашего персонажа чувствовать себя реальной частью истории, а не просто безымянным героем. Я не могу себе представить, как бы разыгрывались те же самые сцены, если бы я не был мошенником, и это заставляет меня хотеть сыграть в них снова. <р>Ваш выбор имеет значение, что может быть невысказанным слоганом для всех игр Bioware на данный момент. Много «Хардинг одобряет, Нив это не понравилось» происходит всякий раз, когда вы принимаете решение, но телеграфирование последствий идет гораздо дальше.

Через некоторое время после принятия важного решения, повлиявшего на ход истории, я разговаривал с компаньоном, который игнорировал меня и строил планы отправиться на одиночную миссию без остальной команды. В углу экрана появилось текстовое поле, объясняющее, что из-за сделанного мной выбора этот персонаж теперь чувствует себя определенным образом и думает, что он должен делать все, что собирается сделать, самостоятельно. Похоже, Bioware беспокоится, что игроки не поверят, что выбор действительно имеет значение — справедливое предположение, учитывая, как часто мы обжигались на таких заявлениях — и решила неуклюже проговаривать это всякий раз, когда наступает последствие.

The Veilguard немного грубоват

Dragon Age: The Veilguard: практическое руководство: 7 часов оказалось недостаточно

Хотя я не столкнулся ни с какими ошибками или проблемами производительности (и в любом случае не буду поднимать их в раннем предварительном просмотре), я обнаружил несколько вещей в том, как играется The Veilguard, которые меня разочаровывают. Например, кнопка взаимодействия на контроллере такая же, как и прыжок, то есть вы постоянно перепрыгиваете через персонажей, с которыми хотите поговорить, и предметы, которые хотите подобрать. Это было так часто, что я обнаружил, что мне нужно быть действительно намеренным в отношении положения моего персонажа и времени моих взаимодействий, что примерно так далеко от погружения, как вы можете себе представить.

Вы автоматически залезаете на все, даже на уступы высотой по плечо. Это создало для меня много неловких моментов движения. Иногда, если вы поворачиваетесь к уступу после прыжка, вы мгновенно вскарабкиваетесь обратно. В пылу боя я часто обнаруживал, что случайно подпрыгиваю, пытаясь занять позицию против врага. Вы также не можете прыгать, когда несете что-то, поэтому однажды, когда я спустился с уступа не в ту сторону, мне пришлось положить предмет, подпрыгнуть, а затем подползти к краю, чтобы попытаться найти подсказку взаимодействия, чтобы я мог поднять его с приземления подо мной. Это мелочи, но мелочи складываются, особенно в такой длинной игре, как The Veilguard.

В конечном итоге мой вывод заключается в том, что семи часов было недостаточно, чтобы полностью прочувствовать The Veilguard. То, что я увидел среди спутников, заинтриговало меня, особенно Луканис и его демонический темный пассажир, который дает ему крутые силы ценой его рассудка. Я едва видел Эммриха, Тааша или Даврина, а Даврин — охотник на монстров с ручным грифоном — компаньон, который мне больше всего нравится, но о котором я знаю меньше всего.

Я уверен, что это будет одна из самых больших игр 2024 года, большой успех для Bioware и, возможно, даже претендент на звание «Игра года», но это также не то, на что я надеялся. И в свете шедевра cRPG, такого как Baldur’s Gate 3, я думаю, что другие могут почувствовать то же самое.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий