У меня есть несколько мыслей о недавно раскрытых вариантах выбора игроков в Dragon Age: The Veilguard. Я поражен тем, что Нив — самый популярный романтический выбор, с ее запутанным текстом и ее озвучкой, если быть добрым, еще хуже. Тот факт, что Луканис на втором месте, говорит о том, что люди просто выбирают двух самых условно привлекательных людей, что очень скучно — эти люди определенно играют в Mass Effect за солдат.
Но в определенный момент я просто не согласен с мнением. Многие посчитали бы мой выбор Тааша, взвесив Хардинга и Эммриха, столь же нелепым. В других решениях возникает более серьезная проблема, которая выходит за рамки моих мыслей о том, почему все должны думать как я все время, и бьет по фатальному недостатку игры.
Далее следуют спойлеры к The Veilguard.
The Veilguard нужно было больше выборов

В The Veilguard нет большого выбора. Его ролевые возможности значительно упрощены по сравнению с предыдущими частями, и серия утратила позицию лидера жанра в этом отношении. Даже скудные варианты Мирового Государства, которые мы могли выбирать, не имели практически никакого влияния на игру, и я не хочу верить обещаниям, что это изменится в будущем. Большинство из нас играли в одну и ту же версию The Veilguard, чего не было в предыдущих играх Dragon Age.
Но больше всего убийственно то, насколько похожи наши версии. Вы вообще ничего не меняете по ходу истории. Вы можете ударить или умилостивить Первого Стража, но в конечном итоге этот квест заканчивается одинаково, так что это едва ли имеет значение. Вы в основном выбираете, как реагировать на события, а не формируете то, какие события происходят. Решение о том, какой город спасти, когда атакуют Оскверненные драконы, — это единственный реальный выбор, который вы делаете, и это почти идеальное разделение 49/51.
Однако в конце каждого задания компаньона также есть ключевой выбор. Что бы вы ни выбрали, это изменит наряд, который вы для них разблокируете. Как и решение о том, как играть своей Ладьей, это имеет значение на уровне личного повествования, если вы этого хотите, но немногие из них сильно влияют на историю компаньонов, и ни один не меняет общее повествование. Но даже там видны трещины в подходе BioWare.
Выбор компаньонов The Veilguard кажется вынужденным

Во-первых, есть несколько хороших характеристик. В конце квеста Беллары вы можете освободить Архивного Духа (что поможет скрыть злые деяния эльфов прошлого) или сохранить его (сохранив точность истории, но рискуя дальнейшими преследованиями эльфов). Это соотношение 44/56, которое указывает на трудный выбор. Будучи эльфом, я сохранил его. Я не уверен, насколько весомым будет этот выбор для других рас, а отсутствие реальной дискриминации в игре удаляет часть контекста, но это отличный пример того, как сделать это правильно.
Точно так же было сложно сбалансировать превращение Эммриха в Лича ценой Манфреда при соотношении 46/54. Я решил сделать его Личем, потому что он заявил, что это его мечта, и Манфред принес благородную и добровольную жертву, хорошо зная, какое будущее уготовано Эммриху. Но некоторые не смогли бы так отказаться от друга, и я это уважаю.
Другие варианты показывают более неравный раскол, что, как правило, является признаком легкого или неубедительного решения. 67 процентов из нас освободили величественных грифонов вместо того, чтобы отправить их работать в самое унылое военное подразделение в стране, которое тренирует их быть хладнокровными убийцами. 78 процентов из нас посадили в тюрьму предателя Луканиса (большинство из нас хотели бы просто убить его), а целых 84 процента из нас сказали милой и добродушной Хардинг, что она не должна становиться олицетворением чистой родовой ярости, потому что, как бы круто это ни звучало, это совершенно не соответствует ее характеру.
Выбор Тааша в отношении принятия культуры был спорным, поскольку вся их арка о том, что не обязательно быть чем-то одним. Но 79 процентов из нас видят в них больше риванцев, чем кунари, что еще больше подрывает эту идею.
Солас тоже не предлагает особого выбора

Самый вопиющий — Солас. В противостоянии с Соласом можно сделать четыре выбора, хотя статистика этого не предполагает. Три процента игроков пожертвовали собой в финальном противостоянии, но это крайний случай, возможный только в том случае, если двое дополнительных товарищей погибнут во время атаки. Однако только восемь процентов решили сражаться с Соласом, что, учитывая, что мы пытаемся остановить его, кажется низким. 17 процентов обманули его, снова низкий показатель, учитывая, что он бог обмана (он даже хвалит вас, когда понимает, что вы выбрали этот путь), и 72 процента предложили ему искупление.
Я знаю, что он был товарищем в последней игре, но здесь он злодей. Конечно, сложный выбор. Но он показывает, больше, чем любой другой выбор, что игра хочет удобства и никакого противостояния, и что почти три четверти игроков выбрали концовку «Руки через Америку». Для протокола: я его обманул.
Отсутствие осмысленных выборов в Dragon Age: The Veilguard вполне может оказаться его наследием, когда шумиха и истерия утихнут. Я все еще наслаждался своим временем, проведенным с ним, в основном потому, что я оценил Mass Effectness всего этого, но ему не хватало глубины даже при первом прохождении. С таким небольшим изменением (и таким малым искушением изменить то немногое, что мы можем), я не уверен, что мое второе прохождение хоть как-то изменится. Я не уверен, что и ваше тоже.

8 изображений 8 изображений








Dragon Age: The Veilguard

OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 80/100 Платформа(ы) ПК, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X Дата выхода 31 октября 2024 г. Разработчик(и) BioWare