Истязание — это самый первый побочный квест для тех, кто выбирает класс Мага в Dragon Age: Origins. Во время этого квеста вы должны войти в Тень и столкнуться с немыслимым. Истязание — это ментальная головоломка, в которой маги должны оставаться стойкими и доказать Тамплиерам, что они могут контролировать свою магию.
Маги должны убедиться, что они не будут одержимы или станут добычей демонов Тени. Этот квест покажет игрокам, как легко погибнуть от руки демона в непокорной Тени, если вы не будете сохранять бдительность.
Найдите духов

Когда вы впервые войдете в Тень, вы можете найти интерактивную вазу в стартовой зоне, которая содержит несколько Мерцающих Сфер Света, магического предмета, который восстанавливает здоровье и может быть использован только в Тени, исчезая, как только вы покидаете ее. Дальше вы столкнетесь с персонажем по имени Мышь, потерянным духом, который утверждает, что он забытый маг, который не прошел свое испытание Harrowing и хочет помочь вам пройти ваше.
Взаимодействуйте со статуей около вазы, чтобы разблокировать запись Кодекса.
Проходя по этой области, вы встретите второстепенных врагов, называемых Призраками-Блуждающими Духами; это шары света, которые наносят урон магией на расстоянии, но одно-единственное использование любого заклинания новичка должно убить их за одну или две атаки. Справа есть арена с залежами лириума, которые восполнят вашуману.
Продолжая идти по линейному пути, вы начнете видеть холмы и статуи впереди, и Маус прокомментирует, что впереди есть дух. Прежде чем вы посетите этого духа, обязательно поверните направо и поднимитесь на небольшой холм. Здесь вы найдете еще одну вазу с большим количеством Мерцающих Шаров Света, а также еще одну статую, которая открывает Кодекс.
Как убедить Духа Доблести помочь вам

Следующий дух, которого вы встретите, — Дух Доблести. Цель здесь — убедить его помочь вам победить демона, который позволит вам завершить ваше мучительное испытание, и есть два способа убедить этого духа помочь вам. Вы можете либо победить его в честном поединке, либо использовать свое остроумие, чтобы убедить его оказать вам помощь без боя.
|
Дух Доблести |
|
|---|---|
|
Борьба с Доблестью |
Если вы сразитесь с ним, Маус будет атаковать вместе с вами. Пусть Маус выйдет на передний план, а вы отступите. |
|
Убедите Вэлора |
С высокой Силой воли вы можете использовать убеждение, чтобы убедить его помочь вам. |
|
Награда |
Независимо от того, какой вариант вы выберете, наградой будет Посох Вэлора. |
|
Обзор посоха Доблести |
|
|---|---|
|
Материал |
Железо (Уровень 1) |
|
Урон |
4,00 |
|
Пробитие брони |
20,00 |
|
Диапазон |
50 |
|
Сила заклинания |
1 |
После победы над демоном и завершения Терзания этот посох исчезнет из вашего инвентаря.
После получения Посоха Доблести, Дух Волков появятся позади вас и атакуют; помните, что ваши базовые заклинания новичка должны убивать Духовных Волков с двух ударов, и чтобы отвлечь их внимание, вы должны быть в состоянии вывести их из строя по одному, если вы позволите Мыши взять на себя агрессию. Еще больше Духовных Волков появятся дальше по пути.
Как убедить Демона Ленивца помочь вам

Следующий дух, которого вы встретите, называется Ленивый. Он должен быть самым опасным существом в этой области, но он слишком устал, чтобы беспокоиться, вместо этого обучая Мышь, как превращаться в медведя. Это позволит Мыши наносить больше урона, когда он поможет вам победить демона.
Есть два способа заставить Ленивца помочь вам: либо победить его, либо правильно ответить на его загадки. Если вы решите сразиться с Ленивцем, он будет приниматьтри отдельных облика каждый раз, когда его побеждают.
|
Ответы на загадки Демона Ленивца |
|
|---|---|
|
«У меня есть моря без воды, побережья без песка, города без людей, горы без земли. Что я?» |
Карта. |
|
«Меня редко трогают, но часто держат. Если у тебя есть ум, ты будешь хорошо мной пользоваться. Что я?» |
Мой язык. |
|
«Часто я буду плести сказки, никогда не буду брать плату. Я буду развлекать тебя целый вечер, но, увы, ты не вспомнишь обо мне. Что я?» |
Мечта. |
Если вы ответите на одну из загадок неправильно, вам придется сразиться с Демоном Лени.
Ответив на все вопросы правильно, Мышь превратится в медведя. Еще больше Духовных Волков и Призраков-Блужданий будут ждать вас вдоль пути, позволяя вам получать опыт, и вам придется развернуться и снова посетить область, где, по словам Мыши, появится последний демон, в конце карты.
Как победить Демона Ярости

Когда вы достигнете арены, появится Демон Ярости. Во время боя три Призрака-Висп окружат вас и Мышь; убедитесь, что вы отошли на большое расстояние и сначала уничтожите Виспов, чтобы они не усложняли борьбу с демоном. Мышь может отвлечь демона, пока вы быстро сражаетесь с Виспами.
Лучше всего стоять рядом с Лириумной жилой, чтобы у вас был быстрый доступ к большему количеству Маны. Любой ледяной или морозный урон нанесет наибольший урон, потому что демон состоит из огня, поэтому магия, основанная на огне, не нанесет столько урона.
Мышь становится спутником группы после того, как превратится в медведя. Вы можете заставить его потреблять Мерцающие Шары Света, чтобы исцелить его в бою.
После победы над Демоном Ярости, Мышь покажет, что он был тем, кого вам следовало опасаться все это время. Он даст вам жизненный урок, что вас всегда проверяют и что вы всегда должны быть начеку, и после этого ваш персонаж снова проснется в Башне Круга.