BioWare во многом зависит от Dragon Age: The Veilguard. Долгожданная четвертая игра станет продолжением злополучных Mass Effect: Andromeda и Anthem, обеим из которых не удалось завоевать столько фанатов, как предыдущим играм студии. Veilguard — это шанс BioWare прервать эту полосу неудач и снова вернуть доверие своих преданных фанатов. А если нет, то я не уверен, где он покинет студию.
Хотя вы можете подумать, что самый простой способ для BioWare добиться этого — сохранить основные механики, которые игроки уже знают и любят, похоже, что студия немного их перепутала. Что касается романтической стороны, каждый спутник будет романтическим, а не какой-то гендерно ограниченный. Слава богу, открытый мир Inquisition отменяется в пользу более целенаправленных, созданных вручную уровней. Бой будет изменен: размер вашей группы будет уменьшен до трех человек вместо четырех, а также исчезнет тактический аспект, поскольку вы не сможете контролировать ни одного из своих товарищей.
Насколько важны тактические бои для Dragon Age?
Я не думаю, что тактические бои вообще важны для души Dragon Age. Каждая игра, начиная с Origins, отошла немного дальше от тактического боя, так что это соответствует тенденции, согласно которой бой The Veilguard больше вдохновлен ролевыми играми, чем чем-либо еще. Вы можете активировать Колесо способностей, чтобы заставить своих товарищей использовать особые способности, но в первую очередь вы будете сосредоточены на боевых действиях своего персонажа.
Это худшее, что могло случиться с Dragon Age? Нет. Жжет немного? Конечно. Когда несколько месяцев назад я впервые играл в «Инквизицию», я настолько ненавидел бои в реальном времени, что почти полностью играл в тактическом режиме. Когда я был магом, мне казалось, что я просто держу одну кнопку, сосредоточившись на одном враге, в то время как остальные мои товарищи бесцельно бегают вокруг – Тактические бои сделали так, что мне не приходилось сидеть и нажимать эту единственную кнопку, а вместо этого я мог следить за всеми своими товарищами, не прибегая к активному бою.
Устранив тактический аспект боя, The Veilguard должен убедиться, что его бой очень отточен и доставляет удовольствие, иначе играть будет кошмаром. Судя по тому, что мы увидели в трейлере игрового процесса, я еще не уверен, что меня уже продали – – бой, конечно, выглядит эффектно, но по трейлеру трудно сказать, действительно ли что-то будет веселым или оно просто выглядит достаточно хаотичным, чтобы замаскировать скрывающееся за ним отсутствие сложности. Мы узнаем об этом только тогда, когда игра выйдет.
Мне бы хотелось, чтобы это был не экшн-игра
Основная причина, почему Дракону так плохо Возраст для такого активного хода обусловлен тем, что любая другая игра уже является игрой в жанре экшн. На любой презентации мы, скорее всего, увидим шквал экшн-игр с боями в стиле Souls и, возможно, несколькими другими жанрами. Даже Final Fantasy 16, основанная на давнем наследии пошаговых боев, была создана как ролевая игра, чтобы удовлетворить вкусы современного геймера.
Если бы BioWare решила сохранить ее, тактические боевые характеристики серии выделили бы Dragon Age: The Veilguard среди множества игр, ориентированных только на действие. Бои Инквизиции не были идеальными, но, по крайней мере, они давали мне возможность не участвовать в унылых, утомительных битвах. Мне немного грустно, что эта опция была полностью удалена вместо того, чтобы обе системы были доработаны и модернизированы. Я надеюсь, что действие будет достаточно хорошим, чтобы компенсировать это.