С Dragon Age: The Veilguard фэнтезийная серия BioWare продолжает тенденцию, которая отличает ее от почти всех других серий в играх. Каждый раз, когда выходит новая игра Dragon Age, она сильно отличается от предыдущей.
✕ Убрать рекламу
Veilguard не исключение. Последняя игра была ролевой игрой с открытым миром и кучей бессмысленных побочных действий. Эта игра основана на миссиях и значительно более рациональна, чем любая другая игра в серии. Предыдущие игры делали упор на групповую тактику. Эта больше сосредоточена на индивидуальных действиях. В предыдущих играх были приглушенные цвета и реалистичная графика. Эта же склоняется к насыщенности, выразительному освещению и более стилизованным визуальным эффектам.
Я думаю, что этот момент, в общем-то, преувеличен. Графика Veilguard слегка стилизована.
И если вы вернетесь и посмотрите на Inquisition, вы найдете столько же моментов, которые отличают ее от 2, и сможете повторить упражнение с 2 и Origins. В этом смысле Dragon Age во многом похож на Serious Sam.
✕ Удалить рекламу
Нет, правда, я серьезно
Но сначала — поскольку я не знал многого о Serious Sam до 2020 года и подозреваю, что большинство людей не смогли бы выделить остроумного героя FPS из списка — краткое введение. Serious Sam — одна из тех долгоиграющих серий, которая продолжает пыхтеть за кулисами, не привлекая особого внимания мейнстрима. Что вам нужно знать о Сэме, так это то, что он сражается с гораздо большим количеством монстров, чем любой другой герой шутера. Если Doom — это боевые шахматы, Serious Sam — это боевая Pandemic, в том смысле, что если вы на секунду отвлечетесь от игры, то обнаружите, что вас затоптали.
Каждая игра Serious Sam об одном и том же: отстрел большего количества врагов, чем вы думали, что сможете уместить на одном экране. Игры не всегда хороши, а уровни не всегда особенно разнообразны, но им удается передать ощущение, которое является довольно уникальным в пространстве шутеров. Единственные другие игры, которые пытаются сделать что-то подобное, — это musou-игры, такие как Dynasty Warriors.
✕ Убрать рекламу
Я вернулся и прошел основные игры серии в ожидании Serious Sam 4, и был шокирован тем, насколько каждая новая игра имеет новый тон и эстетику, чем те, что были раньше. Хотя все игры остаются верны этому основному циклу истребления орд, каждая основная часть имеет совершенно другой художественный стиль, чем та, что была до нее.
First Encounter и Second Encounter вышли в 2001 и 2002 годах, и они очень похожи на шутеры, которые доминировали в конце 90-х, с жесткими линиями и плоскими текстурами, которые вы ожидаете от таких игр, как оригинальный Half-Life и Unreal Tournament.
Эти игры представляют собой две половины одного целого и были объединены в следующем году в Serious Sam: Gold Edition.
Serious Sam 2 ощущается как жесткий перезапуск с мультяшной графикой, преувеличенным дизайном персонажей и чрезмерным юмором. Он напоминает мне уродливые (я использую это слово с любовью) CGI-мультфильмы из начала ’00-х, такие как Butt-Ugly Martians, Cubix, Code Lyoko и The Adventures of Jimmy Neutron, Boy Genius.
✕ Убрать рекламу
Serious Sam 3 был столь же крутым поворотом в противоположном направлении. Он вышел в 2011 году, в самом сердце эпохи военных шутеров, и, похоже, так оно и есть, поставив Сэму задачу перемещаться по реалистично выглядящим, ненасыщенным, разбомбленным ближневосточным локациям. Serious Sam 4 пытается синтезировать все эти вибрации и приземляется на чем-то, что выглядит и играется как слияние The First Encounter и 3.

Новый взгляд на новую (Dragon) эпоху
Поиграв первые восемь часов в Dragon Age: The Veilguard, я понял, что BioWare сделала то же самое. Хотя каждая DA — это RPG с персонажами и повторяющимся составом, они меняются практически во всех остальных отношениях. Dragon Age: Origins была традиционной RPG, мало чем отличающейся от игр, которые BioWare делала несколькими годами ранее, таких как Knights of the Old Republic и Jade Empire. В ней не было открытого мира, и вместо этого вы путешествовали между городами по карте мира. Бои (по крайней мере, на ПК) происходили в реальном времени с паузами, как в классических CRPG.
✕ Убрать рекламу
Dragon Age 2 отказалась от реального времени с паузами в пользу прямых боевых действий. Вместо того, чтобы следовать за персонажами в течение короткого периода времени в различных местах, DA2 сосредоточился на одном месте, Киркволле, и следовал приключениям главного героя Хоука там в течение нескольких лет. И, как мы знаем, Inquisition перешла в открытый мир, в то время как The Veilguard вернулся к формату, основанному на миссиях.
Ни одна игра в этой серии на самом деле не подготовит вас к любой другой игре в серии. Я пытался придумать аналоги, и у меня ничего не вышло. Minecraft, типа? Но Story Mode, Dungeons, Earth и Legends — все это спин-оффы, а не сиквелы. BioShock, может быть? Но игровой процесс не меняется так сильно от начала к началу, и атмосфера всегда похожа, даже если сеттинг отличается. Serious Sam — единственная другая, которую я могу вспомнить. Поздравляю, Dragon Age. Ты попал в странную компанию.