Dragon Age: Колесо диалогов Стражи Завесы — это удар под дых после Baldur’s Gate 3

Колесо диалогов, присутствующее в играх Bioware, включая франшизы Mass Effect и Dragon Age, уже давно вызывает споры среди игроков. Колесо отмечает различные варианты с кратким изложением выбранного диалога и значками, обозначающими тон каждого выбора. Это немного неуклюже, но это основа игр студии, и мы только что узнали, что эта механика вернется в Dragon Age: The Veilguard. Я, мягко говоря, не в восторге от этого.

DATV находится в разработке уже долгое время – фактически почти десятилетие. Поскольку над ним так долго работали, он всегда казался немного устаревшим и неспособным идти в ногу с текущими тенденциями в области ролевых игр, особенно с учетом того, что за последние годы мы получили так много крутых новых интерпретаций этого жанра. Но после игры в Baldur’s Gate 3, которая меня полностью испортила, когда дело доходит до ролевых игр, колесо диалогов The Veilguard кажется возвратом к худшим временам в играх.

Сила диалогов Baldur’s Gate 3

Вам не нужно, чтобы я говорил вам, что Baldur’s Gate 3 произвел революцию в ролевых играх, предоставив игроку столько свободы действий, сколько это технологически возможно. Молчаливый главный герой и множество возможных ответов, которые игрок мог дать на один вопрос, позволили необычайно легко играть за своего персонажа именно так, как вы его себе представляли – они сделали то, что вы хотели. Вы создали персонажа и выбрали, как он будет вести себя в различных ситуациях, предоставляя игроку возможность выбора нюансов и беспрецедентного выбора.

Для сравнения, The Veilguard даже не появляется. Ладья не молчит, часто действует в роликах по сценарию – ваш выбор в диалоге зависит от персонажа, а не наоборот. Ваш выбор также очень ограничен, обычно между тремя вариантами, каждый из которых отмечен индикаторами тона, которые в значительной степени заставляют вас выбирать всего лишь между тремя типами личностей. Это кажется невероятно ограничивающим.

С другой стороны, колесо диалогов было изменено так, что теперь оно указывает тип ответа, который вы получите, а не просто перефразирует то, что скажет ваш персонаж, что проясняет проблему, когда игроки ожидают, что их игрок что-то скажет, и полностью что-то получают. другой. Главный редактор Стейси Хенли более подробно рассказывает в своем предварительном обзоре. К сожалению, это не решает проблему желания большей свободы и свободы действий для правильной ролевой игры.

Не каждая механика подходит для каждой игры

Я признаю, что с моей стороны не совсем справедливо сравнивать эти две игры. У них разные цели и задачи, и поэтому для их достижения будут использоваться разные механики. DATV, по-видимому, пытается рассказать линейную историю с главным героем, который принимает конкретные решения, а это означает, что если игроки будут слишком странными в своем выборе, это подорвет сюжет игры. Он должен ограничивать игрока так, как этого не было в Baldur’s Gate 3, потому что в сюжете недостаточно гибкости, чтобы удовлетворить любую прихоть любого игрока.

Но я надеялся, что если DATV будет придерживаться своей более жесткой структуры, то она, по крайней мере, станет более сложной. Колесо диалогов вызывало споры десять лет назад, и тем более сейчас, учитывая, насколько устарела механика. Ролевые игры меняются, и Dragon Age, похоже, не следует этому примеру. Вопрос, который постоянно приходит на ум: будет ли остальная часть Dragon Age: The Veilguard казаться устаревшей? Бой выглядит значительно улучшенным, но что кроме этого изменилось? Предполагается, что Veilguard обновит серию для нового поколения, но сможет ли она это осуществить? Думаю, мы узнаем.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий