Колесо диалогов, присутствующее в играх Bioware, включая франшизы Mass Effect и Dragon Age, уже давно вызывает споры среди игроков. Колесо отмечает различные варианты с кратким изложением выбранного диалога и значками, обозначающими тон каждого выбора. Это немного неуклюже, но это основа игр студии, и мы только что узнали, что эта механика вернется в Dragon Age: The Veilguard. Я, мягко говоря, не в восторге от этого.
DATV находится в разработке уже долгое время – фактически почти десятилетие. Поскольку над ним так долго работали, он всегда казался немного устаревшим и неспособным идти в ногу с текущими тенденциями в области ролевых игр, особенно с учетом того, что за последние годы мы получили так много крутых новых интерпретаций этого жанра. Но после игры в Baldur’s Gate 3, которая меня полностью испортила, когда дело доходит до ролевых игр, колесо диалогов The Veilguard кажется возвратом к худшим временам в играх.
Сила диалогов Baldur’s Gate 3
Вам не нужно, чтобы я говорил вам, что Baldur’s Gate 3 произвел революцию в ролевых играх, предоставив игроку столько свободы действий, сколько это технологически возможно. Молчаливый главный герой и множество возможных ответов, которые игрок мог дать на один вопрос, позволили необычайно легко играть за своего персонажа именно так, как вы его себе представляли – они сделали то, что вы хотели. Вы создали персонажа и выбрали, как он будет вести себя в различных ситуациях, предоставляя игроку возможность выбора нюансов и беспрецедентного выбора.
Для сравнения, The Veilguard даже не появляется. Ладья не молчит, часто действует в роликах по сценарию – ваш выбор в диалоге зависит от персонажа, а не наоборот. Ваш выбор также очень ограничен, обычно между тремя вариантами, каждый из которых отмечен индикаторами тона, которые в значительной степени заставляют вас выбирать всего лишь между тремя типами личностей. Это кажется невероятно ограничивающим.
С другой стороны, колесо диалогов было изменено так, что теперь оно указывает тип ответа, который вы получите, а не просто перефразирует то, что скажет ваш персонаж, что проясняет проблему, когда игроки ожидают, что их игрок что-то скажет, и полностью что-то получают. другой. Главный редактор Стейси Хенли более подробно рассказывает в своем предварительном обзоре. К сожалению, это не решает проблему желания большей свободы и свободы действий для правильной ролевой игры.
Не каждая механика подходит для каждой игры
Я признаю, что с моей стороны не совсем справедливо сравнивать эти две игры. У них разные цели и задачи, и поэтому для их достижения будут использоваться разные механики. DATV, по-видимому, пытается рассказать линейную историю с главным героем, который принимает конкретные решения, а это означает, что если игроки будут слишком странными в своем выборе, это подорвет сюжет игры. Он должен ограничивать игрока так, как этого не было в Baldur’s Gate 3, потому что в сюжете недостаточно гибкости, чтобы удовлетворить любую прихоть любого игрока.
Но я надеялся, что если DATV будет придерживаться своей более жесткой структуры, то она, по крайней мере, станет более сложной. Колесо диалогов вызывало споры десять лет назад, и тем более сейчас, учитывая, насколько устарела механика. Ролевые игры меняются, и Dragon Age, похоже, не следует этому примеру. Вопрос, который постоянно приходит на ум: будет ли остальная часть Dragon Age: The Veilguard казаться устаревшей? Бой выглядит значительно улучшенным, но что кроме этого изменилось? Предполагается, что Veilguard обновит серию для нового поколения, но сможет ли она это осуществить? Думаю, мы узнаем.