Ведущие разработчики Dragon Age: The Veilguard объяснили, почему игра больше не называется Dreadwolf, отметив, что это не «игра про Соласа»; и больше о ваших товарищах.
Мы невероятно долго ждали выхода следующего Dragon Age после того, как Inquisition вышла еще в 2014 году. Большую часть этого времени один из Самое существенное, что мы знаем о следующем Dragon Age, это то, что он будет называться Dreadwolf, что предполагает, что Солас по прозвищу Ужасный Волк сыграет в нем ключевую роль.
Это подтверждалось всеми тизерами, которые мы получали для Dreadwolf на протяжении многих лет, и в большинстве из них Солас был в центре внимания. Затем произошла забавная вещь: выяснилось, что Dreadwolf изменил свое название на Dragon Age: The Veilguard, что смутило многих фанатов.
Вот почему Dragon Age 4 больше не называется Dreadwolf
Вот почему Dragon Age 4 больше не называется Dreadwolf
h2>

С тех пор как в этом месяце The Veilguard был официально представлен заново, один из самых обсуждаемых вопросов (кроме этого глупого трейлера) был об изменении названия. BioWare немного говорила об этом, когда впервые повторно представила The Veilguard, и сказала, что это должно было отразить «то, что на самом деле было сердцебиением» игры. игры, но оказывается, что в этом есть нечто большее.
Недавно Game Informer имел возможность предварительно просмотреть The Veilguard, в ходе которого были взяты интервью у некоторых ведущих разработчиков игры. Одним из вопросов, о которых задавались ведущие, было изменение имени, и есть ряд ответов, которые идут немного глубже. Первое исходит от директора игры Коринн Буше, которая повторила ту же фразу о том, что компаньоны игры являются ее «абсолютно бьющимся сердцем».
Буш пошел немного дальше, отметив, что одна из причин изменения названия заключалась в том, что The Veilguard — это «не игра о Соласе», как подразумевал бы Dreadwolf. Подтверждено, что Солас присутствует в игре и играет важную роль, но эта история не сосредоточена исключительно на нем, как вы могли подумать из предыдущей игры.
Теперь я хочу внести ясность: я обожаю Соласа, [и] он играет важную роль в игре, но это игра не о Соласе. Поэтому во всем, что мы делаем, пытаясь передать этот подлинный опыт, мы чувствовали, что название действительно необходимо изменить».
Эту мысль поддержал креативный директор Джон Эплер, который сказал, что «Солас по-прежнему является центральной фигурой»; в игре и «значительный персонаж», но фокус приключения сместился в сторону всей команды. Это больше «о людях, которых вы набираете», — сказал Эплер, сравнив изменение названия с тем, что последний Dragon Age назывался «Инквизиция» и фокусировался на группе, а не на отдельном человеке.