Знаете, что общего между Dragon Age: The Veilguard и Like a Dragon: Infinite Wealth? В их именах обоих есть слово «дракон». Обе игры следуют серии: соглашение об именах субтитров. И, что самое важное, чем больше вы добираетесь до своих компаньонов, тем более опытными они становятся. Конечно, эта механика не была изобретена этими играми, но это два последних примера, которые у меня есть, и дракон был слишком хорош, чтобы его игнорировать.
Как дракон: Infinite Wealth хочет, чтобы вы заводили друзей
В лайке Dragon: Infinite Wealth, новейшая часть одной из моих любимых серий игр. Набирая очки связи с друзьями, вы помогаете им сражаться лучше в бою. Почему? Не знаю, но это весело и очень эффективно мотивирует вас лучше узнать этих персонажей. На более высоких уровнях связи члены группы учатся проводить последующие атаки в боях, выполнять командные атаки, могут использовать больше дел и иметь больше слотов наследования навыков для настройки сборок.
Как получить Бонд-пойнты? Тусуясь. Это действительно так просто. Бродя по Гонолулу и сражаясь с бродячими группами причудливо одетых людей, вы время от времени сможете запускать групповые чаты со своими друзьями, которые будут ссылаться на места и вещи вокруг вас, рассказывая о себе, своих предпочтениях или хобби. Walk And Talks, отмеченные розовыми значками на карте, зависят от персонажа и связаны с квадратом Бонда Бинго. Каждый квадрат, который вы заполняете после разговора, приносит вам очки, а выпадение бинго на этом листе значительно усиливает их связь.
Комбо-блюда в ресторанах также запускают групповые беседы и вознаграждают вас очками связи, если вы выберете правильные блюда и в вашей группе будут правильные персонажи. Даже если вы все испортите, вы получите очки только за еду. Мини-игры, такие как караоке и дартс, увеличивают очки связи, а также подарки друзьям. Серьезно, в основном мы тусуемся и разговариваем, и это здорово. Каждый персонаж по-своему особенный и веселый, и с ним стоит познакомиться, даже если очки не служат стимулом.
Конечно, эта механика не нова в серии. Похожая система была реализована в Yakuza: Like a Dragon, первой игре из этой серии. новый главный герой Касуга Ичибан.
Dragon Age: The Veilguard Is Like, без карты Бинго
Ладно, я сомневаюсь, что Dragon Age: The Veilguard позволит вам сделать членов вашей группы сильнее, зайдя в ресторан быстрого питания и съев смехотворно большой чизбургер. Но похоже, что, как и Infinite Wealth и его предшественник с запутанным названием, The Veilguard будет стимулировать вас подружиться со своими товарищами, включив «Уровень отношений»; механик. По мере углубления ваших отношений с ними они будут получать очки навыков, которые вы сможете использовать, чтобы разблокировать новые способности этого компаньона. Этого можно достичь, помогая им разобраться со своими проблемами, решить их проблемы или выполнить их личные квесты.
Это своего рода отсылка к Dragon Age: Origins, в которую я играл впервые – компаньоны получали усиление определенных атрибутов, если их одобрение вас достигло определенного уровня. Похожий аспект есть и в Dragon Age 2: максимальное увеличение показателей дружбы или соперничества с вашими товарищами даст вам уникальные способности.
Полезны ли уровни отношений для Dragon Age: The Veilguard?
Неясно, будет ли это единственным способом повысить уровень ваших компаньонов. Если это так, то эта механика меня немного беспокоит. Как и многие игроки, я склонен включать в свою группу только
персонажей, которые считаю крутыми и интересными, а это значит, что я получу очень специфический набор персонажей, которые мне уже нравятся.
По мере того, как игра продолжается и они становятся более могущественными, у меня будет дополнительный стимул держать их в своей группе вместо того, чтобы заменять их другими персонажами, и есть только два слота, за которые борются семь персонажей. Конечно, я мог бы сознательно попытаться поменять их местами, и я стараюсь выполнять личные квесты для всех моих компаньонов, но это добавляет немного ненужных трений.
Infinite Wealth удается обойти эту проблему, медленно вводя новых персонажей и оставляя некоторых из них запертыми в разных локациях, разделяя главных героев или до конца игры. Новые компаньоны появляются ближе к началу, задолго до того, как знакомые лица станут постоянными членами группы, что дает игрокам время начать заботиться о них, прежде чем им будет предоставлена возможность вернуться к знакомым и удобным компаньонам. Если The Veilguard удастся вовремя добавить компаньонов и дать игроку достаточный стимул заботиться обо всех из них, это может уменьшить часть этой фантастики.
Если есть другие способы сделать компаньонов сильнее, это перестает быть проблемой и является лишь дополнительным стимулом по-настоящему погрузиться в описание персонажей и историю The Veilguard. Мне хочется верить, что BioWare уже осознала потенциальные проблемы, которые может создать эта механика, и попыталась их смягчить, но мы узнаем только тогда, когда игра действительно будет запущена. В лучшем случае у Dragon Age: The Veilguard есть веские причины проводить время со своими многочисленными товарищами – в худшем случае я всю игру общаюсь только с двумя персонажами, и мне приходится переигрывать ее несколько раз, чтобы увидеть, что происходит со всеми людьми, которых я не учитывал в первый раз.