Я все еще прохожу Dragon Age: Inquisition. Несколько лет назад я решил заполнить дыру в моем портфолио, связанную с Dragon Age, с помощью Origins, и влюбился. С персонажами, боем, повествованием, выбором. Затем я сыграл в Dragon Age 2, которая хорошо использовала свои немногочисленные преимущества и безупречно продолжила историю первой игры, даже принимая во внимание мой первоначальный выбор. Потом я отскочил от Dragon Age: Inquisition. Дважды.
В третий раз, наверное, повезло? Поскольку на горизонте маячит Dragon Age: The Veilguard, мне нужно докопаться до этой истории, чтобы быть хорошо подготовленным к следующей части. Просто жаль, что игровой процесс ужасен, а повествование слишком растянуто между повторяющимися сегментами открытого мира, которые иногда имеют стиль, но никогда не содержат содержания.
< /p>
Как бы я ни был полон решимости продолжать эту чушь, как бы меня ни поддерживал прекрасный музыкальный номер матушки Жизель, я борюсь. Небольших фрагментов работы персонажей и разрушительных решений, которыми известен сериал, было уже слишком мало и они были слишком редкими. А потом меня отправили в пустыню.
Что касается открытого мира, Dragon Age: Inquisition охватывает каждый биом. Внутренние земли многие считают скучными из-за зеленых пастбищ, выступающих гор и скучных квестов, но Штормовой Берег впечатляет гораздо больше. В Орлее есть болото, замок, шикарный город. А еще есть пустыня.
Свистящие пустоши, возможно, самая скучная локация в игре (самая скучная локация в игре на данный момент), я слышу, как вы говорите). Они бесплодны, визуально неинтересны, и единственный квест — основать лагерь, чтобы повысить свои очки силы, когда дело доходит до военного стола. Кроме того, не так ли?

Уничтожив пару разломов Тени и установив несколько знамен в бежевом песке, я разбил лагерь. Я потратил десять минут, нажимая ‘A’ и ходить между офицером по реквизиции и столом рядом с ним, еще больше повышая те важные и привлекательные очки силы, которые необходимы для развития истории. Это игра, детка!
Однако среди бесконечного песка пустыни была одна интересная крошка: храм. В записках, оставленных давно умершими шахтерами, говорилось о месте огромной магической силы, месте, которое может быть проклято или еще хуже. Эльфийские руины в Запретном оазисе — это загадка, ожидающая своего разрешения, и чтобы войти в нее, вы должны… заплатить шесть осколков?
Осколки — это предметы коллекционирования, разбросанные по картам Dragon Age: Inquisition. Их обычно можно найти в труднодоступных местах, куда можно заглянуть через окуляры в форме черепа. Это скучные предметы коллекционирования, как и любые другие предметы – Голуби Человека-паука или трофеи Риддлера Бэтмена. И все же, в этой области, где все указывает на центральную тайну храма Соласан, вы вынуждены собирать эти осколки, чтобы продвигаться вперед.

Шестерым войти в главную дверь было достаточно легко, я подобрал их в своем путешествии. Оказавшись внутри, еще три двери потребовали еще шесть осколков каждая, чтобы пройти. Я сделал, как они велели, и собрал почти все осколки в Свистящих Пустошах. Я падал на уступы, магически перекидывал мосты через грозные обрывы, на цыпочках ходил по надоедливым скалистым обнажениям, но я делал это.
Моя награда? Незначительное усиление и еще одна дверь, на этот раз требующая 12 осколков. Мой запас теперь пуст, и я понял, что мне нужно еще 48 осколков, чтобы открыть каждую дверь и полностью понять тайны Соласана. Это увлекательный геймплей? Или это тщетная попытка добавить больше контента в игру, которая уже лишена значимой механики?
Я обратился к своим друзьям и коллегам из TheGamer. У нас много фанатов Dragon Age, пишущих для сайта, поэтому я хотел убедиться, что мой опыт не был уникальным. Я играл неправильно или я сталкиваюсь с таким же ужасным игровым дизайном, как и все остальные? Были хорошие и плохие новости.
< /p>
Хорошей новостью было то, что я был не один. Геймплей, темп и, в частности, Hissing Wastes не нравятся всем (хотя и в разной степени). Я был рад этой новости – несчастье любит компанию – но мне тогда сказали, что все это совершенно необязательно и функционально бессмысленно. Более того, быстрый Google подсказал мне, что если я действительно Если я хочу разгадать тайну Соласана, мне понадобится еще 54 осколка помимо тех 48, которые я еще не собрал. С какой целью?
В этом и заключается моя проблема с Dragon Age: Inquisition. Эта игра настолько раздута, настолько наполнена ерундой и бессмысленными миссиями, что зачастую сложно увидеть хорошее. Не поймите меня неправильно, глубоко здесь скрыто добро; блестящие квесты и культовые диалоги BioWare. Но по военному столу так сложно сказать, какая миссия удовлетворит мою потребность в великолепных фэнтезийных ролевых играх, а какая приведет к часам скуки.
Храм Соласана — это бессмысленная трата времени, как и многое в Dragon Age: Inquisition. Я могу только надеяться, что по мере дальнейшей игры я буду лучше понимать, какие миссии кажутся жизненно важными (или многообещающими с точки зрения повествования), а какие кажутся ненужными. Я могу только надеяться, что повествование наберет обороты и потребность в большей власти, бессмысленной власти, полученной посредством монотонных побочных квестов, уменьшится. И больше всего я могу только надеяться, что мне больше не придется собирать кровавые осколки, чтобы прогрессировать.