Dragon Age 2 опередил свое время

После короткого перерыва в моем путешествии по прохождению всех игр Dragon Age до выхода Dragon Age: The Veilguard в октябре этого года я вернулся, детка. Я ненадолго отстранился от этой миссии после того, как несколько раз пытался и не смог победить Архидемона в Dragon Age: Origins – оказалось, я глупый, потому что не понимал, что баллисты были там для того, чтобы я мог их использовать – но я прошел первую игру и теперь перешел ко второй.

Признаюсь, у меня не было больших ожиданий по поводу этой игры. Я слышал эти рассуждения. Все любят либо Origins, либо Inquisition, и очень немногие признаются, что Dragon Age 2 — их любимая игра. Как и я, она — белая ворона в семье, ее оклеветали как разочаровывающее продолжение величайшей игры всех времен или представили как слабую по сравнению с более технически продвинутой третьей игрой с открытым миром. Но я прошел Origins, а в прошлом году я поторопился и немного поиграл в Inquisition, и я здесь, чтобы сказать свою правду: Dragon Age 2 — моя любимая из трех игр на данный момент.

Оказывается, это не такое уж непопулярное мнение, как я думал — главный редактор TheGamer Стейси Хенли также лирически высказалась о том, что вторая игра лучшая.

Я допускаю, что мое мнение может измениться, как только я действительно дам Inquisition шанс побороться, но я отчетливо помню, что ее открытый мир и бесконечные квесты на получение предметов оставили меня отчаянно опустошенным. Традиционная мудрость фэндома предписывает мне играть в нее, не позволяя этим развлечениям отвлекать меня от сути игры, и, возможно, это поколеблет меня, но на данный момент пара часов, которые я провел в Dragon Age 2, произвели на меня наибольшее впечатление.

Первая Dragon Age для консолей

Dragon Age: Origins теряет большую часть своей магии, если вы не играете в нее на ПК, и тем не менее я был вынужден это сделать, потому что она сломана. Вместо этого я играл на консоли, что было не очень хорошо – было очевидно, что я столкнулся с плохой заменой тому, как в нее нужно было играть. Переход от этого к игре в Dragon Age 2 на консоли стал глотком свежего воздуха. Продолжение кажется гораздо более плавным и хорошо подходящим для платформы, благодаря чему создается впечатление, что я не бездумно готовлю атаки, а скорее веду бой в реальном времени.

Я знаю, что в то время это было непопулярно среди фанатов из-за отхода от популярного тактического боя, но как консольный игрок, этот более экшн-стиль боя является приятным отходом от неудачной попытки Origins сделать нишевый стиль боя работающим на консоли. Он не просто выглядит лучше, он ощущается лучше.

Киркволл в Dragon Age 2 ощущается гораздо более интимным

Еще одна критика, часто выдвигаемая против сиквела, заключается в том, что игра в основном держит вас в городе Киркволл, который полон повторяющихся подземелий. Я думаю, что это технически верно, но опять же, как и Стейси, я люблю Киркволл. И отчасти это именно потому, что именно там все и происходит.

Со временем город начинает казаться знакомым. Не в том смысле, что все разделы выглядят и ощущаются одинаково, а в том смысле, что здесь чувствуешь себя как дома. И дом имеет такую ​​индивидуальность. Каждая часть города кажется отдельной от другой, показывая нам четкое разделение между классами и расами. Доки совершенно отличаются от Дарктауна, который, в свою очередь, отличается от Хайтауна. Это почти напоминает мне другой хит BioWare, Knights of the Old Republic, первый сеттинг которого в Тарисе демонстрирует классовую сегрегацию аналогичным образом.

В то время как Origins позволяет вам исследовать несколько городов, а Inquisition позволяет вам бродить по обширным просторам (заполненным абсолютно ничем), Dragon Age 2 фокусируется на одном городе и всех секретах и ​​интригах, которые он хранит. Там, где другие игры идут широко и поверхностно, эта игра идет узко и глубоко.

The Veilguard до того, как он стал The Veilguard

Возможно, мое мнение искажено тем, как мы знаем, будет выглядеть предстоящая часть. В конце концов, как также написала Стейси, Dragon Age: The Veilguard ощущается ужасно похожим на то, чем могла бы быть Dragon Age 2, если бы ей дали достаточно времени на приготовление. Она склоняется к бою в стиле экшена, как Dragon Age 2. Она выбрасывает игровой процесс открытого мира Inquisition и возвращается к более узкой направленности более ранних игр. Также, кажется, она довольно много связана с городом Минратоус, что подразумевает, что город может быть так же глубоко проработан, как Киркволл.

Возможно, мне просто больше всего нравится Dragon Age 2, потому что она ощущается как начало того, как будет выглядеть будущее серии, но я не могу не чувствовать, что, возможно, делаю неправильный вывод из этих сходств. Может быть, The Veilguard кажется настолько похожей на Dragon Age 2, потому что вторая игра была самой прогрессивной, самой прозорливой из всех с точки зрения того, чего игроки будут жаждать после многих лет AAA-игр, стремящихся быть больше и реалистичнее.

Может быть, это было указанием на то, чем Dragon Age мог бы стать, прежде чем тенденции открытого мира вытолкнули Inquisition из ада. Может быть, она в конечном итоге стала проектом, потому что была лучшей. В любом случае, она моя любимая.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий