Дополнение «Долина памяти» для Assassin’s Creed Mirage — это план будущего серии

Дополнение «Долина памяти» для Assassin's Creed Mirage — это план будущего серии

Assassin’s Creed Mirage получает большую часть DLC и именно так Ubisoft должна была относиться к своей серии с самого начала. Долина Памяти, крупное расширение истории Mirage, выйдет 17 ноября. 

Ubisoft Bourdeaux продолжает прилагать усилия, чтобы создать настоящую Кредо Убийцы С этим обновлением опыт использования наконец-то станет идеальным. 

Сфокусированное повествование 

Дополнение «Долина памяти» для Assassin's Creed Mirage — это план будущего серии

Кредит: Ubisoft

Итак, чем же Mirage отличается от современных Кредо Убийцы Titles — это сфокусированное повествование. Здесь нет пятидесяти различных контрактных заданий, пятисот маркеров целей, разбросанных по карте, или множества наград за голову; есть только Басим и его стремление узнать истинное происхождение своего рода.

Долина Памяти Продолжается история взросления Басима, и она будет сосредоточена на поисках его пропавшего отца. В поисках ответов он попадает в новую область DLC — древний город Аль-Ула, воссозданный с нуля благодаря опыту Ubisoft в разработке открытого мира. 

Возвращение улучшенного паркура и свободного прыжка

Дополнение «Долина памяти» для Assassin's Creed Mirage — это план будущего серии

Кредит: Ubisoft

Одно из самых больших дополнений к Долина Памяти является переработанная система паркура. Игроки больше не ограничены геометрией открытого мира Mirage, ищущего масштабируемые объекты. Теперь они могут паркурить где угодно и как угодно благодаря игровому Система свободных прыжков. Это механика, которая давно существует в классических Кредо Убийцы названия, но отсутствуют в современных записях, и Mirage пересматривает его для игроков, жаждущих большей свободы передвижения, когда дело касается паркура. 

Повторные миссии и испытания

Дополнение «Долина памяти» для Assassin's Creed Mirage — это план будущего серии

Кредит: Ubis

Еще одно важное дополнение к DLC «Долина памяти» от Mirage есть возможность повторного прохождения миссий, чего нет в современных РПГ Кредо Убийцы Эти игры процветают за счёт экспериментов с системой скрытности и разными подходами игроков к выполнению заданий, но без возможности перепройти их ценность для повторного прохождения теряется среди всей этой ерунды в их раздутых открытых мирах.

Mirage исправила это, добавив систему «Анимус», которая позволяет игрокам переигрывать каждую игровую миссию с чёрным ящиком. Разработчики даже пошли ещё дальше, добавив испытания, в том числе дополнительные правила, такие как «Нет орлиного зрения» или «Нет убийствам», как в классических играх.

Все это БЕСПЛАТНО!

Дополнение «Долина памяти» для Assassin's Creed Mirage — это план будущего серии

Кредит: Ubisoft

Последнее и самое важное о предстоящем Долина Памяти обновление в том, что все это полностью бесплатно. Вам не придётся тратить монеты Helix или какие-либо другие игровые ресурсы, которые Ubisoft нам предлагает.

Долина Памяти Игра гарантирует более шести часов игрового процесса, включая сюжет и побочные задания. Она сохраняет традиции серии, создавая целостное повествование, не перегруженный открытый мир и стимулируя повторные прохождения, которые стимулируют эксперименты. Тот факт, что Мираж является одной из первых современных игр серии AC, которая поняла, чего хотят фанаты, и это уже говорит нам о том, что у Ubisoft Bordeaux есть потенциал выпустить еще одну игру в этой серии с таким же уровнем внимания и детализации. 

Жаль, что другой Кредо Убийцы создатели игр не учитывают тот факт, что эти улучшения — это, по сути, то, чего игроки хотели с самого начала.

Будущее Кредо Убийцы названия должны показать, как Ubisoft Bordeaux обращается с Mirage, поскольку он проверяет все необходимые параметры для «истинного» Кредо Убийцы впечатления, которых жаждут давние поклонники. 

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями. 

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий