Doom: The Dark Ages перерабатывает славные убийства, чтобы дать игрокам больше выбора

Еще в мае, когда ходили слухи, что следующая часть Doom будет «вдохновлена ​​Средневековьем», среди фанатов возникли некоторые опасения по поводу заявленного сеттинга. В конце концов, Doom известен большими пушками, футуристическими технологиями и безумными демонами. Однако эти опасения развеялись, когда Doom: The Dark Ages был представлен на презентации Xbox Summer Game Fest, и был показан фирменный игровой цикл серии вместе с некоторыми хардкорными мелодиями. О, и у Doom Slayer был плащ.

Если и были какие-либо сохраняющиеся опасения по поводу сеттинга игры, то недавние открытия с QuakeCon должны все прояснить.

Система Glory Kill была переработана, плюс три оружия ближнего боя

Согласно сообщению от посетителя QuakeCon, которое было расшифровано в аккаунте фаната Xbox в Twitter, культовая система Glory Kill была переработана, чтобы предоставить игроку больше выбора. Система, по-видимому, отходит от заскриптованных анимаций, как в Doom (2016) и Doom Eternal, и вместо этого позволит игрокам выбирать, как они хотят прикончить врага.

В других местах также было показано оружие, причем «двуствольный плазменный пистолет» стал главным событием. Гвоздезабивной пистолет также, по-видимому, является основным игровым фокусом, так как он может прижимать врагов к стенам, согласно отчету. Что касается оружия ближнего боя, игрокам будет доступно три, включая цеп и булаву, а также пилу для щита.

В частности, пила для щита, по-видимому, предложит несколько игровых элементов. По словам участника, она может отталкивать врагов, ее можно бросать, и она может разрезать врагов. Сообщается, что также был продемонстрирован мех, показанный в конце первоначального трейлера-анонсирования. У него будет массивная пушка, что неудивительно, и Палач Рока сможет участвовать в рукопашном бою, находясь в костюме.

Неясно, попадет ли этот игровой процесс в отдельный трейлер. В любом случае, приятно знать, что, несмотря на то, что по канону Doom: The Dark Ages является приквелом, он перенесет игровой процесс шутера от первого лица в будущее. 2025 год уже не за горами.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий