
Дум (2016) и Doom Eternal как его конкуренты, Дум: Темные века Игра пытается подойти к делу немного по-другому, используя боевую систему и повествование, но при этом по-прежнему дарит жестокий, кровожадный опыт разрывания и уничтожения.
Обладая эпической историей, охватывающей 22 главы, Дум: Темные века имеет уникальные уровни, которые содержат множество секретов, головоломок и врагов, с которыми нужно сражаться.
Как игра, в которой больше сюжета, Темные века превращает Убийцу в оружие, к которому жители Аргент Д’Нура обращаются за спасением, и в воплощение разрушения, которое силы ада видят в кошмарах.

Но не каждая глава попадает в точку. Поскольку сюжетные повороты меняются, а масштаб повествования расширяется, некоторые главы задерживаются или имеют худший дизайн уровней, чем остальные.
Вот каждая глава Судьба: Темные века. Мы не будем ранжировать их по сюжету (давайте будем честны — мы не играем в Doom ради сюжета). Вместо этого, мы ранжируем их исключительно по тому, насколько они увлекательны и запоминаемы с точки зрения атмосферы и игрового процесса.
Внимание, спойлеры: поскольку это касается всей игры, будут серьезные спойлеры.
22 Глава 22
расплата

Давайте начнем с заключительной главы игры, которая, должен признать, была разочаровывающей. по сравнению с другими главами, вместе с финальной миссией Вечный.
Глава 21 должна была стать последней главой Дум: Темные века, но по какой-то причине игра решает, что вы еще не закончили. Вместо эпической битвы Глава 22 завершает игру с большим количеством дополнений, поскольку вы проникаете в Ад и уничтожаете Азрака и Ведьму.
Эта глава кажется более скучной, а финальная битва отправляет вас в парный бой с боссами Азраком и Ведьмой, который больше похож на шуточную битву с боссом, чем на битву, достойную кульминационного финала.
Мало того, Ведьма всегда казалась мне несущественной загадкой, убийство которой не доставляло мне никакого удовольствия. По крайней мере, Азрак сделал это лично, убив Серрата.
21 Глава 18
Брюхо зверя

Можно утверждать, что самая отвратительная глава во всей игре. В главе 18 вас проглатывает Древний, и вы освобождаетесь, повозившись с его внутренностями.
Эта глава не для тех, у кого слабый желудок (что вряд ли, если вы играете в Doom), поскольку вам придется переваривать пищу в недрах жуткого существа, органы которого по совпадению имеют форму той самой архитектуры, которую вы используете для перемещения по миру.
Насколько бы креативным ни был этот уровень, Быть целиком проглоченным гигантским осьминогом-монстром — это не очень приятно, и визуального разнообразия, которое можно втиснуть в уровень, вдохновленный боди-хоррором, не так уж и много. Это может быть придиркой, но мне не нравится, как нечетко обозначены кислотные лужи, особенно когда вы активно двигаетесь, чтобы избежать атак противника.
20 Глава 10
Заброшенный План

Намереваясь убить Азрака, Истребитель должен отремонтировать неработающий Атлан, чтобы штурмовать его крепость.
Это первая глава, где мы наконец-то посетим Ад и посеем хаос в нем и его обитателях. Для уровня, который заново знакомит нас с всегда знакомым окружением Ада, этот уровень на удивление посредственный по сравнению с другими главами.
В рассказе также заложена идея о том, что в Ад было отправлено множество экспедиций, хотя не было особых возможностей увидеть это в повествовании об окружающей среде, за исключением нескольких Атланов в качестве декораций.
Меня это не особо зацепило, так как боевые столкновения были не такими захватывающими, как другие, и больше походило на квест по поиску энергоядра.
19 Глава 11
Адский разрушитель

Эта глава разделена на две части: часть «Атлант» и обычная часть, где все происходит на земле. По сравнению с другими главами эта относительно короче, к лучшему или к худшему.
Ближний бой Атлана быстро надоедает со временем. Хотя удары и уклонения здесь становятся менее удовлетворительными этот раздел компенсирует это, предоставляя вам гигантский дробовик, который быстро расправляется с Титанами которые атакуют вас. Тем не менее, вступительная заставка дает нам довольно захватывающий взгляд на то, каково это — пилотировать один из этих гигантских мехов.
Что касается второй половины этой главы, история воодушевляет вас так, словно вы собираетесь встретиться с самим Азраком, но на самом деле она выбивает у вас почву из-под ног, вместо этого сталкивая вас с еще одним Агаддоном, из-за чего эти две главы кажутся немного бессмысленными.
18 Глава 15
Город Рюул

Мы отходим от реальности и знакомых адских ландшафтов и попадаем в непостижимое, искажающее законы физики царство сверхъестественных существ. Я не ожидал, что мы ступим на территорию Лавкрафта, так что считайте меня приятно удивленным.
Начальный раздел, вероятно, был лучшей частью главы, когда вы проходите через странные туннели, полные щупалец и бесконечных сфер. Я был взволнован, наконец, увидеть загадочное Космическое царство и, возможно, сразиться с некоторыми жуткими монстрами. После этого глава показалась немного разочаровывающей.
Хотя платформенные разделы и головоломки, безусловно, были креативными, мне не понравилось, насколько однообразным стал интерьер, а навигация по странной геометрии стала немного раздражать во второй половине главы.
Но с появлением Космического Царства в игру также добавляются Космический Барон и Аколит — два очень раздражающих врага, с которыми приходится сражаться.
17 Глава 6
Осада — Часть 1

Истребителю удаётся вырваться из своих пут и освободиться, чтобы помочь жителям Аргента, и приятно видеть, что он наконец-то вернул себе свободу действий, какой бы ограниченной она ни была.
Насколько мне известно, именно на этом уровне люди впервые познакомились с Doom: The Dark Ages, где вы получаете полуоткрытый мир, который можно исследовать.
Эта область насыщена и вводит систему морального духа, где вам нужно уничтожить определенное количество демонов, прежде чем вы сможете нанести урон лидеру. Эти эпизоды захватывающие и дают представление о масштабах войны между народом Аргента и силами Ада.
Цели довольно просты, но головоломки, которые ведут к секретам, вероятно, мои наименее любимые части, так как они могут быть довольно раздражающими. Головоломки с волками, вероятно, самые раздражающие для поиска, так как, кажется, нет никакой рифмы или причины для их поиска, кроме как обыскивать каждый уголок и щель.
16 Глава 20
Воскресение

Ничто не остановит Истребительницу, даже сама смерть. В этой главе открытая местность более компактна по сравнению с другими, что делает боевые столкновения более частыми.
К сожалению, остальная часть главы омрачена стандартным разделом о драконах, хотя, к счастью, он не длится долго. Скорее, это похоже на средство, которое быстро переносит вас в следующий раздел.
Это также хорошее время, чтобы покритиковать уровни дракона — игровой цикл кажется пассивным по сравнению с обычным и меховым боем. Большую часть времени вы ждете, когда враг выстрелит в вас зеленой атакой, чтобы нанести какой-либо урон, что не соответствует стилю игры «неумолимый танк», который пропагандируется в остальной части игры.
В то время как дроны Maykr смехотворно просты, Kreed Maykr — это достойный, двухфазный бой с боссом, который проведет вас через архитектуру Maykr. Я думаю, что эта часть главы была немного слишком короткой, и Я надеялся, что в игре будет хотя бы один уровень Maykr.
15 Глава 2
Хебет

Те, кто играл Doom Eternal вспомнят Хебет, город Арджента на поверхности Марса.
Бой остается довольно простым, а новые враги, такие как Сталкер-Имп и Адский Рыцарь, вводят, чтобы разнообразить игру. Но Во второй главе начинают проявляться некоторые недостатки.
Много бэктрекинга, и некоторые секреты кажутся утомительными, чтобы добраться до них, что, вероятно, и есть некоторые из моих не самых благоприятных мнений об игре. Худший нарушитель — стена пламени, которая блокирует секретную область, что практически невозможно из-за того, что клапан едва виден.
14 Глава 12
Командная станция Sentinel

Глава 12 начинается медленно, создавая у вас ложное чувство безопасности, прежде чем все начнет развиваться.
Мои первые впечатления от этой главы были не очень хорошими, в основном потому, что я заметил несколько секретов, которые упустил сразу после того, как прыгнул в точку невозврата.
Но после повторного прохождения этой главы я не могу сказать, что она плохая. Она не примечательна визуально, но он переносит вас в следующую боевую схватку сразу после того, как вы закончите предыдущую.
Кроме того, в этой главе начинается знакомство с Космическим Царством, которое, безусловно, является одним из лучших аспектов игры.
13 Глава 3
Барьерное ядро

Глава 3 посвящена исключительно пилотированию Атлана, поскольку вы бежите по (относительно) узким аренам, нанося удары и расстреливая Титанов.
Анимация и микширование звука усиливают ощущение движения этой машины размером с гору: каждый механический удар ломает кости и броню, а громовые шаги сотрясают землю.
Хотя пилотирование гигантского меха, несомненно, потрясающее занятие, Упрощенная и поверхностная механика со временем может надоесть. Иногда мне хотелось бы, чтобы бои в Atlan имели немного больше глубины. К счастью, глава заканчивается прежде, чем она успевает надоесть.
Предоставляется, Уничтожение демонических титанов с помощью гигантского минигана невероятно приятно.