
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Я не думаю, что будет преувеличением сказать, что шутеры от первого лица как жанр не существовали бы в том виде, в котором мы их знаем сегодня, если бы не такие значимые франшизы id Software, как Wolfenstein и Doom.
С выходом Wolfenstein 3D в 1992 году и оригинального Doom в 1993 году стало совершенно ясно, что на самом деле означает бродить по огромным залам с оружием в руках, отстреливаясь от всевозможных негодяев и чудовищ.

FPS достигли того уровня известности, который мы знаем сегодня, на фоне совокупного успеха Wolfenstein и Doom. Конечно, как и в любом другом случае, когда у вас есть два экземпляра чего-то, даже если они оба невероятно важны, вы просто не можете не захотеть сравнить их.
У Wolfenstein и Doom на протяжении многих лет были схожие траектории развития: они начали с популярности в 90-х, пережили странные периоды адаптации в 2000-х и совершили мощное возвращение в 2010-х.
Вопрос на миллион долларов: какая серия за эти долгие десятилетия показала себя лучше всего. Во имя науки давайте сравним и сопоставим несколько различных точек данных, чтобы найти победителя.
8 Графика и эстетика
Гибель

С точки зрения чисто визуальной точности старые и новые игры Wolfenstein и Doom более или менее одинаковы. В конце концов, обе они были созданы id, так что вполне логично, что у них будет схожий уровень механической презентации и графической сложности.
Где Doom превосходит Wolfenstein, так это в общей эстетике. В вакууме Wolfenstein в основном состоит из стрельбы по солдатам в форме либо в больших готических замках, либо в безликих стальных коридорах.
В Doom также есть немало безликих стальных коридоров, но при этом он довольно регулярно вторгается на территорию самого Ада, не говоря уже об оранжевых песках поверхности Марса.
Оставив на мгновение сравнения между BJ и Slayer, если вы собираетесь играть в FPS, где вы солдат, отстреливающий кучу парней, я бы предпочел быть солдатом, отстреливающим демонов на Марсе, чем солдатом, отстреливающим солдат в подвале замка. Космос и Ад стоят выше злых замков по крутости. Вот как это бывает.
7 История и обстановка
Wolfenstein

В оригинальных играх Wolfenstein и Doom не было ничего, кроме сюжета «ты попал в плохое место, стреляй во все подряд». За прошедшие годы обе игры сделали гораздо больше для раскрытия своих сеттингов, хотя я думаю, что в целом Wolfenstein справился с этой задачей лучше.
Сюжет Doom, мягко говоря, немного запутанный. Современные игры имеют целые библиотеки лора и предыстории для каждой мелочи, но вы лжете себе, если говорите, что действительно прочитали все.
С таким же успехом можно было бы поставить гигантскую бетонную стену между сюжетом и игровым процессом серии. Кроме того, хотя я обожаю Истребителя как неудержимую силу природы, как главный герой повествования, у него нет ничего, кроме бесконечной ярости. Он забавный, но не убедительный.
В играх серии Wolfenstein гораздо лучше представлена альтернативная история, в которой нацисты выиграли Вторую мировую войну благодаря передовой науке и технологиям, а затем во всем мире воцарился террор.
BJ Blazkowicz фактически провел половину своей жизни в качестве солдата, и это его полностью разрушило. Он всегда так старается сохранить свою человечность перед лицом подавляющей бесчеловечности, и это создает захватывающую арку персонажа.
6 Локации и места действия
Гибель

Как я уже упоминал, общая эстетика Doom’а на Марсе в целом интереснее, чем готические замки и захваченные городские улицы Wolfenstein. Эта черта переносится и на места, которые вы посещаете в обеих сериях. Даже в новейших играх Wolfenstein все еще много каменных и металлических стен и грязных полей сражений.
Есть несколько интересных мест, таких как завоеванные американские города в New Colossus, насильно покрытые нацистской иконографией в леденящем зрелище, и большой момент, когда вы нападаете на фрау Энгель в ток-шоу, довольно хорош. Однако большинство локаций и сцен Wolfenstein довольно легко забываются, за исключением этих нескольких моментов.
Doom, как в старой, так и в новой игре, полностью придерживается своих двух доминирующих визуальных стилей. Марсианские области кажутся соответственно научно-фантастическими и потусторонними, в то время как ваши частые вылазки в Ад забиты фонтанами крови, стенами черепов и другой разнообразной иконографией хэви-метала.
Что касается сюжета, то уже в самом начале Doom 2016 действие разворачивается с появлением Палача из гроба, и с этого момента события только накаляются.
5 Бой и вооружение
Гибель

Даже в ранние годы Doom имел солидное преимущество перед Wolfenstein в плане разнообразия оружия, и этот разрыв только увеличился. Оружие Wolfenstein, как правило, немного более реалистично, в основном основано на огнестрельном оружии, которое использовали реальные силы Союзников и Оси во время Второй мировой войны.
Есть исключения, особенно в новых играх, но в основном это все то, что вы могли бы подержать в руках. Неплохо, но и не очень интересно.
С другой стороны, у Doom есть арсенал, который не нуждается в представлении. От искусно изготовленных стволов Супердробовика до теплого свечения Плазменной пушки, каждое из орудий смерти Палача является культовым само по себе. Даже не заставляйте нас начинать про BFG 9000.

Возможно, неудивительно, что наличие большего набора более отличительного оружия, как правило, означает более интересный и захватывающий игровой процесс.
Хотя в 90-х годах обе игры были похожи по принципу действия, Doom всегда был немного более быстрым, а в современных играх это выражается в высокоскоростных, стремительных движениях.
Если в Wolfenstein упор делается на поиск укрытия и партизанскую тактику, то в Doom вам придется перескакивать от врага к врагу, словно пропитанный кровью шарик для пинбола.
4 Вторичные способности
Wolfenstein

Doom, возможно, и имеет преимущество в плане основных орудий смерти, но когда дело доходит до второстепенных способностей, Wolfenstein немного превосходит соперников.
Палач на самом деле не беспокоится ни о чем, что не связано напрямую с убийством демонов, и это оставалось довольно последовательным на протяжении всей серии Doom. Более поздние записи добавили такие вещи, как Doomblade и Equipment Launcher, но это всего лишь модный нож и гранатомет соответственно.
Современные игры Wolfenstein, особенно New Colossus, дают вам немного больше, чем просто боевые возможности, в основном в виде приспособлений, таких как кандалы таранов, стягивающая упряжь и боевые шагоходы.
Они не только меняют ваш стиль боя, но и то, как вы двигаетесь, скрываетесь и исследуете местность, а знание того, когда их использовать, может открыть новые интересные возможности как в бою, так и вне его.
В качестве дополнительного небольшого замечания я хотел бы подчеркнуть тот факт, что, как неловкий подросток игры, это могло быть, Wolfenstein 2009 года представил крутую вторичную способность в форме Veil Power. Она позволяет вам проходить сквозь стены, создавать щиты и замедлять время, если привести несколько примеров. Напротив, Doom 3 не представил ничего особенного в отделе способностей.
3. Настройка и сборки
Wolfenstein

Как и в старых шутерах от первого лица, в Wolfenstein и Doom упор делается на мгновенные боевые действия, а не на развитие и экипировку персонажа, при этом по ходу игры вам постепенно выдается все более мощное и мощное оружие.
Тем не менее, в новых частях есть большая степень потенциала кастомизации, больше в Wolfenstein, чем в Doom. Doom и Doom Eternal связывают улучшения вашего персонажа с обнаруженными коллекционными предметами, такими как модификации оружия, жетоны костюмов и Аргент-ячейки.
Речь шла не столько о демонстрации навыков в игре, сколько о простом перемещении по уровням, пока не найдешь что-то вроде злого Roomba. Речь шла скорее о последовательных улучшениях, чем о создании Slayer для личного пользования.
Начиная с New Order, в Wolfenstein появилась система перков, в которой за достижение игровых целей, таких как выстрелы в голову или скрытные убийства, выдавались новые перки.
Другими словами, чем больше вы играете таким образом, тем больше перков вы получаете, которые лучше отражают ваш стиль игры. New Colossus использовал ту же систему, хотя и немного упрощенную до трех деревьев перков.
2 Разнообразие врагов
Гибель

Один из самых знаковых элементов любого FPS, возможно, даже более важный, чем главный герой или ваше оружие, — это парни, в которых вы стреляете. Они — то, что вы видите больше всего, в конце концов, не говоря уже о том, что они являются фокусом основного игрового цикла.
В нацистов весело стрелять в любой видеоигре, но одним из их главных определяющих факторов является и один из их недостатков как антагонистов — однообразие.
В играх Wolfenstein подавляющее большинство врагов, с которыми вы сражаетесь, — это просто рядовые нацистские солдаты, некоторые в обычной форме, а некоторые в более тяжелой броне. В новых играх определенно есть более дикие, более бесчеловечные враги, такие как Панцерхунды, но их гораздо меньше, чем обычного пушечного мяса.
Если в играх серии Wolfenstein некоторые нацистские войска сложно различить с первого взгляда, то многочисленные демоны Doom невероятно различимы как внешне, так и по игровому процессу.
От мелких угроз в виде бесов и солдат-зомби до мускулистых тел пинки и какодемонов, и вплоть до таких огромных чудовищ, как бароны ада и кибердемоны, с каждым демоном в Doom интересно сражаться, и он отлично смотрелся бы на постере.
1 победитель
Гибель

Я очень уважаю и люблю Wolfenstein как франшизу. Это был настоящий прародитель шутеров от первого лица, и, кроме того, отличная серия игр. Но если Wolfenstein изобрел жанр, то Doom его усовершенствовал.
Да, Doom не является лучшим в своем классе по повествовательной композиции или вторичным способностям, но он все еще остается одним из самых типичных FPS-опытов благодаря своему неустанному стремлению к наполненному действием веселью. Играть за Палача и бегать, вбивая головы в мелкий туман никогда не перестает быть забавным.
Другими словами, если бы кто-то хотел получить рекомендацию по FPS без какой-либо конкретной системы отсчета, я бы с легкостью мог порекомендовать игру Doom.
Однако Wolfenstein имеет немного более нишевую привлекательность из-за более медленного боя и более тяжелого сюжета, и может не подойти всем. Wolfenstein требует опыта, тогда как в Doom можно просто играть, а для видеоигры игровой процесс почти всегда имеет первостепенное значение.
