Doom: ползунки сложности Dark Ages могут воссоздать опыт «классического Doom»

Doom: ползунки сложности Dark Ages могут воссоздать опыт «классического Doom»

DOOM: Темные века

Избранное Сыграно Список желаний Войдите в свою учетную запись Game Rant

Doom: ползунки сложности Dark Ages могут воссоздать опыт «классического Doom»

Хьюго Мартин, игровой директор предстоящей игры Дум: Темные века, подробно обсудил новые ползунки сложности игры, поскольку эта тема вызвала некоторые споры в сообществе. Дум: Темные века«Ползунки сложности позволят игрокам изменять скорость игрового процесса, изменять скорость и урон снарядов, изменять агрессивность врагов и заставлять своего убийцу и врагов получать больше или меньше урона за удар».

Дум: Темные века восьмая основная запись в культовом Гибель франшиза и сюжет вращается вокруг возвышения Doom Slayer, повторяющегося главного героя серии. Недавний слух, который появился в начале года, предположил, Дум: Темные века может работать на Nintendo Switch 2. 2 апреля, вероятно, будут раскрыты более подробные сведения, когда Nintendo проведет презентацию Switch 2, и Темные века может быть объявлена ​​как стартовая игра или добавлена ​​в каталог консоли-преемницы в дальнейшем.

опубликовано ГибельНа официальном аккаунте Twitter Мартин разместил короткое видео, посвященное Темные века‘ слайдеры сложности. Мартин подчеркнул способность игроков сделать игровой процесс «суперсложным или суперлегким» в зависимости от стиля игры и отметил, что этот диапазон является политикой id Software, сказав: «Если мы собираемся позволить вам замедлить игру, мы должны позволить вам ускорить игру. И это была действительно хорошая политика для всего». Classic Гибель В этом году игры получили новый всплеск эмоций, в частности, были усовершенствованы, исправлены ошибки и добавлена ​​поддержка многопользовательских модов. Гибель 1 и Гибель 2 на нескольких платформах. Те, кто хочет почувствовать классику Гибель in Темные векаОднако им повезло, так как ползунки сложности также могут имитировать игровой процесс, похожий на дни «пулевого ада» в предыдущих играх.

Директор Doom: The Dark Ages рассказал, что ползунки сложности могут воссоздать классический игровой опыт Doom

Мартин привел пример классического Гибель опыт обсуждения снарядов, отметив, что более медленные снаряды могут нанести больший урон и имитировать «шмап» ретро Гибель титры. «Это действительно улучшает этот трехмерный shmup, вы знаете, этот bullet hell опыт, который является классическим Doom», — объяснил Мартин. Поскольку средневековая запись служит приквелом, и Мартин ранее намекал, что больше приквелов могут Дум: Темные века, было бы неплохо включить отсылки к более ранним играм (или более поздним играм по временной шкале) в портфолио id с помощью ползунков сложности.

Несмотря на то, что настраиваемая сложность разработана таким образом, чтобы предоставить каждому игроку индивидуальный опыт в соответствии с его предпочтительным стилем игры, Мартину также пришлось защищать Дум: Темные века‘ трудности ползунки против проснувшихся комментариев. Некоторые Гибель Фанаты считают, что слайдеры облегчат бои, устранив множество характерных проблем IP. Однако Мартин не согласился с этими замечаниями и заверил игроков, что, хотя слайдеры действительно могут облегчить прохождение, они также могут значительно усложнить игровой процесс.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий