Doom: Eternal — шедевр шутера от первого лица, сдерживаемый его DLC

Doom: Eternal — шедевр шутера от первого лица, сдерживаемый его DLC

Дум: Темные века — приквел к Гибель Перезагрузка серии 2016 года — всего в нескольких месяцах от релиза. Ожидания фанатов и казуальных геймеров не могли быть выше, особенно с учетом того, что приквел обещал им шутер от первого лица (FPS), подобного которому никто не видел. Также помогает то, что долгожданная игра выходит через несколько лет после Гибель переосмысление жанра FPS-игр, но не через мягкую перезагрузку, а через ее продолжение, Дум: Вечный.

Тогда и сейчас, Doom: Вечный был сиквелом видеоигры, не похожим ни на один другой. Он полностью переписал правила боя и массового убийства демонов, которые были и в оригинале, и в перезапуске Гибель Казалось бы, это высечено на камне, а затем пошло дальше. Геймеры провозгласили игру одним из величайших шутеров, когда-либо созданных, когда она вышла в 2020 году, и это высокое заявление остается верным даже сейчас. Но как бы невероятно это ни было, Doom: Вечный то есть, он не совсем идеален.

Боевая система Doom: Eternal стала лучше во всех отношениях

Игра Doom (2016) выглядит и ощущается медленно

Чтобы сказать это Doom: Вечный значительно улучшилось Гибели Геймплей — это преуменьшение. Слов недостаточно, чтобы описать, насколько отличается сиквел от предшественника. Если Гибель была обновлена ​​классическая игра, названная в честь ее тезки, Doom: Вечный это своего рода волнующее празднование движения и боя, которое может существовать только в современных системах. К лучшему и худшему, Гибель был старомодным шутером типа «беги и стреляй», где игрок просто бегал по арене и стрелял демонам в лицо. Но в Дум: Вечный, игрок теперь может летать по уровню, убивая демонов бесчисленными способами. Сюжет и дизайн уровней сиквела могут быть линейными, но бои совсем не линейны. Все, что хорошо в Гибели Бои вернулись, только стали быстрее, лучше и увлекательнее, чем раньше.

И снова настоящая звезда Дум: Вечный Геймплей — это оружие. В отличие от того, что было раньше, когда игроки могли отдать приоритет любимому огнестрельному оружию и оставить остальное — особенно пистолет и гранату — позади, все Дум: Вечный Оружие абсолютно необходимо. Слабые места некоторых врагов можно использовать только с помощью определенного оружия, взрывчатки или атаки ближнего боя. Других можно победить, только пройдя по всему колесу оружия Doom Slayer за считанные секунды. В сочетании с хитрым расчетом времени демонов и их постоянно растущим числом, творческая стрельба заставляет игрока учиться менять оружие на лету. Что еще важнее, она побуждает их освоить быстрый стиль игры, состоящий из сражений и убийств. В тот момент, когда игроки попадут в ритм Doom Slayer, они откроют Дум: Вечный сила фантазии и никогда не оглядывайся назад.

Все остальные игры, включая Дум, будет выглядеть и ощущаться медленной по сравнению с этим наполненным адреналином продолжением. Что еще лучше, продолжение имеет тонны ценности для повторного прохождения благодаря бесчисленным коллекционным читам, испытаниям и предметам, разбросанным по всей игре. Ни одно прохождение не будет одинаковым благодаря динамичным боям, разнообразию врагов и новым способам игры. которые просто прячутся на виду. Худшее, что можно сказать об игровом процессе, это то, что платформер все еще торчит как больной палец и имеет тенденцию убивать динамику уровня. Прыжки через платформы и перекладины все еще могут быть раздражающими, но, к счастью, это несколько смягчается огромным количеством убийств, которые игрок сможет совершить, как только приземлится.

Doom: Eternal превратил серию в эпическое темное фэнтези

Игра переосмыслила все о Doomguy

Гибели Самым большим и единственным реальным недостатком был сюжет, который был всего лишь предлогом, чтобы вернуть Палача Рока и игроков на Марс, кишащий демонами. Хотя Гибель не совсем известна своей глубиной повествования и сложными персонажами, перезагрузка упустила шанс по-настоящему модернизировать серию и вывести ее на новый художественный уровень. Не помогло и то, что игра была усеяна множеством классных намеков на более крупный мир и историю, только чтобы никогда ничего с ними не сделать. К счастью, Doom: Вечный устранили этот недостаток напрямую, преобразовав Гибель из кровавого научно-фантастического шутера в полноценный мрачный эпос. Вместо того, чтобы быть просто научно-фантастической игрой с элементами ужасов и сатанинской иконографией, Doom: Вечный — это масштабная эпопея, в которой Палач Рока сражается на Земле, Марсе и за их пределами.

Гибели большинство основных элементов теперь имеют большее значение, и у игрока больше причин продолжать убивать демонов, помимо катарсиса от победы на уровне. Все это рассказывается через катсцены и визуальное повествование, которые никогда не задерживаются и только усиливают настроение истории. Еще лучше, что подача истории имеет больше индивидуальности, чем Гибель‘s сделал. В то время как перезагрузка 2016 года имела мало сюжета или человечности из-за своих приоритетов в качестве шутера, Doom: Вечный добавляет немного столь необходимого легкомыслия и постоянно растущих ставок. Игра не гнушается шуток — например, комичных выражений страха демонов, когда они погибают в Glory Killed — но она также знает, когда нужно сделать вещи апокалиптическими и ужасными. То же самое касается персонажей, которые теперь представляют собой нечто большее, чем просто одномерные архетипы.

С одной стороны, Doom: Вечный превращает единоличную войну Палача Рока против Ада в легенду. Игра не просто придает молчаливому главному герою новую глубину, но и признает его божественный статус как в Гибели мира и в реальности. С точки зрения повествования это делает его одной из лучших и наиболее осознанных игровых фантазий о силе. Еще лучше то, что игра достигает этого, ничего не меняя в нем. Он все тот же неудержимый зрительский аватар, который ужасал демонов почти 30 лет назад, только теперь с более определенной предысторией, личностью и мотивами. Поддерживающий состав союзников и врагов на самом деле существует только для того, чтобы поддерживать миф об Убийце Рока, но они, по крайней мере, делают гораздо больше, чем просто говорят игроку, что делать дальше. У них есть свои собственные цели и убеждения, которые либо поддерживают, либо противоречат целям и убеждениям Убийцы Рока, делая конфликт более динамичным, чем просто уничтожение армий Ада.

Самое худшее в Дум: Вечный история была что он не знал, как закончиться. Помимо того, что его настоящий финал пришлось покупать в двухчастном DLC Древние боги, игра резко завершила решающую войну между человечеством и Адом с невыразительным финальным боссом. Не раскрывая слишком много секретов, личность финального босса была идеальна, но их соперничество с Палачом Рока должно было развиваться на протяжении всей игры. Вместо этого это была сноска, которая спорадически посещалась на протяжении всего DLC, и которая едва упоминалась в основной игре. Древние Боги было много хороших идей и второстепенных сюжетных линий, но это должно было быть либо частью основной кампании с самого начала, либо ее собственным полностью реализованным продолжением. В таком виде DLC больше похоже на недоработанную удаленную главу, чем на подходящий код.

Doom: Eternal по-прежнему остается золотым стандартом для игр жанра FPS

Эту игру еще предстоит превзойти

Doom: Вечный сделал невозможное и превзошел своего и без того великого предшественника во всех отношениях. Его немногочисленные недостатки не являются результатом недостатка усилий. Напротив, это неизбежные сбои, которые сопровождают амбициозные попытки разработчиков сделать все, что они задумали для этого сиквела. Естественно, не все их идеи будут работать так хорошо, как они предполагали. Но даже в этом случае, Doom: Вечный остается одной из самых инновационных и захватывающих игр жанра FPS за последнее время. Время было и будет добрым к этой игре., особенно учитывая, что остальная часть жанра FPS еще не достигла его уровня. Не будет ничего удивительного, если единственное, что свергнет Doom: Вечный is Дум: Темные века, и не могло быть более достойного узурпатора.

Doom: Eternal теперь доступен для игры и приобретения на физических носителях и в цифровом формате.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий