
На момент написания этой статьи, Дум: Темные века всего через несколько месяцев после релиза. Помимо предоставления игрокам и Палачу Рока нового места, периода времени и арсенала — в частности, щита/бензопилы и пистолета, который питается черепами врагов — приквел наконец-то свяжет классические игры-шутеры от первого лица (FPS) с их общепризнанная мягкая перезагрузка, Гибель (2016).
Учитывая все это, сейчас самое время пересмотреть Гибели перезагрузил серию игр. Когда она впервые вышла, геймеры возвестили Гибель как спаситель как одноименной франшизы, так и более широкого жанра FPS. Учитывая, насколько это было необходимой в то время свежей вспышкой, эти, безусловно, преувеличенные чувства были понятны. Однако, они также умолчали о том, что Гибель имеет несколько вопиющих недостатков, которые не позволяют ему стать настоящим совершенством.
Doom (2016) вернул игровой процесс к основам
Бои в игре могут быть слишком простыми, что не пойдет им на пользу
Многое уже было сказано о том, как оригинал Гибель почти создали современную игру-стрелялку. Все эти анализы и похвалы остаются актуальными даже спустя почти 30 лет после того, как игра впервые появилась на прилавках магазинов. Гибель не была первой игрой FPS, но это определенно самая важная и влиятельная игра в своем роде. Превзойти ее геймплей, особенно в то время, когда первоклассные шутеры являются нормой, казалось невозможным, но Гибель удалось. Эта перезагрузка не только улучшила все, что сделали ее классические предшественники, но и он также переосмыслил то, что такое Гибель игра и шутер может и должен быть. Графика — это все, чего хотели игроки, и она держится даже сегодня. Саундтрек Мика Гордона — не что иное, как легендарный, настолько, что его пульсирующая музыка теперь ассоциируется с убийством демонов и стрельбой.
Игроки, выросшие на классике Гибель названия оценят его простоту. Вместо того, чтобы заставлять игрока проходить быстрые события (QTE) или слишком длинные бои с боссами, он просто выбрасывает его на арену, заполненную демонами. Все, что игроку нужно сделать, чтобы перейти на следующий уровень, это убить всех демонов. Игрокам также предоставляется целый арсенал оружия, как старого, так и нового. Самое большое изменение заключается в том, что у большинства видов оружия есть альтернативный режим стрельбы, что фактически удваивает количество оружия, которое они могут использовать. Это был отличный способ снова представить классическое оружие новичкам, в то же время давая ветеранам что-то новое. Это ставит Гибель над своим собратом по возрождению Boomer Shooter, Серьезный Сэм 3, который также вернул свой классический арсенал, но без каких-либо дополнений, о которых стоило бы говорить. Где Serious Sam 3 была современной модернизацией своих классических предшественников, Гибель была совершенно новой игрой.

Гибели в противном случае надежная стрельба сдерживается только тем, как Супердробовик слишком сильно затмевает все остальное. Нередко игроки заканчивают всю игру, имея только фирменный двуствольный дробовик Doom Slayer. Из-за этого все остальное оружие — особенно стартовый пистолет — кажется мертвым грузом. Единственные причины, по которым игроки выбирают другое оружие, — это выполнить задание по улучшению, получить достижение или просто поиграться со всем, что есть в их распоряжении. Даже с учетом периодической нехватки боеприпасов, есть достаточно улучшений и обходных путей (например, бензопила), которые довольно быстро решат эту проблему. Из-за этого, а также из-за того, что игровой процесс также прост и понятен до неприличия, Гибели бои могут очень быстро стать однообразными.
Как и в классических играх, все, что нужно сделать игроку, это бегать и стрелять демону в лицо. Случайные Glory Kill, поиск сокровищ и раздел платформера немного оживляют ситуацию, но со временем это становится рутиной. Хуже того, платформер настолько раздражающе непоследователен, что он может и будет убивать адреналин игроков. Независимо от того, насколько хорош игрок, будут моменты, когда он умрет от неудачного прыжка или неудачного захвата. Но к середине пути игроки освоят все, и им не останется ничего, к чему можно было бы стремиться, кроме сражений с боссами. Гибель это захватывающе и даже вдохновляюще в данный момент, но не имеет особой ценности для повторного прохождения, за исключением увеличения сложности. К чести, Гибель знает точно, чем хочет быть, но могла бы сделать немного больше, чтобы быть чем-то большим, чем просто обновлением своей серии. Сюжет мог бы это исправить, но именно здесь игра действительно проваливается.
История в лучшем случае необязательна
Doom (2016) даже не утруждает себя повествованием и персонажами
Это не то Гибель рассказал плохую историю, но что она едва ли была изначально. На самом деле, Гибель можно утверждать, что он даже не пытался придумать историю. Начинается с того, что Палач Рока просыпается от своего многовекового сна, а затем в одиночку приступает к убийству легионов Ада. Причины сделки UAC с Адом и вторжения демонов тонки как на бумаге. Экспозиция, которая могла бы дать войне Палача Рока больше контекста, сведена к текстовым журналам и рунам, которые игрок может игнорировать. На протяжении всей игры Палач Рока взаимодействует только с тремя персонажами, один из которых — искусственный интеллект, который говорит игроку, что делать и куда идти. Сэмюэл Хейден и Оливия Пирс представлены как сомнительный союзник и антагонист соответственно и остаются таковыми от начала до конца. Сам Палач Рока ничего не говорит и никогда не отклоняется от своей молчаливой ярости и склонности к резне.
Предоставляется, Отсутствие более сложного повествования и персонажей само по себе является преднамеренным выбором повествования. Гибель вернулся к простоте оригинальной игры, как в плане сюжета, так и персонажей. В конце концов, один из Дум 3 года Наибольшую критику вызвало то, что игра отказалась от скудной привлекательности предыдущих игр ради более сложной сюжетной линии, которая была слишком далека от Гибели простой подход. Оригинал Гибель и эта перезагрузка полностью посвящены войне Палача Рока против Ада, и ничего больше. Есть видимое и невысказанное чувство эскалации благодаря постепенному увеличению типов и количества демонов на каждом последующем уровне. Между тем, Палач Рока — это буквально чистый лист, на который игрок может проецировать себя, и потому что он — чистая ярость и насилие, воплощенные в плоть. Ему не нужно говорить или показывать, что он делает что-то еще, кроме убийства демонов, поскольку его действия говорят за него. Сэмюэл и Оливия существуют только для того, чтобы продвигать вперед тот небольшой сюжет, который есть, и они хорошо справились со своей задачей.

Отсутствие повествования и характеристик, ожидаемых от современного шутера класса ААА не было бы проблемой, если бы Гибель не тратил так много времени на обсуждение сюжетных сегментов. Несмотря на то, что ее приветствуют как возвращение к расцвету FPS из-за ее явного отказа от повествования, игра все еще часто заставляет игрока слушать монологи Сэмюэля или Оливии об их грандиозных планах между стрельбой на аренах. Максимум, что могут сделать игроки, это управлять Палачом Рока и взаимодействовать с окружающей средой от скуки. К лучшему или к худшему, это напоминает, как игроки все еще могли управлять Гордоном Фрименом во время того, что проходило как «катсцены» в Период полураспада игры почти 20-летней давности.
В результате, Гибели история отвлекает от действия, убивая темп и динамику. Было бы лучше, если бы игра либо вообще не имела истории и сосредоточилась только на действии, либо дала Палачу Рока его новообретенную глубину посредством должным образом проработанного повествования. Вместо этого игра пытается иметь и то, и другое и выходит с полусырой попыткой повествования. Это то, что эта в остальном превосходная мягкая перезагрузка могла и должна была оставить в прошлом.
Doom (2016) по-прежнему остается одной из лучших игр жанра FPS, когда-либо созданных
Игру превзошли только ее сиквелы
За исключением дополнительных выпусков в серии, не было еще одного FPS на Гибели уровне с момента его выпуска примерно 10 лет назад. Гибель не только возродила давно забытую франшизу и впечатлила геймеров, но и показала, какими могут и должны быть современные шутеры. Жаль только, что Гибель не вдохновил больше шутеров последовать его примеру, чтобы жанр смог наконец освободиться от скучных «кинематографических» военных симуляторов, заполонивших его с конца 2000-х годов.

В связи с этим Гибель на самом деле не спасал игры, как утверждали фанаты. Тем не менее, это больше вина индустрии, чем этой игры. В худшем случае, Гибель При повторном воспроизведении кажется немного медленным и повторяющимся, но только потому, что гораздо более совершенный Doom: Вечный существует. Но сама по себе, и особенно при первом прохождении новичками, Гибель захватывающая кровавая баня и одна из лучших игровых фантазий о могуществе, когда-либо созданных.
В Doom (2016) теперь можно играть и владеть как на физических носителях, так и в цифровом формате.
