Должна ли Persona 6 быть игрой с открытым миром? Исследование самого большого риска, который Atlus когда-либо представляла.

Долгожданная Persona 6 от Atlus так и не вышла, поскольку компания по-прежнему сосредоточена на ремейке Persona 4, Persona 4 Revival.

Тем временем, на форумах Reddit уже вовсю обсуждаются геймплей и новые возможности игры. Среди известных пожеланий игроков, которые ждут Persona 6, — несколько главных героев, зелёная цветовая гамма и более удобное управление Персонами. Это реалистично, и сиквел вполне может это добавить, но что, если, гипотетически, Persona 6 переходит в открытый мир?

Возможность открытого мира в Persona 6

Должна ли Persona 6 быть игрой с открытым миром? Исследование самого большого риска, который Atlus когда-либо представляла.

XNUMX кредит

Пока нет никаких указаний на то, будет ли следующая игра серии Persona придерживаться подхода с открытым миром, но в ней есть амбициозный аспект, учитывая, что это одна из крупнейших франшиз JRPG наряду с серией Final Fantasy от Square Enix. И посмотрите, чего достигла Final Fantasy сейчас со своими обширными открытыми мирами и боями в реальном времени.

Игра Persona с открытым миром проложила бы путь к новому игровому процессу и исследованию мира. Такие занятия, как прогулки по оживленному городу, полному NPC и ваших любимых романтических партнеров, станут еще более динамичными. Разнообразные повседневные занятия, такие как рыбалка, поедание рамена и общение с другими персонажами, также выиграют от этого изменения в масштабе игрового процесса.

Должна ли Persona 6 быть игрой с открытым миром? Исследование самого большого риска, который Atlus когда-либо представляла.

XNUMX кредит

Подземелья также будут развиваться в формате открытого мира. потенциально предлагая бесконечный и непредсказуемый игровой процесс в пошаговой боевой системе JRPG.

Предварительные планы по созданию открытого мира с подземельями уже были реализованы в последней игре Atlus — Metaphor: ReFantazio. Игроки могли бродить по полуоткрытым пространствам, таким как пустыня Традия, и бесконечно сражаться с монстрами, которые постоянно появляются каждые несколько минут.

Подземелья с открытым миром добавили бы игре Persona дополнительную изюминку в ограниченное исследование локаций. Это побудило бы игроков не сразу отправляться к основной цели, а исследовать места, которые обычно не посещаются. Кроме того, это отличная возможность ввести секретные битвы с боссами или супербоссами, к которым игроки вернутся, когда станут сильнее.

Открытый мир Persona 6 может не впечатлить давних поклонников.

Должна ли Persona 6 быть игрой с открытым миром? Исследование самого большого риска, который Atlus когда-либо представляла.

XNUMX кредит

Одним из главных недостатков игр Persona с открытым миром является потенциальная неприязнь со стороны давних поклонников. Возможные причины могут заключаться в том, что такой подход к открытому миру перегружает игровой процесс и замедляет темп повествования, в остальном неплохого, сюжета.

Более старые поклонники Persona знакомы с дизайном уровней в стиле коридоров, позволяющим быстро перемещаться по уровням с минимальными препятствиями, слушая при этом запоминающийся саундтрек. Введение компанией Atlus одной большой карты может перегрузить игроков, которые просто хотят быстро выполнить задания.

Должна ли Persona 6 быть игрой с открытым миром? Исследование самого большого риска, который Atlus когда-либо представляла.

XNUMX кредит

Если открытый мир в играх серии Persona кажется Atlus и её поклонникам слишком сложным, то подход к исследованию мира в целом не повредит естественному развитию игры. Представьте, что ваша новая компания друзей из Persona исследует полуоткрытый мир, полный локаций, которые можно исследовать. Он мог бы напоминать дизайн подземелий из Metaphor, с длинными извилистыми тропами и неожиданными засадами монстров, оставаясь при этом обширным и насыщенным дополнительными заданиями.

Это не будет таким масштабным, как полноценный открытый мир, и оставит игрокам множество дополнительного контента, к которому они смогут вернуться после прохождения основной сюжетной линии. Таким образом, это также добавит дополнительное время для прокачки для игроков, которые быстро проходят подземелье за ​​один день, побуждая их вернуться и завершить все незавершенные дела.

Если Atlus всё-таки превратит следующую игру серии Persona в игру с открытым миром, Это может быть палка о двух концах, способная расколоть общество.Половина игроков, вероятно, оценит это амбициозное развитие сюжета, в то время как другая половина будет раздражена его чрезмерным масштабом, чем серия игр обычно не славится.

Как бы печально это ни звучало, нам, возможно, придётся подождать ещё пару месяцев (или лет), прежде чем мы наконец-то получим в свои руки эту неуловимую JRPG, которая может вновь переосмыслить жанр.

Чтобы узнать больше о подобных новостях, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com — лучшем сайте с игровыми новостями и материалами.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий