Долгий сон и активное будущее строительства базы в игровом трейлере Kentum

Долгий сон и активное будущее строительства базы в игровом трейлере Kentum

Каждые десять лет нажимается кнопка. Десять лет в криосне, несколько минут бодрствования, нажатие кнопки, а затем Кент снова засыпает, пока кнопку не нужно будет нажимать снова. Вероятно, есть важная причина, по которой человек контролирует нажатие кнопки, чтобы убедиться, что связанные системы работают правильно и ничего не вышло из строя, но важнее всего то, что это скучно. Достаточно скучно, чтобы возиться с программным обеспечением корабля казалось отличной идеей, и до сих пор более длительный цикл сна не имел никаких негативных последствий. Следующий логичный шаг — перейти от дюжины лет к пятидесяти, что, как и ожидалось, превращается почти в восемь тысяч лет. Теперь Кент один на Земле, а корабельный ИИ всё ещё считает его контрактником, и выживание будет куда менее скучным, чем нажатие кнопки каждые десять лет.

Конец света — не повод для разрыва трудового договора

Kentum — это готовящаяся к выходу игра на выживание с видом сбоку, где нужно строить базы. И хотя демоверсия от прошлого февраля, к сожалению, больше не доступна, пока она была, было приятно играть. Немного строительства базы, немного автоматизации, элементы выживания и исследования в стиле метроидвании обеспечили пару приятных часов игры, чему способствовало неплохое чувство юмора, придающее игре ярко выраженный характер. Человечество, возможно, и исчезло, но Кент и его корпоративный ИИ-компаньон всё ещё живы, имея в своём распоряжении небольшой биотоп, включая удобный модуль клонирования на случай катастрофических последствий. Так что возрождение человеческой расы, возможно, всё-таки возможно.

Начав с посоха, сделанного из останков единственного живого спутника Кента на корабле – бонсай, успевший вырасти во время спячки, – нерешительный искатель приключений отправляется на поиски всего, что поможет ему улучшить технологии и избежать голода. Таинственные руины, голодные существа и множество ресурсов, за которыми нужно следить в дикой природе, не дают Кенту скучать даже вдали от базы, сражаясь с камнями и другими дикими животными. Вернувшись домой, потерпевшая крушение капсула становится хорошей отправной точкой, но для возрождения человечества потребуется нечто большее, чем просто куча камней и руды, поэтому ей нужно расти во всех направлениях, чтобы вместить кашпо, плиты, печи и различные производственные машины. В конце концов, автоматизация вступает в дело, позволяя сбрасывать основные ресурсы с одной стороны и получать полезный продукт с другой, и всё это без необходимости переносить детали с одной производственной станции на другую.

Хотя сегодня вышел новый геймплейный трейлер Kentum, дата выхода пока не объявлена, разве что где-то в 2025 году. Это неожиданно тревожно короткий срок, так что ждать осталось недолго. Мир разрушен, и он не особенно скучает по человечеству, полный тайн и странностей, ждёт своего исследователя. И раз уж такой мелочи, как конец человечества, недостаточно, чтобы разорвать контракт с Кентом, он может потратить время на изучение всего, что он может предложить.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий