Я люблю файтинги. Я могу быть абсолютно ужасен в них на любом турнирном уровне, и я могу играть в них в одиночку гораздо больше, чем любой другой человек, но они продолжают оставаться одним из моих любимых жанров. Я также люблю глупые инди-игры. Я любитель дешевых игр, которые выглядят так, будто они делают большой шаг вперед. Как ни странно, это иногда срабатывало для меня довольно хорошо…. Это и то, как я открыл для себя одну из моих любимых игр ужасов в прошлом году, и то, как я в конечном итоге потратил деньги на игру, в которой я нажимаю на лошадь. Мой идиотизм дает, и мой идиотизм отнимает.
Недавно я искал новую игру, чтобы заполнить пустоту в моем сердце, где должны быть дружба и достижения. У меня уже было много больших игр, которые нужно было закончить, поэтому я хотел что-то небольшое, что могло бы заполнить некоторые перерывы во время работы. Игру, которая занимала бы всего несколько минут для сеанса. И поскольку я много играл в SNK vs. Capcom (в одиночку) и Mortal Kombat 1 (еще больше в одиночку), Steam решил, что это, вероятно, все, во что я хочу играть. Алгоритм, со всей своей мудростью, рекомендовал Dojo Masters.
И слава богу, что так и произошло, потому что Dojo Masters невероятен. Это один из самых интересных, быстрых и веселых файтингов, в которые я играл за последние годы. Это Nidhogg среди файтингов; плавная, тонкая игра в схватку один на один, скрытая за стилизованной объемной пиксельной графикой. Подождите, а сам Nidhogg считается файтингом? Если так, то Dojo Masters — это новый Nidhogg среди файтингов, как по стилю, так и по содержанию. Это хорошо. Это очень хорошо.

Итак! Dojo Masters — это файтинг, в котором вы играете за одного из шести персонажей и можете использовать только две кнопки вне движения. Я знаю, я знаю. Оставайтесь со мной здесь. У каждого из шести персонажей свой уникальный стиль боя, основанный на реальных боевых искусствах. В отличие от большинства файтингов, эти движения на самом деле не преувеличены. Здесь нет огненных шаров, ударов ногами с разворота или суперкомбо.
Каждый персонаж на самом делебои, как их настоящее боевое искусство, некоторые из которых намного сложнее других. Боксёра очень легко подобрать; вы просто наносите удары, где можете. Борец-грепплер намного сложнее, требуя, чтобы вы ждали атаки, чтобы правильно контратаковать с идеальным таймингом. Несмотря на простое управление, нажатие кнопок едва ли поможет вам пройти пару раундов. Две кнопки становятся преимуществом, потому что они ограничивают ваши возможности и усиливают вашу концентрацию на простых движениях под рукой.

Ах да, кстати! Раунды не работают так, как в большинстве файтингов. Каждый раз, когда персонаж сбит с ног, раунд заканчивается и начинается новый. Но это не ситуация «два из трех». Может быть пять раундов. Шесть. Семь. Или даже один. Вы только выигрываетематч, когда вы сбиваете кого-то с ног, пока у него нет энергии (представлено серией полосок в нижней части экрана). Это может занять вечность, или вы можете оказаться ошеломленными тем, что вас уничтожили менее чем за пять секунд. Опять же, поклонники Nidhogg или даже Bushido Blade будут чувствовать себя здесь как дома.
И хотя графика призвана напоминать о старой эпохе, анимацияперсонажей гладкая как масло. Я могу сравнить ее только с Karateka или оригинальной Prince of Persia. Поскольку персонажи и их движения в игре не возведены до уровня суперспособностей, эти анимации кажутся реалистичными. Karate Kid здесь больше, чем Dragon Ball.
У персонажей есть один или два «специальных движения», но они сами по себе являются просто немного более мощными атаками, например, когда один боец заряжает кулак и бьет очень сильно. Как и в более популярных файтингах, эти атаки оставляют возможность для контратак. Кроме того, нет прыжков, к которым требуется секунда, чтобы привыкнуть. Как человек, который по глупости начинает большинство матчей в файтингах с прыжка, я был потерян на пять минут.
А как насчет самих персонажей? Пустые сосуды! Насколько я могу судить, нет никакой предыстории, о которой вам нужно беспокоиться. На самом деле, когда вы выбираете кого-то, есть на самом деле простой создатель персонажа, который позволяет вам изменить внешний вид вашего бойца и цвета, которые он носит. Это не Dragon's Dogma 2, но приятно иметь возможность настраивать внешний вид персонажа без отягощающего его повествовательного багажа. Это аккуратно. Это просто. Это чисто.

Может быть, именно это мне так нравится в этой игре. Цитируя Alien, «Я восхищаюсь ее чистотой. Выживший, не омраченный совестью, угрызениями совести или заблуждениями морали». Dojo Masters — это просто Dojo Masters. Он просто хочет быть Dojo Masters. Это похоже на то, во что я играл уже давно, и матчи обычно проходят так быстро, что в них есть качество «еще один ход». В аркадном режиме нет продолжений, так что как только вы умрете, вам конец. Поверьте мне, когда я говорю, что вам просто захочется пройти игру еще раз.
С другой стороны, эта игра только что вышла, и сообщество маленькое. Из пяти или шести попыток поиграть в онлайне у меня только одна игра сдвинулась с мертвой точки. Остальные попытки были потрачены на ожидание, пока я сдамся. Тем не менее, это больше похоже на игру, в которую играют на вечеринках, когда люди кричат во весь голос, потому что матч закончился, когда их внезапно ударил коленом в грудь боец. Даже когда вы собираетесьпроиграть, можно превратить это в победу за считанные секунды. Мне просто хотелось бы, чтобы было немного проще играть буквально против любого другого человека — и это я говорю.

Еще одна причина, по которой я хотел бы, чтобы многопользовательский режим взлетел? Потому что есть режим для четырех игроков, который, кажется, позволяет играть только людям. Если я не прав, пожалуйста, напишите мне по электронной почте, потому что я бы не хотел ничего больше, чем сражаться с тремя ботами одновременно. Если я не ошибаюсь, пожалуйста, добавьте его, чтобы я мог сражаться с тремя ботами одновременно. Я хочу его. Я так сильно хочу его. Но пока я застрял с двумя бойцами.

Отличная новость в том, что Dojo Masters только вышел, и уже есть несколько модов, которые позволяют добавлять новых бойцов и арены. Надеюсь, если сообщество наберет обороты, мы сможем получить еще больше. Это одна из причин, по которой я это пишу: я хочу, чтобы сообщество набрало обороты. Я хочу, чтобы Dojo Masters стал игрой для вечеринок, в которую играют все. Вполне возможно, что есть тысяча файтингов, точно похожих на эту, в которые я не играл. Что замечательно. Я рад за эти игры. Но я буду возвращаться к Dojo Masters снова и снова, пока кто-нибудь из вас, придурков, не начнет играть против меня. А потом, когда я ужасно проиграю, я больше никогда к ней не прикоснусь.