Для самой очевидной особенности Death Stranding потребовался сиквел

Death StrandingПервая игра студии была странной, амбициозной и великолепной, хотя за ее сюжетом было трудно уследить.

Постапокалиптический дизайн Кодзимы сочетал в себе многослойную символику и новую механику с потоком знаний и терминов, которые игрокам было сложно усвоить при первом запуске.

Даже те, кому понравилась история, часто оказывались в замешательстве после кат-сцен, и не из-за поверхностного сюжета, а просто потому, что слишком много всего происходило одновременно.

Чтобы понять Death Stranding, игрокам пришлось погрузиться в десятки необязательных интервью, прочитать электронные письма и сложить воедино подсказки, разбросанные по глубоко фрагментированному повествованию. Вот где Death Stranding 2: На пляже делает один из самых умных ходов.

Он вводит функцию, которая должна была быть там с самого начала: правильная внутриигровая система, которая помогает игрокам понять, что на самом деле происходит. Это называется Тело, и он служит новой основой повествования сиквела.

Corpus — это интерактивная база данных, которая отслеживает ключевые термины, персонажей и события по мере развития сюжета. Она похожа на Active Time Lore из Final Fantasy XVI, где игроки могут останавливать сцены и видеть, на что ссылаются в реальном времени.

Если персонаж начинает говорить о чем-то вроде «Ка», «Пляжи» или «Хиралиум», игроки могут получить краткие, полезные объяснения, не прерывая поток истории. Корпус также включает обновленные профили для каждого персонажа, разбивку основных событий и живое резюме под названием «История до сих пор».

Это особенно полезно в игре, где даже базовые концепции построения мира часто противоречат тому, что игроки считают правдой. Например, в оригинальной игре использовались ключевые термины, такие как «voidout» и «Bridge Baby», которые имели большое сюжетное значение, но их понимание означало, что игрокам нужно было проверять необязательный материал, на что не у каждого игрока хватало времени или терпения.

Теперь, с Corpus, вся эта информация у вас под рукой. Вдобавок ко всему, Death Stranding 2 добавляет полный пересказ истории первой игры. Это большой скачок, особенно учитывая, что изначальный сюжет был настолько расплывчатым и открытым для разных точек зрения.

Вместо того чтобы бросать игроков в сиквел лишь со смутными воспоминаниями (или вообще без них), Kojima Productions предлагает структурированный пересказ событий Death Stranding. 

Хотя точный формат пересказа пока не подтвержден, фанаты надеются, что он будет включать озвучку ключевых персонажей, таких как Сэм или Фрэджайл, что поможет превратить сложную историю в нечто более личное и удобоваримое.

Очевидно, что Death Stranding 2 хочет сохранить тайну нетронутой, не запирая понимание за стенами плотной экспозиции. Это все еще Кодзима в его самом абстрактном виде, но теперь есть веревка, соединяющая точки.

Первая игра заставила меня почесать голову после моего первоначального прохождения. Мне потребовалось несколько заходов, чтобы понять сюжет, и мне часто приходилось ставить игру на паузу, чтобы проверить определения или посмотреть видео с разборами.

Я тоже играл в Metal Gear Solid и не думал, что Death Stranding будет так много рассказывать в дополнительных диалогах и лоре. Death Stranding 2 добавляет такие инструменты, как Корпус и надлежащее резюме, которое дает игрокам возможность оставаться на связи с историей во время игры, чего так не хватало первой игре.

видеоплеер

Это критические обновления, которые уважают время и любопытство игрока, при этом по-прежнему уважая плотный и многослойный подход игры к повествованию. Потребовалось продолжение, чтобы дать истории ее самую очевидную недостающую часть, но оно наконец-то здесь, и это меняет все.

Оставайтесь с нами на Gfinityesports.com: лучшем сайте для освещения Death Stranding.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий