Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Конечно, миллионы фанатов по всему миру обожают «Симпсонов: Хит и беги». Я, безусловно, один из них, и я полностью согласен, что эта классика 2003 года отчаянно нуждается в ремейке или сиквеле, как бы маловероятно это ни было. Что бы ни задумали разработчики, это вернёт нам в жизнь ещё больше шалостей в стиле GTA.
Хотя это не моя любимая игра из серии «Симпсоны». На самом деле эта честь досталась сериалу, придуманному семь лет назад, уникальному и вызывающему на моем лице глупую ухмылку всякий раз, когда я о нем думаю: The Simpsons Cartoon Studio.
Для меня, молодого, эта игра 1996 года стала идеальной. В то время я был большим поклонником сериала (неуклюжий антигерой Гомер — один из моих любимых телевизионных персонажей), и у меня был новый компьютер, на котором я только начинал влюбляться в игры.
Поскольку на дворе был 1996 год, этот ПК был огромным, угловатым монстром, отбрасывающим тень размером с Крайслер-билдинг, но это неважно. Важно то, что на коробке с игрой было написано: «Я могу стать крутым режиссёром мультфильмов, чувак!» Уже одно это меня окончательно подкупило.
В то время не было ничего на свете, что могло бы быть для меня более захватывающим, чем возможность создать свой собственный мини-мультфильм по «Симпсонам».
В то время меня поразил набор творческих возможностей в игре. Всё начиналось с выбора фона из списка локаций из вселенной Симпсонов (от гостиной семьи Симпсонов до более необычных вариантов, например, инопланетной планеты).
В декорациях вы затем выбирали одного из главных членов семьи (каждый из которых имел свой значок) или широкий круг менее известных жителей Спрингфилда. Размещайте их, используя ползунок, чтобы определить, когда в мультфильме они появляются и как долго.
Простота перетаскивания, бесконечное веселье
Вот тут все стало особенно интересно, потому что если бы вы хотели, чтобы один и тот же персонаж делал несколько разных вещей в определенной сцене, вам пришлось бы выбирать между разными версиями этого персонажа, выполняющими нужное вам действие, а затем накладывать их поверх предыдущих в той точке на временной шкале, в которой вы хотели бы, чтобы их действие изменилось.
Например, если Гомер заходит в комнату, видит пончик и начинает кричать от восторга (в этом примере это поистине головокружительный пример креативности), вы бы переместили идущего Гомера в комнату до того момента, когда он увидит пончик, затем выбрали бы анимированного кричащего Гомера и поместили бы его «в луковую шелуху» на идущего в центре комнаты.
В 1996 году мне это казалось нереально передовым, друзья, так оно и было на самом деле. Перемещаясь по временной шкале в нижней части экрана, вы можете добавить нескольких персонажей, которые выполняют свои функции в определенный момент, таким образом собирая историю воедино и гарантируя, что все происходит в нужное время, чтобы все работало.
Даже не представляю, сколько часов я провёл во время школьных больничных, возясь со всем этим. Ещё нужно было написать саундтреки, добавить небольшие фрагменты в нужные моменты и, конечно же, спецэффекты.
Вам также предоставили несколько готовых мультфильмов со всеми элементами, которые вы затем могли редактировать или черпать из них вдохновение.
Simpsons Cartoon Studio — это не совсем игра в привычном понимании, а скорее интерактивный опыт. В то время подобные игры становились всё более распространёнными и зависели от того, насколько игрок был большим поклонником соответствующего сериала. Я был абсолютно целевой аудиторией этого фильма и до сих пор вспоминаю его с теплотой.
В целом, я считаю, что с серией обошлись лучше, чем со многими другими лицензионными играми. Вышеупомянутая Hit & Run превосходна (один из лучших полноценных клонов GTA всех времён), как и beat ’em up The Simpsons Arcade Game. Помню, как лет 15 назад, во время отпуска, я нашёл аркадный автомат в забытом углу вестибюля отеля. Какой феноменальный beat ’em up!
Я был в восторге, вложив в неё все свои деньги, и это до сих пор одно из моих самых дорогих игровых воспоминаний. Как и те дни, что я провёл за своим любимым старым компьютером, создавая мультфильмы. Эта игра была такой же неотъемлемой частью моего детства, как и сам сериал.