DLC «Принцип Талоса 2»: все решения зеленой головоломки Острова Благословенного (глава 2)

Зеленый остров — одна из трех основных областей головоломки во второй главе дополнения «Дорога в Элизиум» Принципа Талоса 2. Как и на двух других островах, он предлагает игроку восемь сложных головоломок, каждая из которых ведет к Колесу прогресса, которое в конечном итоге открывает один из трех Маяков на Острове Блаженных. Это руководство проведет вас через каждый этап решения этих головоломок, предлагая визуальные подсказки и подробные объяснения.

Для начинающих игроков в Принцип Талоса 2 вот краткий глоссарий, описывающий головоломки’ терминология:

  • Конвертер RGB: устройство, преобразует два цвета лазера в другой (например, он создает синий лазер из красного и зеленого, зеленый из красного и синего и красный из зеленого и синего).
  • Gravshifter: устройство, создающее гравитационные лучи на магнитных стенах, способное перемещать объекты по карте.
  • Дрель: инструмент для создания отверстий в определенных стенах.
  • Джеммер: электромагнитное устройство, которое может деактивировать определенные элементы головоломки, такие как ворота и веера.
  • Активатор: при подключении к источнику энергии он может открывать врата.
  • Клон: альтернативное тело, которым вы можете управлять.
  • Генератор: устройство RGB (красного, зеленого или синего), генерирующее лазерные лучи.
  • Приемник: красное, зеленое или синее устройство, активируемое лазерным лучом того же цвета.
  • Соединитель: Устройство, используемое для направления или связи лазерных лучей с другими устройствами; он не может генерировать лазерный луч сам по себе.
  • Аккумулятор: в отличие от соединителя, он может генерировать лазерные лучи после зарядки генератором.
  • Нажимная пластина: наземное устройство, которое запускает механизмы головоломки, если на нее наступить.
  • Шестигранник: кубообразный объект, используемый для блокирования лазерных лучей, достижения более высоких мест или нажатия нажимных пластин.

Green-1: Человек, стоящий за определенным

Закрыть

  • Соедините активатор с синим генератором и поместите его рядом с запертыми воротами посередине.
  • Возьмите соединитель и также подключите его к синему генератору.
  • <ли>Возьмите Активатор, подключите его к Коннектору и поместите возле других ворот — тех, которые блокируют глушилку.

  • Направьте глушилку на ворота посередине — те, которые вы открыли на первом этапе.
  • Поместите Активатор за металлическими заборами в комнате, которую вы открыли. (Вам нужно, чтобы он находился в комнате, где вы нашли разъем.) Держите его подключенным к синему генератору все время.
  • Используйте глушитель, чтобы открыть последние ворота и решить первую головоломку дополнения Принцип Талоса 2 на зеленом острове.

Зеленый-2: Маневр «Snatchback»

Закрыть

  • Переместить инвертор возле входа, ближе к разрушаемой стене слева.
  • Проделайте дыру в стене с другой стороны с помощью дрели и вытащите инвертор.
  • <ли>Найдите разъем в другой комнате и подключите его от красного генератора возле входа к красному приемнику в другой комнате.

  • Просверлите дыру в стене рядом с Красным приёмником.
  • Установите соединение между инвертором, разъемом и синим приемником на другой стороне отверстия.
  • Поместите инвертор в запертую комнату. (Протолкните его через дыру в стене.)
  • Проникните в незапертую комнату.
  • Отключите инвертор, чтобы открыть последние ворота и решить головоломку.

Зеленый-3: Цикл

Закрыть

  • С Аккумулятором в руке телепортируйтесь в запертую комнату.
  • Подключите аккумулятор к красному генератору и красному приемнику и поместите его на нажимную пластину.
  • <ли>Возьмите устройство телепортации и вынесите его из этой комнаты. Вы хотите разместить его за заборами справа от входа в головоломку. (Это то же самое место, где вы стояли перед первой телепортацией.)

  • Вернитесь в другую комнату, возьмите Аккумулятор и телепортируйтесь на другую сторону.
  • Подключите аккумулятор ко всем трем красным приемникам и поместите его напротив входа в комнату с головоломками.
  • Верните устройство телепортации туда, где вы его нашли. (Рядом с нажимной пластиной.)
  • Возьмите аккумулятор, сохранив его текущие соединения, телепортируйтесь в запертую область и поместите его на нажимную пластину.
  • Переместите Устройство телепортации на другую сторону ворот еще раз.
  • Вернитесь в комнату с нажимной пластиной, возьмите аккумулятор, пока он все еще подключен к красным приемникам, и толкните его в другую комнату справа через небольшой разрыв в заборах.
  • Телепортируйтесь из комнаты, в которой вы находитесь, и взаимодействуйте с колесом прогресса, чтобы завершить миссию.

Вы можете поместить устройство телепортации на нажимную пластину и уйти. комнату, используя лестницу на стене перед Красным Генератором.

Зеленый-4: Разворот

Закрыть

  • Подключите разъем к красному генератору и парящая красная платформа за запертыми воротами.
  • <ли>Встаньте над нажимной пластиной, чтобы она открыла ворота и вытащила движущуюся платформу.

  • Как только движущаяся платформа достигнет другого конца комнаты, остановите ее, отсоединив разъем.
  • Используйте движущуюся платформу, чтобы получить доступ ко второй области головоломки. Возьмите с собой соединитель.
  • Соедините разъем с двумя красными приемниками возле шестигранника, а также с красным генератором возле входа в загадку.
  • Возьмите Шестигранник и поместите его на движущуюся платформу.
  • <ли>Возьмите Инвертор в другом конце комнаты, подключите его к Красному Генератору и поместите над Шестигранником — который находится на движущейся платформе.

  • Измените связи Коннектора, подключив его к Красному Генератору и движущейся платформе.
  • Подождите, пока движущаяся платформа вернется в исходное положение. Как только он достигнет генератора регистрации, отсоедините разъем, чтобы платформа остановилась.
  • Соедините разъем с инвертором (наверху шестигранника) и синим приемником в другом конце комнаты.
  • <ли>Наконец, поместите соединитель на нажимную пластину перед синим приемником, чтобы открыть ворота и решить головоломку.

Green-5: Теодоровский узел

Закрыть

  • Направьте глушилку на ворота в самой левой комнате через дыру в стене.
  • <ли>Возьмите конвертер RGB и поместите его на нажимную пластину.

  • Используйте глушитель, чтобы отключить вентилятор в другой комнате. (Направьте его на Вентилятор через щель в стене.)
  • Отсоедините Вентилятор и замените его Шестигранником.
  • Поместите шестигранник на нажимную пластину напротив синего генератора.
  • Поместите преобразователь RGB на другую нажимную пластину рядом с шестигранником.
  • Направьте глушилку на ворота перед шестигранником и преобразователем RGB.
  • <ли>Уберите соединитель из разблокированной области и верните его в главную комнату.

  • Подключите преобразователь RGB к синему генератору и зеленому приемнику и поместите его над шестигранником.
  • Соедините разъем преобразователя RGB с генератором красного цвета и поместите его поверх другой нажимной пластины. Это должно открыть последние ворота и завершить миссию.

Зеленый-6: Бинарный парадокс

Закрыть

  • Просверлите дыру в стене прямо напротив Красный генератор.
  • Подключите разъем к красному генератору и красному приемнику вверху (на другом фланге комнаты) и поместите его над нажимной пластиной, которая находится под красным генератором.
  • Возьмите второй разъем из незапертой комнаты под красным приемником, который вы только что активировали.
  • <ли>Отнесите один из разъемов к области рядом с нажимной пластиной и подключите его к красному приемнику.

  • Замените дрель соединителем на прижимной пластине, сохранив отверстие в стене.
  • Подключите этот разъем к красному генератору и другому разъему, ожидающему перед красным приемником.
  • Возьмите шестигранник и замените его другим сверлом на другой нажимной пластине. (Вы можете найти его возле входа в загадку.)
  • Используйте Бурильщик, чтобы проделать дыру в стене напротив Синего Генератора — это та же самая комната, где вы нашли Шестигранник.
  • Возьмите соединитель и соедините его от синего генератора с синим приёмником на колонне.
  • Возьмите другой разъем и соедините его с красным генератором с красным приемником на колонне.
  • Перешагните через активированный вентилятор, чтобы добраться до второго этажа, и взаимодействуйте с колесом прогресса, чтобы решить головоломку.

Зеленый-7: Затруднительное положение при отсечке

Закрыть

  • Направьте глушитель у Вентилятора по ту сторону забора.
  • Телепортируйтесь к телу клона.
  • Просверлите дыру в стене у земли.
  • Выбросьте Шестигранник из этой дыры на другую сторону.
  • <ли>Возьмите соединитель и соедините его с красным генератором на потолке с соединителем на другой стороне, затем поместите его прямо перед отверстием в стене.

  • Телепортируйтесь обратно в свое тело и извлеките соединитель через дыру, не отключая его текущие связи. (Возможно, сначала вам придется переместить Шестигранник.)
  • Возьмите под свой контроль Клона и создайте в стене дыру высотой с голову.
  • Возьмите платформу на земле и встаньте перед дырой, которую вы только что создали. (Держитесь как можно ближе к яме.)
  • Телепортируйтесь обратно к своему телу, поместите Шестигранник рядом с отверстием, возьмите соединитель, связанный с Красным генератором, и поместите его на платформу в руке вашего клона.
  • Переместите клона и платформу в другой угол комнаты, где есть отключенный вентилятор. Встаньте над вентилятором и телепортируйтесь обратно в свое тело.
  • Поместите шестигранник на веер, который находится на вашей стороне. (Он находится в противоположном углу первого веера.)
  • Возьмите глушилку и отключите и этот вентилятор.
  • Возьмите другой соединитель, сохраняя его связи, и расположите его над шестигранником.
  • Наконец, выключите глушитель, чтобы оба вентилятора начали работать, и разблокируйте колесо прогресса посередине.

Green-8: Механический круговорот

Закрыть <ул> <ли>Потяните рычаг, чтобы начать загадку. (Потянув за этот рычаг, стена изменится.)

  • Подключите инвертор к синему генератору на другой стороне комнаты и к красному приемнику на вашей стороне. (Вам нужно целиться через небольшую щель в стене.)
  • Возьмите соединитель, верните его в начальную комнату и подключите его от красного генератора к красному приемнику. (Ваша цель — держать ворота открытыми, чтобы вы могли отключить инвертор и взять его с собой.)
  • Отнесите инвертор в другую комнату и подключите его к синему генератору и красному приемнику, блокирующему ворота.
  • Потяните рычаг на устройстве и направляйтесь к незапертой области. Вы хотите заменить стену на стену с запертыми воротами.
  • Найдите глушилку в другой комнате и нацельтесь на ворота, к которым вы призывали на предыдущем шаге.
  • Вернитесь в исходную область и возьмите соединитель.
  • <ли>Вам следует подключить разъем к инвертору и красному приемнику слева от глушителя. (Вам нужно будет переместить Инвертор, не меняя его связей.)

  • Возьмите Бурильщик и отнесите его в ту же комнату, что и Инвертор.
  • Дерните рычаг на стене, поменяв его на ломающийся.
  • Проделайте дыру в стене с помощью бурильщика.
  • Достаньте соединитель и соедините его с двумя красными приёмниками рядом с глушилкой с красным генератором в первой комнате через отверстие, которое вы создали с помощью дрели.
  • Подключите инвертор к разъему и синему приемнику рядом с глушителем.
  • Возьмите Глушитель и верните его в ту же комнату, где находятся Соединитель и Бурильщик. Сделайте то же самое для Инвертора.
  • Потяните рычаг на стене дважды, чтобы он повернулся обратно к тому, что с двумя Приемниками.
  • Подключите Инвертор от Синего Генератора к Красному Приемнику на стене.
  • Соедините Соединитель с Синим Генератором и Синим Приемником на стене.
  • Наконец, вытащите Глушитель и используйте его, чтобы разблокировать последние ворота — те, которые блокируют Колесо Прогресса. Вот и все; вы только что решили последнюю головоломку на зеленом острове DLC The Talos Principle 2.
  • Платформа(ы) PS5 , Xbox Series X и Series S , ПК Дата выхода 2 ноября 2023 г. Разработчик(и) Croteam Жанр(ы) Головоломка , Приключение , Экшн

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий