DLC «Принцип Талоса 2»: все решения головоломок «Острова Благословенного Синего» (глава 2)

Быстрые ссылки

  • Blue-1: Решение для смузи
  • Blue-2: Балет ботов
  • Blue-3: Заключительная головоломка
  • Blue-4: Большая проблема
  • Blue-5: Злоумышленник
  • Blue-6: Загадка трезубца
  • Blue-7: Поворот и Поверните
  • Blue-8: Большая дорога

< р>Как и любой другой остров на Острове Блаженных, синий остров во второй главе дополнения The Talos Principal 2, Road to Elysium предлагает игрокам восемь сложных головоломок, каждая из которых сложнее предыдущей. Решение этих головоломок имеет решающее значение для активации Голубого маяка и продвижения сюжетной линии. Для фанатов, желающих быстро пройти DLC, вот подробное руководство.

Чтобы помочь начинающим игрокам в Принцип Талоса 2, мы составили краткий глоссарий игровой терминологии:

    < li>Конвертер RGB: устройство, которое может преобразовывать два лазерных цвета. (Он создает синий лазер, если вы дадите ему красный и зеленый, зеленый, если вы дадите ему красный и синий, и красный, если вы дадите ему зеленый и синий.)
  • Gravshifter: Устройство, которое может создавать гравитационные лучи на магнитных стенах. Гравитационные лучи могут перемещать объекты с одной стороны карты на другую.
  • Дрель: с помощью этого устройства можно проделывать отверстия в определенных стенах.
  • Джеммер: электромагнитное устройство, которое может отключать определенные элементы головоломки, такие как ворота и вентиляторы.
  • Активатор: При подключении к источнику энергии Активатор может открывать врата.
  • Клон: альтернативное тело, которым вы можете управлять.
  • Генератор: это устройство RGB (красного, зеленого или синего), которое является источником лазерных лучей.
  • Приемник. Приемник — это устройство красного, зеленого или синего цвета, которое активируется лазерным лучом того же цвета.
  • Соединитель: Вы можете использовать это устройство для перемещения лазерных лучей или подключения их к другим устройствам. Коннектор не может генерировать лазерный луч самостоятельно.
  • Аккумулятор: в отличие от соединителя, аккумулятор может генерировать лазерные лучи после зарядки генератором.
  • Нажимная пластина: устройство на земле, которое при нажатии активирует механику головоломок.
  • Шестигранник: кубообразный объект, используемый для блокирования лазерных лучей, доступа к возвышенностям или нажатия на нажимные пластины.

Синий-1 : Решение Smoothie

Закрыть

  • Подключите первый преобразователь RGB к приемнику зеленого, генератору красного и генератору синего.
  • Свяжите второй преобразователь RGB с первым преобразователем RGB, а также с генератором красного и приемником синего.
  • Используйте третий преобразователь RGB для подключения приемника красного цвета к двум другим преобразователям RGB.
  • <ли>Получите четвертый конвертер RGB.

  • Отрегулируйте подключения первого преобразователя RGB: соедините его со вторым преобразователем RGB, генератором красного и генератором синего.
  • Подключите третий преобразователь RGB к первому преобразователю RGB, приемнику красного и генератору синего.
  • Возьмите четвертый преобразователь RGB и подключите его от первого (зеленого) и третьего (красного) преобразователей RGB к синему приемнику в противоположном конце комнаты.

Blue-2: Балет ботов

Закрыть

  • Возьмите на себя контроль над первым клоном.
  • Телепортируйтесь к телу второго клона.
  • Переместитесь в противоположную сторону комнаты и вернитесь в свое тело через левое окно.
  • Снова телепортируйтесь к первому клону и поместите его перед самым левым угловым окном.
  • <ли>Вернитесь в свое тело.

  • Из своего тела телепортируйтесь ко второму клону и поставьте его на нажимную пластину через коридор.
  • Телепортируйтесь в первого клона и, наконец, обратно в свое тело, чтобы завершить вторую загадку синего острова в DLC Принцип Талоса 2.

Blue-3: Заключительная загадка

Закрыть

  • Используйте дрель, чтобы проделать дыру в стене.
  • Поместите инвертор перед отверстием, чтобы соединить красный генератор с синим приемником.
  • Возьмите соединитель и соедините его с красным генератором с красным приёмником.
  • Извлеките инвертор через отверстие в стене, не отключая его текущие соединения (щелкните правой кнопкой мыши, чтобы схватить его).
  • <ли>Подключите инвертор ко всем трем синим приемникам, разъему и красному генератору.

  • Возьмите Бурильщик с другой стороны и поместите его на нажимную пластину, чтобы открыть последние ворота.

Blue-4: Большая проблема

Закрыть

  • Подключите первый активатор к Красному генератору и поместите его рядом с запертыми воротами справа.
  • <ли>Возьмите соединитель, соедините его с красным генератором и поместите возле входа в область головоломки.

  • Возьмите Активатор, соедините его с Красным Генератором и Разъемом и поместите рядом с другими запертыми воротами в другой части комнаты.
  • Возьмите соединитель и соедините его с синим генератором.
  • Достаньте второй Активатор и выйдите из комнаты.
  • <ли>Поместите один из активаторов рядом с запертыми воротами справа от Красного генератора, убедившись, что он остается подключенным к Красному генератору.

  • Возьмите другой активатор и соедините его с разъемом, прикрепленным к синему генератору, который виден через щель в стене. Расположите этот активатор позади первого активатора.
  • Наконец, возьмите первый активатор и поместите его возле последних ворот, блокирующих колесо прогресса.
  • Быстро пройдите через ворота, чтобы завершить четвертую загадку в Принципе Талоса 2ДЛЦ. Если не сделать это вовремя, Активатор исчерпает свою энергию, и вам придется повторить последние четыре шага.

Синий-5: Злоумышленник

Закрыть

  • Разместите Разъем на нажимной пластине за стеной, на правом фланге комнаты.
  • Замените соединитель шестигранником.
  • <ли>Возьмите соединитель, соедините его с красным приёмником и красным генератором и поместите его на другую нажимную пластину возле входа в комнату с головоломками.

  • Возьмите шестигранник и поместите его сразу за синими воротами, справа от соединителя.
  • Используйте Gravshifter, чтобы создать гравитационный луч на магнитной стене слева от соединителя. Встаньте на нажимную пластину рядом с шестигранником, чтобы вытащить его из запертой области.
  • Отнесите Шестигранник и Гравшифтер в последнюю область головоломки.
  • Расположите шестигранник над веером.
  • <ли>Теперь извлеките соединитель. Чтобы не закрыть ворота, сняв их с нажимной пластины, идите по Магнитной стене, пока не подниметесь достаточно высоко, чтобы перепрыгнуть через заборы.

  • Соедините разъем с синим генератором и синим приемником и поместите его в шестигранник.
  • Используйте Gravshifter, чтобы создать гравитационный луч на стене напротив вентилятора и расположить само устройство над нажимной пластиной.

Blue-6 : Загадка Трезубца

Закрыть

  • Соедините активатор с красным генератором и поместите его прямо перед собой, чтобы разблокировать оба врата.
  • Возьмите Шестигранник и поместите его над нажимной пластиной в центре комнаты, убедившись, что он остается подключенным к Красному генератору.
  • Используйте Активатор, чтобы открыть ворота, блокирующие доступ к Инвертору.
  • <ли>Подключите инвертор от красного генератора к синему приемнику, расположенному сзади.

  • Используйте шестигранник, чтобы подняться на платформу за синим приемником и получить разъем.
  • Соберите все устройства возле Красного Генератора в главной комнате, включая Шестигранник, Инвертор, Активатор и недавно приобретенный Коннектор.
  • Поместите инвертор на прижимную пластину.
  • Верните Активатор в исходное положение, чтобы разблокировать врата возле Красного Генератора.
  • <ли>Соедините разъем красного генератора с красным приемником слева.

  • Подключите инвертор к разъему и синему приемнику в задней части коридора.
  • Используйте Шестигранник, чтобы подняться на платформу и забрать глушилку. Направьте глушилку на запертые ворота впереди, затем вернитесь в основную зону.
  • Соберите все три устройства — инвертор, разъем и шестигранник.
  • <ли>Подключите инвертор к синему приемнику на другом конце комнаты и расположите его над нажимной пластиной.

  • Переместите Активатор рядом с Инвертором.
  • Соедините разъем с красным приемником на нажимной пластине, а также с красным генератором и инвертором.
  • Подключите Активатор к Разъему и поместите его возле ворот перед Нажимной пластиной.
  • Наконец, используйте Шестигранник, чтобы перепрыгнуть через платформу и активировать Колесо прогресса.

Синий-7: поворот и поворот

Закрыть

  • Возьмите соединитель и соедините его с синим генератором и синим приемником на плавучей платформе.
  • Возьмите второй соединитель и соедините его с красным генератором с красным приёмником на плавучей платформе.
  • Подключите третий разъем к зеленому генератору и зеленому приемнику, расположенным под плавучей платформой.
  • Возьмите четвертый разъем и соедините его с синим приемником с разъемом, прикрепленным к синему генератору. Расположите этот разъем напротив красного генератора.
  • Вернитесь в область Зеленого Генератора и заблокируйте его Коннектор на несколько секунд. Это действие вращает летающую платформу, открывая ворота.
  • Переместите первый соединитель, настроенный на первом этапе, слева от синего генератора.
  • <ли>Возьмите четвертый разъем, соедините его с разъемом, прикрепленным к Красному генератору, соедините его с красным приемником на плавучей платформе и поместите справа от входа в комнату с головоломками.

  • Эта последовательность должна открыть последние ворота, расположенные в задней части комнаты.

Blue-8: Большая дорога

Закрыть <ул> <ли>Поместите Гравшифтер на нажимную пластину возле входа в загадку.

  • Внутри разблокированной области поменяйте местами Шестигранник на Соединитель.
  • Соедините разъем с синим генератором и синим приемником и расположите его над другой нажимной пластиной перед гравшифтером.
  • Замените Гравшифтер на Шестигранник.
  • Расположите шестигранник в магнитном поле позади синего приемника.
  • Замените разъем обратно на Gravshifter.
  • <ли>Направьте Гравшифтер на магнитный потолок прямо над шестигранником, чтобы создать гравитационный луч, который поднимет его вверх.

  • Направьте Гравшифтер на другое магнитное поле напротив шестигранника, расположенное на правом фланге комнаты.
  • Поместите Гравшифтер на нажимную пластину, чтобы выйти из этой комнаты.
  • Заберите другого Гравшифтера из комнаты прямо под Шестигранником.
  • <ли>Направьте второй Гравшифтер на магнитное поле над входом в комнату с головоломками (обратив внимание на красную нажимную пластину слева от нее).

  • Направьте другой Гравшифтер на Магнитное поле в крайнем левом углу комнаты, в той же области, где вы подняли Шестигранник с земли.
  • Как только шестигранник переместится на другую сторону, направьте один из гравишифтеров на нажимную пластину на потолке, расположенную над устройством замены.
  • <ли>Используйте другой Гравшифтер, чтобы изменить направление Гравитационного луча, направляя его обратно в направлении, противоположном текущему положению Шестигранника.

  • Поменяйте местами один из Гравшифтеров на Инвертор из другой комнаты.
  • Поменяйте местами другой Гравшифтер с соединителем.
  • Соедините разъем с синим генератором и синим приемником и поместите его на нажимную пластину внутри комнаты.
  • Подключите инвертор синего генератора к красному приемнику на потолке и поместите его в магнитное поле позади синего приемника (та же платформа, которая использовалась для подъема шестигранника).
  • <ли>Поменяйте местами разъем с гравшифтером, направив гравшифтер на магнитный потолок над инвертором.

  • Наконец, направьте Гравшифтер на нажимную пластину на потолке слева от красного приемника и поместите сам Гравшифтер на нажимную пластину на земле.
  • Как только Шестигранник прижмет нажимную пластину на потолке, возьмите последнюю часть Колеса прогресса, чтобы активировать Синий Маяк. На этом мы должны завершить головоломки из дополнения «Голубой остров» Принципа Талоса 2 во второй главе.
  • Платформы PS5, Xbox Series X и Series S, ПК Выпущен 2 ноября 2023 г. Разработчик (s) Croteam Издатель Devolver Digital Жанры Головоломки, Приключения, Экшен Двигатель Unreal Engine 5 ESRB< /strong> t Развернуть

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий