Быстрые ссылки
- Blue-1: Решение для смузи
- Blue-2: Балет ботов
- Blue-3: Заключительная головоломка
- Blue-4: Большая проблема
- Blue-5: Злоумышленник
- Blue-6: Загадка трезубца
- Blue-7: Поворот и Поверните
- Blue-8: Большая дорога
< р>Как и любой другой остров на Острове Блаженных, синий остров во второй главе дополнения The Talos Principal 2, Road to Elysium предлагает игрокам восемь сложных головоломок, каждая из которых сложнее предыдущей. Решение этих головоломок имеет решающее значение для активации Голубого маяка и продвижения сюжетной линии. Для фанатов, желающих быстро пройти DLC, вот подробное руководство.
Чтобы помочь начинающим игрокам в Принцип Талоса 2, мы составили краткий глоссарий игровой терминологии:
- < li>Конвертер RGB: устройство, которое может преобразовывать два лазерных цвета. (Он создает синий лазер, если вы дадите ему красный и зеленый, зеленый, если вы дадите ему красный и синий, и красный, если вы дадите ему зеленый и синий.)
- Gravshifter: Устройство, которое может создавать гравитационные лучи на магнитных стенах. Гравитационные лучи могут перемещать объекты с одной стороны карты на другую.
- Дрель: с помощью этого устройства можно проделывать отверстия в определенных стенах.
- Джеммер: электромагнитное устройство, которое может отключать определенные элементы головоломки, такие как ворота и вентиляторы.
- Активатор: При подключении к источнику энергии Активатор может открывать врата.
- Клон: альтернативное тело, которым вы можете управлять.
- Генератор: это устройство RGB (красного, зеленого или синего), которое является источником лазерных лучей.
- Приемник. Приемник — это устройство красного, зеленого или синего цвета, которое активируется лазерным лучом того же цвета.
- Соединитель: Вы можете использовать это устройство для перемещения лазерных лучей или подключения их к другим устройствам. Коннектор не может генерировать лазерный луч самостоятельно.
- Аккумулятор: в отличие от соединителя, аккумулятор может генерировать лазерные лучи после зарядки генератором.
- Нажимная пластина: устройство на земле, которое при нажатии активирует механику головоломок.
- Шестигранник: кубообразный объект, используемый для блокирования лазерных лучей, доступа к возвышенностям или нажатия на нажимные пластины.
Синий-1 : Решение Smoothie
Закрыть
- Подключите первый преобразователь RGB к приемнику зеленого, генератору красного и генератору синего.
- Свяжите второй преобразователь RGB с первым преобразователем RGB, а также с генератором красного и приемником синего.
- Используйте третий преобразователь RGB для подключения приемника красного цвета к двум другим преобразователям RGB.
- Отрегулируйте подключения первого преобразователя RGB: соедините его со вторым преобразователем RGB, генератором красного и генератором синего.
- Подключите третий преобразователь RGB к первому преобразователю RGB, приемнику красного и генератору синего.
- Возьмите четвертый преобразователь RGB и подключите его от первого (зеленого) и третьего (красного) преобразователей RGB к синему приемнику в противоположном конце комнаты.
<ли>Получите четвертый конвертер RGB.
Blue-2: Балет ботов
Закрыть
- Возьмите на себя контроль над первым клоном.
- Телепортируйтесь к телу второго клона.
- Переместитесь в противоположную сторону комнаты и вернитесь в свое тело через левое окно.
- Снова телепортируйтесь к первому клону и поместите его перед самым левым угловым окном.
- Из своего тела телепортируйтесь ко второму клону и поставьте его на нажимную пластину через коридор.
- Телепортируйтесь в первого клона и, наконец, обратно в свое тело, чтобы завершить вторую загадку синего острова в DLC Принцип Талоса 2.
<ли>Вернитесь в свое тело.
Blue-3: Заключительная загадка
Закрыть
- Используйте дрель, чтобы проделать дыру в стене.
- Поместите инвертор перед отверстием, чтобы соединить красный генератор с синим приемником.
- Возьмите соединитель и соедините его с красным генератором с красным приёмником.
- Извлеките инвертор через отверстие в стене, не отключая его текущие соединения (щелкните правой кнопкой мыши, чтобы схватить его).
- Возьмите Бурильщик с другой стороны и поместите его на нажимную пластину, чтобы открыть последние ворота.
<ли>Подключите инвертор ко всем трем синим приемникам, разъему и красному генератору.
Blue-4: Большая проблема
Закрыть
- Подключите первый активатор к Красному генератору и поместите его рядом с запертыми воротами справа.
- Возьмите Активатор, соедините его с Красным Генератором и Разъемом и поместите рядом с другими запертыми воротами в другой части комнаты.
- Возьмите соединитель и соедините его с синим генератором.
- Достаньте второй Активатор и выйдите из комнаты.
- Возьмите другой активатор и соедините его с разъемом, прикрепленным к синему генератору, который виден через щель в стене. Расположите этот активатор позади первого активатора.
- Наконец, возьмите первый активатор и поместите его возле последних ворот, блокирующих колесо прогресса.
- Быстро пройдите через ворота, чтобы завершить четвертую загадку в Принципе Талоса 2ДЛЦ. Если не сделать это вовремя, Активатор исчерпает свою энергию, и вам придется повторить последние четыре шага.
<ли>Возьмите соединитель, соедините его с красным генератором и поместите возле входа в область головоломки.
<ли>Поместите один из активаторов рядом с запертыми воротами справа от Красного генератора, убедившись, что он остается подключенным к Красному генератору.
Синий-5: Злоумышленник
Закрыть
- Разместите Разъем на нажимной пластине за стеной, на правом фланге комнаты.
- Замените соединитель шестигранником.
- Возьмите шестигранник и поместите его сразу за синими воротами, справа от соединителя.
- Используйте Gravshifter, чтобы создать гравитационный луч на магнитной стене слева от соединителя. Встаньте на нажимную пластину рядом с шестигранником, чтобы вытащить его из запертой области.
- Отнесите Шестигранник и Гравшифтер в последнюю область головоломки.
- Расположите шестигранник над веером.
- Соедините разъем с синим генератором и синим приемником и поместите его в шестигранник.
- Используйте Gravshifter, чтобы создать гравитационный луч на стене напротив вентилятора и расположить само устройство над нажимной пластиной.
<ли>Возьмите соединитель, соедините его с красным приёмником и красным генератором и поместите его на другую нажимную пластину возле входа в комнату с головоломками.
<ли>Теперь извлеките соединитель. Чтобы не закрыть ворота, сняв их с нажимной пластины, идите по Магнитной стене, пока не подниметесь достаточно высоко, чтобы перепрыгнуть через заборы.
Blue-6 : Загадка Трезубца
Закрыть
- Соедините активатор с красным генератором и поместите его прямо перед собой, чтобы разблокировать оба врата.
- Возьмите Шестигранник и поместите его над нажимной пластиной в центре комнаты, убедившись, что он остается подключенным к Красному генератору.
- Используйте Активатор, чтобы открыть ворота, блокирующие доступ к Инвертору.
- Используйте шестигранник, чтобы подняться на платформу за синим приемником и получить разъем.
- Соберите все устройства возле Красного Генератора в главной комнате, включая Шестигранник, Инвертор, Активатор и недавно приобретенный Коннектор.
- Поместите инвертор на прижимную пластину.
- Верните Активатор в исходное положение, чтобы разблокировать врата возле Красного Генератора.
- Подключите инвертор к разъему и синему приемнику в задней части коридора.
- Используйте Шестигранник, чтобы подняться на платформу и забрать глушилку. Направьте глушилку на запертые ворота впереди, затем вернитесь в основную зону.
- Соберите все три устройства — инвертор, разъем и шестигранник.
- Переместите Активатор рядом с Инвертором.
- Соедините разъем с красным приемником на нажимной пластине, а также с красным генератором и инвертором.
- Подключите Активатор к Разъему и поместите его возле ворот перед Нажимной пластиной.
- Наконец, используйте Шестигранник, чтобы перепрыгнуть через платформу и активировать Колесо прогресса.
<ли>Подключите инвертор от красного генератора к синему приемнику, расположенному сзади.
<ли>Соедините разъем красного генератора с красным приемником слева.
<ли>Подключите инвертор к синему приемнику на другом конце комнаты и расположите его над нажимной пластиной.
Синий-7: поворот и поворот
Закрыть
- Возьмите соединитель и соедините его с синим генератором и синим приемником на плавучей платформе.
- Возьмите второй соединитель и соедините его с красным генератором с красным приёмником на плавучей платформе.
- Подключите третий разъем к зеленому генератору и зеленому приемнику, расположенным под плавучей платформой.
- Возьмите четвертый разъем и соедините его с синим приемником с разъемом, прикрепленным к синему генератору. Расположите этот разъем напротив красного генератора.
- Вернитесь в область Зеленого Генератора и заблокируйте его Коннектор на несколько секунд. Это действие вращает летающую платформу, открывая ворота.
- Переместите первый соединитель, настроенный на первом этапе, слева от синего генератора.
- Эта последовательность должна открыть последние ворота, расположенные в задней части комнаты.
<ли>Возьмите четвертый разъем, соедините его с разъемом, прикрепленным к Красному генератору, соедините его с красным приемником на плавучей платформе и поместите справа от входа в комнату с головоломками.
Blue-8: Большая дорога
Закрыть р> <ул> <ли>Поместите Гравшифтер на нажимную пластину возле входа в загадку.
<ли>Направьте Гравшифтер на магнитный потолок прямо над шестигранником, чтобы создать гравитационный луч, который поднимет его вверх.
<ли>Направьте второй Гравшифтер на магнитное поле над входом в комнату с головоломками (обратив внимание на красную нажимную пластину слева от нее).
<ли>Используйте другой Гравшифтер, чтобы изменить направление Гравитационного луча, направляя его обратно в направлении, противоположном текущему положению Шестигранника.
<ли>Поменяйте местами разъем с гравшифтером, направив гравшифтер на магнитный потолок над инвертором.
Платформы PS5, Xbox Series X и Series S, ПК Выпущен 2 ноября 2023 г. Разработчик (s) Croteam Издатель Devolver Digital Жанры Головоломки, Приключения, Экшен Двигатель Unreal Engine 5 ESRB< /strong> t Развернуть