Быстрые ссылки
- Урожай (головоломка № 1)
- Переправа через реку (головоломка № 2)
- Последовательность (головоломка № 3)
- Обширность (головоломка № 4)
- Цепь (головоломка № 5)
- Равновесие (Головоломка №6)
- Эффект домино (головоломка №7)
- Конкатенация (Загадка №8)
- Причинно-следственная связь (Загадка №9) < /li>
- Воплощение (головоломка №10)
- Прорыв (загадка № 11)
- Коммутатор (загадка № 12)
- Расширение (загадка №13)
- Поток данных (Загадка № 14)
- FlowControl (Загадка # 15)
- Отмена распространения (загадка № 16)
- Сердце Анубиса (Последняя головоломка)
Принцип Талоса 2s DLC, Дорога в Элизиум представляет 17 основных загадок в первой главе «Восхождение Орфея». Ниже вы можете найти пошаговые инструкции по каждой головоломке, а также визуальные подсказки.
Вот краткий глоссарий, который поможет новичку Принцип Талоса 2 игроки лучше понимают терминологию игры:
- Генератор: это RGB (красный, зеленый, или Синий) устройство, являющееся источником лазерных лучей.
- Приемник. Приемник — это устройство красного, зеленого или синего цвета, активируемое лазерным лучом того же цвета.
- Разъем: вы можете использовать это устройство для перемещения лазерных лучей или подключения их к другим устройствам. Коннектор не может генерировать лазерный луч самостоятельно.
- Аккумулятор: в отличие от соединителя, аккумулятор может генерировать лазерные лучи после зарядки генератором.
- Нажимная пластина: кнопка, которая при нажатии активирует механику головоломок.
- Шестигранник: кубообразный объект, используемый для блокирования лазерных лучей, доступа к возвышенностям или нажатия на нажимные пластины.
Доходность (загадка №1)

- Свяжите инвертор с Красный Генератор, расположенный с левой стороны.
- Также подключите его к синему приемнику в коридоре.
- Расположите инвертор в центре коридора.
<ли>Подключите его к красному приемнику в коридоре.
Переправа через реку (загадка №2)
Закрыть < /p>
- Подключите разъем к синему генератору, расположенному сзади.
- Соедините разъем с синим приемником, расположенным в конце коридора.
- Создайте два дополнительных соединения от соединителя к красным приемникам слева и справа (исключая первый красный приемник слева).
- Возьмите второй соединитель в конце коридора.
- Подключите второй разъем к первому разъему и синему приемнику рядом с запертыми воротами.
Последовательность (загадка №3)
Закрыть
- Подключите первый разъем к красному приемнику, красному генератору и аккумулятору через запертые ворота.
- Постойте на нажимной пластине несколько секунд, пока аккумулятор не зарядится.
- Подключите аккумулятор к красному приемнику, чтобы решить головоломку.
Нажимные пластины также были важной механикой в третьей головоломке Grasslands Ring в кампании The Talos Principle 2.
Vastness (головоломка № 4)
Закрыть
- Подключите красный генератор к красному приемнику на левом фланге зала с помощью соединителя.
- Достаньте второй соединитель из открытой комнаты.
- Используйте соединитель, чтобы создать линию от красного генератора к красному приемнику через зал через щель в стене.
- Подключите этот второй разъем к синему генератору, синему приемнику и красному приемнику (тому, что на другой стороне зазора).
- Поместите второй соединитель на красную нажимную пластину.
Цепочка (Загадка №5)

- Запустите головоломку, потянув за рычаг на устройстве.
- Подключите разъем к синему генератору.
- Создайте линию до девятого красного соединителя слева.
Равновесие (Загадка №6)
Закрыть
- Подключите один из разъемов к деактивированный соединитель за фиолетовыми воротами.
- Заберите Красный аккумулятор с левого фланга зала.
- Подключите красный аккумулятор к разъему через коридор на правом фланге комнаты.
- Извлеките синий аккумулятор и подключите его к соединителю, который вы настроили на втором этапе.
<ли>Подключите второй разъем к этому.
Эффект домино (головоломка №7)
Закрыть
- Активируйте головоломку, потянув за рычаг.
- Подключите первый разъем к крайнему левому красному разъему на другой стороне и красному генератору вверху.
- Подключите второй разъем к шестому разъему (слева) на другой стороне, а также к синему генератору вверху.
- Что касается третьего разъема, подключите его от красного генератора вверху к четвертому разъему справа на другой стороне.
<ли>Наконец, создайте соединение синего генератора с третьим разъемом справа на другой стороне.
Направьте соединители на промежутки между воротами, чтобы лазер мог достичь другой стороны.
Объединение (Загадка №8)
Закрыть
- Поместите первый соединитель на красную нажимную пластину и соедините его с деактивированным соединителем справа по комнате (перед синим приемником).
- Возьмите другой соединитель на левом фланге комнаты и соедините его с красным генератором и другим соединителем перед ним.
- Возьмите третий соединитель в этой области и соедините его с синим генератором (возле входа) и первым соединителем, который вы поместили на нажимную пластину.
Причинно-следственная связь (головоломка № 9)
Закрыть < /strong>
- Используйте свое тело, чтобы прервать линию красного лазера, идущую с левой стороны.
- Повторите действие с лучом красного лазера с правой стороны.
- Затем встаньте на нажимную пластину напротив зала, чтобы луч синего лазера проник в конструкцию.
- Встаньте на нажимную пластину возле входа, чтобы красный лазерный луч мог проникнуть в конструкцию.
- Встаньте на другую нажимную пластину, чтобы луч синего лазера мог еще раз проникнуть в конструкцию.
- Эта последовательность приведет к падению шестигранника (куба).
- Используйте куб, чтобы добраться до терминала памяти через зал. (Поместите его возле конструкции и запрыгните на нее.)
<ли>Снова прервите луч синего лазера с правой стороны, используя свое тело.
Воплощение (Загадка №10)
Закрыть < /strong>
- Используйте свое тело, чтобы заблокировать луч синего лазера через зал.
- Продолжайте блокировать луч красного лазера в центре комнаты.
- Затем заблокируйте другой луч красного лазера возле входа в загадку.
- Продолжайте идти по левому флангу зала, пока не дойдете до конца.
- Снова заблокируйте луч красного лазера в конце коридора.
- На обратном пути постойте несколько секунд перед синим генератором.
- Получите воспоминания и покиньте локацию.
Прорыв (Загадка №11)
Закрыть
- Подключите первый инвертор от Синий генератор к зеленому приемнику на правом фланге, а затем к красному приемнику через зал.
- Получите второй инвертор.
- Подождите, пока лучи красного лазера пересекутся с зелеными и откроют ворота-головоломку.
<ли>Подключите второй инвертор от синего генератора к зеленому приемнику на левом фланге, а затем к тому же красному приемнику через зал, к которому вы подключили первый инвертор.
Коммутатор (головоломка №12)

- Подключите первый разъем к красному генератору и первому разъему во втором ряду на стене.
- Подключите второй разъем синего генератора к третьему разъему в первом ряду, второму разъему во втором ряду и третьему разъему в четвертом ряду.
Отрегулируйте положение второго соединителя так, чтобы его лучи не мешали первому.
Расширение (загадка № 13)
Закрыть
- Подключите первый соединитель к активному синему Разъем на потолке и красный приемник рядом.
- Поместите этот соединитель на красную нажимную пластину.
- Подключите один из них к синему генератору в левой части комнаты. (Он на стене.)
- Соедините второй разъем с тем, который подключен к синему генератору.
- Возьмите первый разъем (в настоящее время на нажимной пластине) и соедините его с третьим разъемом с синим разъемом на потолке. Затем поместите его обратно на нажимную пластину.
- Эта последовательность действий откроет комнату сзади и решит головоломку.
<ли>Возьмите два новых соединителя из разблокированной комнаты.
Поток данных (Головоломка № 14)

- Потяните рычаг, чтобы освободить головоломку.
- Создайте связь от красного генератора наверху до самого левого коннектора в комнате.
- Подключите второй коннектор от синего генератора к шестому коннектору слева на противоположной стороне.
- От самого левого коннектора на вашей стороне (настроенного на первом шаге) соедините третий коннектор с пятым коннектором справа на другой стороне. Обратите внимание, что третий коннектор не должен быть связан ни с одним из генераторов.
- Подключите последний разъем к синему генератору и третьему разъему справа на другой стороне.
FlowControl (головоломка №15)
Закрыть
- Расположите два куба слева и справа от второго разъема на земле (там, где находятся лучи зеленого лазера).
- Расположите один куб между вторым и третьим красными соединителями на лестнице в правой части комнаты.
- Поместите еще один куб перед вторым зеленым разъемом на лестнице в левой части комнаты.
- Наконец, поместите один куб между третьим и четвертым Соединителями на лестнице с левой стороны.
<ли>Поместите еще один куб перед последним соединителем на лестнице справа.
Цель состоит в том, чтобы создать поток смещения RGB, который активирует красные и синие приемники без дополнительных соединителей.
Отмена распространения (загадка № 16)

- Возьмите разъем слева и соедините его от синего генератора на потолке с красным разъемом прямо над Синий приемник и третий разъем в том же ряду (расположен прямо перед третьей колонной в правой части комнаты).
<ли>Возьмите другой разъем и соедините его с красным генератором с разъемом прямо над красным приемником и третьим разъемом на потолке (считая от зеленого приемника).
Сердце Анубиса (Последняя головоломка)
Закрыть р> <ул> <ли>Подключите первый разъем к деактивированному разъему в середине оранжевой линии на стене. Затем соедините этот разъем с Красным генератором в центре Красного Пентагона. Наконец, соедините его с верхним левым, нижним левым и нижним правым углами Зеленого Пятиугольника.
Платформы PS5, Xbox Series X и Series S, ПК Выпущен 2 ноября 2023 г. Разработчики ) Croteam Издатель Devolver Digital Жанры Головоломки, Приключения, Экшен Двигатель Unreal Engine 5 ESRB > Развернуть