Итак, новость уже есть — Elden Ring: Shadow of the Erdtree номинирована на звание «Игра года» на The Game Awards, спустя два года после того, как ее базовая игра Elden Ring выиграла ту же самую награду. Мало кто будет спорить, что Shadow of the Erdtree недостаточно хороша, чтобы быть на пьедестале. Возражения против ее номинации касаются принципа. Это не совсем «игра» как таковая, а ее расширение. В данном случае — то, что уже выиграло GOTY. Решение, как скажут некоторые, — дать DLC собственную категорию. Но это вообще не решение.
Мы все любим видеоигры, основанные на выборе, не так ли? Те, где наши решения действительно имеют значение. Вы получаете одно и жертвуете другим. Вы вступаете в союз с одной фракцией и отчуждаете другую. Один город сгорает дотла, другой спасается вашей обороной. РПГ, мы любим их. В реальной жизни мы, кажется, не так уж и горячо ими занимаемся. Мы хотим спасти оба города. Либо Shadow of the Erdtree (и DLC в целом), достойна GOTY, либо нет. Нам не нужно дисквалифицировать ее, а также убедиться, что она получит трофей.
Недостаточно DLC для легитимной категории

Доводы в пользу получения DLC собственной категории очевидны. Подразумевается, что это дисквалифицирует пакеты расширений из общего GOTY, гарантируя, что дополнительная игра попадет на пьедестал (я бы предположил, что Like a Dragon: Infinite Wealth была его первым претендентом в этом году), и в то же время воздаст должное самой Shadow of the Erdtree. Но чтобы это произошло, это означало бы первое ограничение, наложенное на номинанта TGA. Нет никаких параметров для того, что такое инди-игра, или какие игры подходят к каждому жанру (в этом году в жанре Action/Adventure есть один настоящий action/adventure, и это худшая игра в Star Wars: Outlaws). Вполне вероятно, что Best DLC будет дополнительной наградой, а не альтернативной.
Тогда возникает вопрос, почему Shadow of the Erdtree вообще нужно чествовать таким образом. Это, конечно, здорово, но то, что я говорю это (или, точнее, коллективная игровая аудитория говорит это) — это приз. Elden Ring уже выиграла GOTY, это не похоже на Phantom Liberty, где ее победы, казалось, были больше для Cyberpunk 2077, вытаскивающего себя со свалки, чем для самого Phantom Liberty. Ей не нужна статуэтка TGA, чтобы закрепить это величие. А если нужна, то почему бы ей просто не стать Игрой года?
Для справки, я против номинации Shadow of the Erdtree на премию «Игра года», но предпочел бы ее присутствие здесь, чем создание дополнительной категории на и без того переполненном шоу только для того, чтобы убедиться, что каждый получит свой трофей.
И кроме того, этот «кейс» для категории DLC на самом деле является всего лишь случаем для Shadow of the Erdtree в частности. Это не та идея, которая постепенно набирает обороты из-за многочисленных пакетов DLC, которые заслуживали признания в прошлые годы. DLC в наши дни встречается довольно редко, поскольку студии либо делают «один и все», либо расширяют игру с помощью патчей или атрибутики живого сервиса. Какие еще четыре пакета DLC вообще могли бы попасть в эту категорию? Чтобы категория была в ней, она должна иметь много конкурентов, а не просто одну игру, которую мы не хотим получить в другом месте.
Такие вещи, как Dawntrail и The Final Shape, здесь не будут представлены, так как они представлены в категории «Лучшая текущая игра». Вы смотрите на два разных DLC от Alan Wake 2, уже набирающих очки с двойной номинацией от пакетов, не номинированных нигде больше, возможно, Prince of Persia (чья базовая игра в основном упускалась из виду в других местах), и великодушно называющих пять скоростных забегов Astro Bot достойным награды DLC. Если вы объедините Alan Wake 2, вам, вероятно, останется спорить о том, что The Last of Us Part 2: No Return считается, и это поле, полное оговорок.
Ремейки и ремастеры не являются частью этого аргумента

Категория DLC сейчас немного похожа на категорию «Адаптация». Победившая в 2023 году The Last of Us и гонка двух лошадей между Arcane и Fallout в этом году, эта фраза делает ее похожей на неотъемлемую часть церемонии. Затем вы смотрите и видите, что Gran Turismo прошла отбор, подобно Like a Dragon: Yakuza в этом году, и вы понимаете, что урожай слишком редкий.
Решение, как говорят некоторые, в том, чтобы включить в эту категорию также ремейки и ремастеры. В конце концов, когда Кили разъяснил, что DLC разрешены (что всегда было правилом), он включил ремейки и ремастеры в FAQ. Но они распространены среди номинантов GOTY и редко вызывают споры. Это второй раз, когда ремейк Final Fantasy 7 оказался там, и у него больше шансов, чем у его предшественника. Resident Evil 4 был номинирован в прошлом году, а до него — Resident Evil 2. В других категориях ремейки и ремастеры были обычным явлением.
Поскольку мы видим рост числа ремейков и ремастеров, в ближайшие годы мы увидим их больше на The Game Awards. Это проблема, которую она сама создала, поскольку индустрия пожирает свой хвост, ремастерируя даже игры с живыми сервисами, поскольку у нее заканчивается то, что можно продать нам обратно. Until Dawn может быть самым вопиющим примером бесполезности этой практики. Но, похоже, никого не волнует, что ремейки номинируются — на самом деле, хотя я думаю, что Like a Dragon был седьмым в GOTY, многие указывают на Silent Hill 2 как на человека, который был бы королем, если бы не Shadow of the Erdtree.
Но если весь смысл этой воображаемой категории заключается в том, чтобы остановить показ DLC для GOTY (чего она в любом случае специально не сделает), разве она не остановит также показ ремейков и ремастеров? Если так, то исключит ли это их и из других категорий? Отдельная категория — это неплохая идея, если вы хотите, чтобы Shadow of the Erdtree убрали из GOTY, но при этом он все еще мог выиграть трофей, но за пределами этого пузыря логики в этом мало. Мы либо признаем, что DLC имеет право на The Game Awards, либо нет. Это единственный выбор.