Краткое содержание
Руководитель Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment Джош Сойер — вечно желанный источник знаний о разработке, профессионал, всегда готовый высказать свое мнение и соображения по различным вопросам. В недавнем видео Q&A на своем канале YouTube Сойер ответил зрителю, который спросил, влияют ли данные, предполагающие, что игроки прекращают играть в игры до их завершения, на подход студий к разработке (хорошее место, GamesRadar+).
«В конечном итоге мы хотим, чтобы люди были счастливы», — начинает Сойер. «Мы хотим, чтобы они были счастливы, что купили игру и играли в нее. Мы хотим, чтобы игрок играл в игру, и сколько бы он ни играл, мы хотим, чтобы он ушел и сказал: «Я рад, что купил игру, мне она понравилась». Просто иметь чьи-то деньги недостаточно, это очень недальновидно. Нам нужно поддерживать репутацию, и мы хотим, чтобы люди думали о нас хорошо».
Сойер продолжает говорить о том, как разработчикам нужно патчить игры, чтобы оставаться в фаворе у своих клиентов, и размышляет о репутации Obsidian как «Bug-sidian».
Путешествие, а не пункт назначения
Сойер продолжает: «Мы хотим, чтобы люди думали о наших играх и нашей студии и получали положительный опыт. Так вот, что мне показалось интересным, и я уже рассказывал эту историю раньше — я помню, как разговаривал с группой по удобству использования, мы говорили о размере наших игр. Нам нравится делать их довольно большими и довольно длинными, даже если многие вещи необязательны. Один из исследователей сказал: «Мы обнаружили, что две трети людей не заканчивают игры, которые они начинают». Он продолжил, предположив, что нам следует делать более короткие игры, и я задал, как мне показалось, очевидный вопрос: «Как это соотносится с удовольствием игрока?»
Исследователь признает, что никогда не задавал участникам теста этот вопрос. Затем Сойер подчеркивает, что удовлетворенность игрока — гораздо более важный показатель, чем продолжительность жизни игрока: «Одной из самых известных игр, где это действительно важно, является игра вроде Skyrim. Игра, в которой множество людей никогда не завершают критический путь [основной квест], они вообще не продвигаются далеко по критическому пути. Они перезапускают игру снова и снова и просто блуждают. Они никогда ее не заканчивают, они никогда не видят больше трети карты и ее локаций». но им это нравится.»

Не каждый игрок слишком озабочен завершением, они могут получать удовольствие от игры в куски игры. Сойер добавляет, что важным психологическим аспектом RPG является то, что мир кажется бесконечным, даже если это не обязательно так. Он закончил, сказав, что лично не верит, что игроки хотят игры, которые «в шесть раз больше, чем Skyrim». Мы, по сути, достигли точки, когда создание игры большего размера приведет к уменьшению отдачи.
Похоже, это преобладающий мыслительный процесс для многих разработчиков. Мы уже слышали, как CD Projekt Red в своих ранних описаниях The Witcher 4 говорили, что карта следующей части будет такого же размера, как и в The Witcher 3. Учитывая размер The Witcher 3, я не думаю, что кто-то будет жаловаться на нехватку контента.
Что касается Obsidian, то у студии в следующем году запланировано два крупных релиза. Avowed запланирован на 13 февраля, а The Outer Worlds 2 выйдет в неуказанную дату позже в этом году. Джош Сойер не принимает непосредственного участия в разработке Avowed, хотя он выступал в роли консультанта, что понятно, учитывая, что он частично отвечает за создание сеттинга игры, Эоры. Неизвестно, работает ли Сойер в настоящее время над какими-либо проектами в Obsidian.
См. Bethesda Official См. Playstation Store См. Nintendo См. Xbox Games Store См. Steam