Я провел большую часть трейлера Dispatch, пытаясь понять, что это такое. Хотя на раннем этапе были явные признаки, такие как выбор диалогов и титульная карточка, которая объявляла, что это от некоторых из тех же разработчиков, что и The Walking Dead, The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands, мне было трудно принять, что этот момент TGA на самом деле был игрой, а не невероятно отполированным анимационным фильмом.
Студия AdHoc Studios, в которую входят ветераны Telltale Games и Oxenfree dev Night School, похоже, создала нечто, что на самом деле достигает того, к чему Telltale Games всегда стремилась: это похоже на интерактивное кино. Или, может быть, точнее, интерактивную и полностью оригинальную версию супергеройского шоу, такого как Invincible, поскольку Dispatch следует за бывшим героем, вынужденным работать в офисе, где он отправляет более способных героев, чтобы они действительно реагировали на преступления.
Dispatch воплощает в жизнь фантазию Telltale Games
<р>Это всегда был тот опыт, который я хотел получить от Telltale, но технические ограничения часто мешали. Когда я впервые прошел The Wolf Among Us в 2017 году, это был отличный способ завершить длинный день на моей репортажной работе. Когда я наконец возвращался домой после 45-минутной поездки на работу после освещения спортивного мероприятия или посещения местных мероприятий, чтобы взять интервью у незнакомцев, мне хотелось чего-то, что не требовало бы от меня слишком многого. The Wolf Among Us был прост на механическом уровне и позволял мне впитывать атмосферу его угрюмого неонуарного мира, при этом лишь изредка принимая решения.
Атмосфера была настолько хороша, что я был готов закрыть глаза на недостатки, большинство из которых присутствовали в каждой игре Telltale. Движения персонажей были неровными. Их выражения лиц были ограниченными. И вы часто могли заметить, когда переключаетесь с одной временной линии на другую, поскольку игра заикалась при загрузке следующего фрагмента сцены. Эти проблемы не портили игру, но они время от времени разрушали чары, которые она в противном случае накладывала.
Я не могу судить, как будет выглядеть Dispatch в финальной версии, и не смогу этого сделать, пока не получу ее в следующем году. Но анимация трейлера выглядит потрясающе и, кажется, плавно переходит от моментов, когда вы играете, к моментам, когда вы просто смотрите. На самом деле это очень похоже на Hi-Fi Rush, который проделал похожий балансирующий акт.
Невероятно отточенный взгляд на знакомый жанр
Детали в некоторых кадрах тоже действительно впечатляют. Есть великолепные эффекты огня, туман, порталы, правдоподобный свет и тьма — включая тень, отбрасываемую жалюзи на обшитую деревянными панелями стену офиса — и полупрозрачные отражения в окнах. Выражения лиц значительно продвинулись с тех пор, как запатентованная Telltale универсальная реакция удивления: брови подняты, широко раскрыты, глаза открыты, рот открыт. Действие чистое и больше не выглядит так, как будто одна 3D-модель сталкивается с другой 3D-моделью. Будь то яркие флуоресцентные лампы, глубокая тень или тускло освещенная комната, освещение в игре выглядит великолепно.
Все это объединяется, чтобы создать самую красивую игру, которую я видел в этой конкретной нише. Я думал, что в этом году Life is Strange: Double Exposure выглядела великолепно — лучше, чем когда-либо выглядела серия, — но Dispatch работает на другом уровне. По крайней мере, так кажется в этом трейлере. Придется подождать до следующего года, чтобы увидеть, действительно ли он проворачивает этот сверхчеловеческий подвиг.