Некоторые из Disney Lorcana'sСтартовые колоды невероятно сильны. Просто внесите несколько изменений, и вы легко получите конкурентоспособную колоду, готовую к зачистке магазина. Колода Shimmering Skies' Amethyst/Ruby не входит в их число.
Это сложная головоломка с различными планами игры, и знание того, когда нажать на педаль газа в пол в одной стратегии, а когда нажать на тормоза в другой, может сделать эту колоду сложной для пилотирования и легкой для противодействия.
Стартовый список колод Amethyst/Amber

|
Shimmering Skies Amethyst/Ruby Starter Decklist |
||||
|---|---|---|---|---|
|
Анна, Усердный Аколит (x3) |
Анна, Мистическое Величие |
Архимед, Электрифицированная Сова (x2) |
Архимед, Разъяренная сова (x2) |
Бруни, Огненная саламандра (x2) |
|
Дейзи Дак, безупречный борец за еду (x2) |
Дональд Дак, свидание Дейзи (x2) |
Земной великан, Живая гора (x2) |
Эльза, Пятый дух |
Гейл, Дух Ветра (x2) |
|
Король Червей, Монарх Страны Чудес (x2) |
Малефисента, Мстительная Колдунья (x2) |
Микки Маус, Восторженный Танцор (x2) |
Минни Маус, Ослепительная Танцовщица (x2) |
Олаф, Счастливый Пассажир |
|
Ранцис Флуггербаттер (x2) |
Симба, Предприимчивый Преемник (x3) |
Сноанна Рэйнбо, Крутой Соперник (x2) |
Таффита Маттонфадж, Любимица Толпы (x3) |
Таффита Маттонфадж, Беспощадный Соперник (x2) |
|
Таффита Маттонфадж, Кислый Спидстер (x2) |
Нокк, Мифический Дух (x2) |
Турбо, Королевский Взлом (x2) |
Ванилопа Фон Швитц, Гонщик Случайного Состава |
Ральф, Разрушитель |
|
Нашедшие Хранители (x2) |
Глиммер против. Мерцание (x2) |
Гипнотическая сила (x3) |
Ретросфера (x2) |
Освобожденный меч |
|
Библиотека, подарок для Белль (x2) |
||||
Карты-ключи

По сравнению с другими стартовыми колодами Shimmering Skies, Amethyst/Ruby борется с недостатком фокуса в своей стратегии. Закрепить ключевые карты может быть сложно, потому что колода хочет делать так много вещей: контроль, сложные вопросы и вопросы местоположения — все они соревнуются за поул-позицию и в результате наступают друг другу на ноги.
Ральф, Разрушитель

Один из самых простых генераторов знаний на ранней стадии игры — это Ральф, Разрушитель. Удерживание его на уровне трех единиц урона гарантирует, что вы получите целых четыре знания за ход, но это также означает, что он станет главной целью для испытаний.
Как только вы накопите достаточно знаний, вы можете использовать Нокка, Мифического Духа, чтобы продолжать снимать небольшой урон с Ральфа, чтобы предотвратить его изгнание, или Ретросферу, чтобы вернуть его обратно в вашу руку. Но когда он вступает в игру, Ральф должен каждый ход выполнять квесты, чтобы максимально использовать свои способности, прежде чем они исчезнут.
Буря, Дух ветра

Холодное сердце 2 получает много любви в этой колоде, и Гейл по-прежнему является одной из самых больших угроз в ней. За ту же стоимость, что и Ральф, вы получаете персонажа, который может выполнять квесты для двух знаний каждый ход и никогда не остается вне игры надолго.
Если его изгоняют в вызове, Гейл возвращается в вашу руку на следующем ходу, чтобы играть снова и снова. Это не мешает ему быть навсегда изгнанным другими методами удаления, но, учитывая, что другая стартовая колода в этом наборе заботится только о вызове, есть хороший шанс, что это будет постоянной проблемой для вашего противника.
Король Червей, Монарх Страны Чудес

Как уже упоминалось, одна из многих пластин, которые крутит эта колода, — это тема контроля, со способами напрягать персонажей ваших оппонентов и удерживать их. В большинстве случаев это большой, одноразовый эффект, как у Анны, Мистического Величия; но Король Червей, Монарх Страны Чудес обеспечивает меньший, но более последовательный способ удерживать напрягаемых персонажей на их месте.
Это позволяет вам легко устанавливать цели испытаний или удерживать персонажей с мощными способностями, которые требуют приложения усилий, от их использования. Ничто не мешает вам сосредоточиться на одной цели, так как она все равно будет использована, когда дойдет до вашего хода, и Король сможет сделать это снова.
Библиотека, подарок для Белль

Другая свободная тема этой колоды — локации, с такими картами, как Taffyta Muttonfudge, Sour Speedster и Taffyta Muttonfudge, Crowd Favorite, обе заботятся о наличии локаций в игре. Если сосредоточиться, эта тема может быть пугающей, но у колоды есть одна большая проблема: в ней всего две карты локаций, и обе они — Библиотека.
Если вы не хотите, чтобы целая тема вашей колоды оставалась неиспользованной, вам понадобится Библиотека, Подарок для Белль. Ее эффект хорош для своей стоимости, но ее настоящая сила в дешевой стоимости хода для синергии с Кислым Скороходом. Если вы выпустите обе Библиотеки, Таффита сможет переключаться между ними каждый ход, чтобы генерировать дополнительные два знания, не подвергая себя риску испытаний.
Ей нужна большая подготовка, но этой колоде нужны все возможные пути к победе, которые она может получить.
Стиль игры Аметист/Рубин
Поскольку эта колода хочет сделать так много вещей, она никогда не обязуется делать ни одну из них полностью. При этом есть несколько основных моментов, которые нужно обойти:
- Контроль: напрягая своих противников и удерживая их в замороженном состоянии с помощью двух Анн; Эльзы, Пятого Духа; и Короля Червей, Монарха Странствий. Вы также можете отбрасывать вещи обратно в руки своих противников с помощью Ретросферы.
- Местоположения: Используя две копии Библиотеки, Подарок для Белль, вы можете использовать обоих персонажей Таффиты Маттонфадж, чтобы создавать последовательные знания на каждом ходу.
- Высасывание знаний: Одна из сильных тем этой колоды — просто отнять у оппонентов знания, не давая им победить, пока вы не сможете проложить себе путь к победе. Дональд Дак, Дата Дэйзи; Таффита Маттонфадж, Любимец публики; и Освобожденный меч — все они заставляют оппонентов терять знания и иметь несколько копий в колоде, чтобы компенсировать потерю.
- Сила имеет значение: Хотя эта колода не так сосредоточена на вызовах, как колода Emerald/Sapphire Shimmering Skies, она хочет, чтобы вы создавали персонажей с большой силой. Микки Маус, Энтузиаст Танцор; Архимед, Электрифицированная Сова; Симба, Авантюрный Преемник; и Гипнотическая Сила все усиливают вашу силу, будь то уничтожение персонажей ваших противников после их натиска или просто победа с помощью The Sword Released.
Несколько карт в этой колоде масштабируются с каждым вашим противником, что делает ее намного лучше в многопользовательских форматах, чем один на один. The Sword Released дает вам больше знаний, а Olaf, Счастливый Пассажир, потенциально может вступить в игру намного раньше.
Отсутствие фокуса делает эту колоду больше похожей на гринди-среднеуровневую колоду, чем на лазерно-сфокусированную и агрессивную. Вам нужно будет сохранять открытость в отношении того, как вы играете; не идти ва-банк на одну стратегию только для того, чтобы ее закрыли и оставили вас без другого пути вперед.
Вы здесь надолго, и если вы можете использовать баффы Силы, чтобы выбить ключевые фигуры вашего противника, вы обычно сможете медленно накапливать достаточно знаний, чтобы победить, как только колода вашего противника исчерпает себя.
Ваша начальная рука и когда делать пересдачу
Ключ к хорошей начальной руке в этой колоде — получить основные фигуры, а именно, персонажей, на которых вы сможете сместиться позже. Многие из самых сильных карт в колодах — это Потопы, поэтому ввод их целей сдвига в игру как можно скорее не только добавляет фигуры на доску, но и оставляет открытыми ваши варианты для стратегии, которую вы будете продвигать.
Таффита Маттонфадж, Любимица публики — отличная ранняя игра, хотя она зависит от того, что у вас обоих сначала будет Библиотека, Подарок для Белль, а у вашего противника есть знания, которые нужно выкачать. Затем вы можете переместить на нее Кислого Скорохода, чтобы пойти ва-банк на тему локации.

Анна, Нетерпеливый Аколит, может перейти в Анна, Мистическое Величество, одна из карт-бомбы для контроля и оказания подтемы колоды. Однако, Рьяный служитель не может быть зачернен, поэтому будьте осторожны, оставляя его в своей стартовой руке, чтобы у вас были другие карты для зачернения.
За пределами целей смены вам придется полагаться на персонажей, которые в противном случае не чувствуют себя связанными с колодой для ваших ранних розыгрышей. Имея Дэйзи Дак, Безупречный истребитель еды или Малефисента, мстительная колдунья в вашей руке дает вам хороших соперников на ранней стадии игры, и Малефисента может даже сдвинуть дело с мертвой точки в ваших квестах.
Слабые стороны
Самая большая проблема при игре этой колодой заключается в том, что она никогда не придерживается одной стратегии. Вместо того чтобы иметь один игровой план и доводить его до конца, у нее есть несколько различных нитей, которые ваш противник может легко закрыть. Если ваши локации будут изгнаны, Таффита Маттонфадж бесполезна; если вы не можете достаточно быстро напрягать персонажей своих противников, Олаф не увидит игру до конца игры.
Агрессивные колоды смертоносны. Вам нужно работать над созданием различных стратегий, и все, что может вас опередить, скорее всего, окажется в непобедимой позиции, прежде чем у вас появится шанс действительно начать действовать. Вы можете слить знания, чтобы попытаться заполнить пробел, но, опять же, колода не предлагает достаточно инструментов слива, чтобы сделать это особенно жизнеспособным.