-
- Джим Хокинс, благородный пират
- Джон Сильвер, свирепый друг
- Вечеринка Ратигана, грязная задняя комната
- Моана, лидер Какамора
- Пиратский корабль Винни-Пуха
Azurite Sea — это лихое шестое расширение для Disney Lorcana, отправляющее вас в приключение в открытом море, полное сокровищ, главных парусов и, конечно же, пиратов. Стартовая колода Amber/Ruby для этого расширения чествует этих соленых морских собак и заставляет вас сниматься с якоря во всех возможных местах по пути.
Поскольку это одна из самых впечатляющих стартовых колод для Lorcana, знание того, как она работает и как ею играть, может иметь решающее значение для извлечения как можно большего количества знаний.
Стартовая колода Azurite Sea Amber/Ruby

Это одна из самых точно сфокусированных стартовых колод, которые когда-либо видела Lorcana, она полностью посвящена пиратам и локациям.
|
Стартовая колода Lorcana’s Azurite Sea Amber/Ruby |
||||
|---|---|---|---|---|
|
Персонажи |
||||
|
Мастер Феликс-младший, восхищенный экскурсант (x2) |
Мастер Феликс-младший, управляющий Ниццы (x2) |
Суслик, корабельный плотник (x2) |
Жасмин, мятежная принцесса (x2) |
Джим Хокинс, благородный пират |
|
Джон Дарлинг, утонченный мечник (x2) |
Джон Сильвер, свирепый друг |
Какамора, абордажная группа (x2) |
Какамора, пиратский кувшин (x3) |
Майкл Дарлинг, Игривый Мечник (x3) |
|
Микки Маус, Отважный Моряк (x3) |
Моана, Лидер Какамора |
Моана, Моряк-Самоучка (x2) |
Сова, Пиратский Дозорный (x2) |
Кролик, Возмущенный Пират (x2) |
|
Ратиган, Бешеная Крыса (x3) |
Ру, Маленький Пират (x3) |
Рут, Северный Лось (x2) |
Тиггер, В Вороньем Гнезде |
Тьюк, Северный Лось (x2) |
|
Венди Дарлинг, Отважный Капитан |
Винни-Пух, Ханни Пират |
|||
|
Предметы |
||||
|
Янтарный хромикон (x2) |
Пиратский корабль Пуха |
|||
|
Действия |
||||
|
Я не сдамся (x2) |
Прокладывай путь (x2) |
Спасатели, вперед! (x2) |
Острова, которые я вытащил из моря |
|
|
Места |
||||
|
Остров Сто акров, Дом Винни-Пуха (x2) |
Вечеринка Раттигана, Зловещая задняя комната |
Скала Черепа, Изолированная крепость (x2) |
||
Ключевые карты
Эта колода сосредоточена на пиратах и локациях, поэтому именно на этих картах вам стоит сосредоточиться.
Джим Хокинс, Почетный пират

Возможность Фильтрация четырех верхних карт вашей колоды просто играя Джимом Хокинсом — это фантастика. Вы получаете карты, которые вам не нужны, и берете из них столько Пиратов, сколько хотите и вместо этого кладете их себе в руку.
Учитывая, что большинство персонажей в этой колоде — Пираты, вы быстро сможете получить другие ключевые карты в колоде, такие как Джон Сильвер или Моана. Добавьте к этому огромную семерку выносливости Джима, а также добавление телохранителя для защиты ваших маленьких, более сокрушительных фигур, и Джим становится ключевой частью сдерживания вашего противника.
Джон Сильвер, Свирепый Друг

В этой колоде есть довольно много карт, которые требуют, чтобы ваши собственные персонажи были повреждены. Хотя вы можете сделать это, бросив вызов, это сопряжено с риском изгнания ваших ключевых фигур, и именно здесь появляется Джон Сильвер, Свирепый Друг.
Он может нанести урон вашим собственным персонажам, прежде чем уберечь их от опасности, снова подготовив их. Это настраивает такие вещи, как Рэтиган, Бешеная Крыса; и Партия Рэтигана на взрыв ценности с минимальным риском.
Партия Рэтигана, Зловещая задняя комната

Как уже упоминалось, наличие поврежденных персонажей является подтемой этой колоды. Чтобы сократить разрыв между этим и большим акцентом колоды на локациях, Ratigan's Party, Seedy Back Room — это невероятно мощный способ продвинуться вперед в знаниях.
Пока у вас есть поврежденный персонаж, вы будете пассивно получать два знания каждый ход. С локациями также сложнее справиться, чем с большинством других типов карт, что делает борьбу с хорошо защищенной локацией, такой как эта, настоящим кошмаром.
Моана, лидер Какамора

Моана — одна из самые большие условия выигрыша в колоде, и должен быть сыгран, когда пришло время для вас победить. Как только он вступает в силу, вы можете переместить любых персонажей, которыми вы управляете, в одно место — это отлично подходит для избежания уплаты расходов, но это дает еще один бонус.
За каждого перемещенного персонажа вы получаете одну историю. Широко разыгрывая пиратов, вы можете получить всплеск знаний, который, если и не выиграет вам игру, то окажет достаточное влияние, чтобы сделать почти невозможным для вашего противника догнать вас.
Корабль пиратов Пух

Скромный предмет, который стоит всего одну чернильницу, Pooh Pirate Ship предлагает вашей колоде немного столь необходимой рекурсии. Поскольку эта колода так сосредоточена на создании Пиратов, удаление любого из них может стать проблемой, но Pooh Pirate Ship решает эту проблему, возвращая их обратно в вашу руку.
Это также отличный способ повторить персонажей с игровыми способностями, как Джим Хокинс и Моана. Пока вы можете изгнать их, Pooh Pirate Ship дает вам возможность зацикливать их практически на каждом ходу для получения огромного количества преимуществ по картам и знаний.
Стиль игры Amber/Ruby
Эта колода имеет две основные темы: Пираты и локации. Играя достаточно часто в обе, вы будете пассивно получать знания, истощая своего противника и имея состояние доски, которое вашему противнику будет очень сложно вовремя распаковать.
На стороне пиратов вы будете играть за дешевых персонажей, таких как Какамора, Пиратский Кувшин; Майкл Дарлинг, Игривый Мечник; и Моана, Самоучка Моряк, чтобы создать критическую массу Пиратов. Следите также за Венди Дарлинг, Отважным Капитаном, так как она получает хороший бафф к своей силе и значению знаний, просто имея в игре такого же Пирата.
Однако, локации — это основной способ, которым вы, скорее всего, победите. Как уже упоминалось, локации вашему противнику трудно справиться, особенно если у вас много пиратов, готовых бросить вызов их персонажам в ту же секунду, как они напрягутся. Скала Черепа, Островная крепость — одна из наград за это, дающая вам пассивную историю просто за то, что на ней есть Пираты.
Хотя и не Пираты, такие карты, как Микки Маус, Отважный моряк; и Мастер Феликс-младший, Восхищенный экскурсант также получают дополнительную прибыль, если вы контролируете локации, что обязывает вас всегда иметь в игре хотя бы одну.
Третья, гораздо менее развитая тема этой колоды — это наличие поврежденных персонажей под вашим контролем. Это в основном встречается в Ratigan, Raging Rat и Ratigan's Party, Seedy Back Room, но John Silver, Ferocious Friend может включить его очень легко, в то время как Amber Chromicon может быстро исцелить урон от всех ваших персонажей, когда придет время для вызова.
Ваша начальная рука и когда делать муллиган
Как уже упоминалось, эта колода требует от вас быстрого получения приличного количества Пиратов и локаций, поэтому убедитесь, что у вас есть несколько в начальной руке. Дешевые, такие как Майкл Дарлинг, Какамора и Кролик, отлично подходят для ранних ходов, как и Скулл Рок, чтобы запустить вашу стратегию локаций.
Хотя и заманчиво оставить Моану, Самоучку Моряка за одну ману в стартовой руке, рассмотрите возможность ее пересдачи, если у вас нет быстро доступного Лидера Какаморы. Единственная причина ее присутствия в этой колоде — это дешевая цель для смены Лидера Какаморы, и если ее изгонят, вам, возможно, придется заплатить все семь маны, чтобы получить условие победы.
В этой колоде есть много других карт, которые кажутся обманчиво подходящими для сохранения. Венди Дарлинг, Отважный Капитан, не поддается чернилам, а она и Мастер-Это Феликс-младший, Восхищенный Экскурсант обе требуют, чтобы у вас были другие карты в игречтобы получить их полную ценность. Лучше сохранить бесполезные карты, такие как Ратта и Тьюка, которые ничего не добавляют к вашей колоде и могут считаться кормом для чернил вместо карт, которые могут дать вам ценность позже в игре.
Не бойтесь пересдавать Пиратов, так как в этой колоде есть несколько способов их поиска. Сосредоточьтесь на получении наставников, таких как Джим Хокинс, или откажитесь от рекурсии, такой как I Won’t Give In, должно быть важнее, чем держать в остальном безвольного Пирата, такого как Сова, просто ради того, чтобы иметь его в руке.
Слабые стороны
По сравнению с колодой Изумруд и Сапфир из Azurite Sea, колода Янтарь/Рубин заметно более сплоченная. Она делает ставку на Пиратов и локации, причем последняя является сильным типом карт, который добился успеха на высоких уровнях игры. Тем не менее, есть несколько слабых сторон.
Первая — вторая лицевая карта колоды; Тигра, В Вороньем Гнезде. Его способность предполагает, что эта колода имеет гораздо больше темы метания действий, чем есть на самом деле, и склонность сделать его успешным может привести к тому, что вы упустите более сильную синергию в других частях колоды.

Есть также несколько неудачных карт, которые можно заменить большим количеством Пиратов. Ратт и Тьюк; Раттиган, Бешеная Крыса; и Микки Маус, Отважный Моряк — это не обязательно плохие карты, но они не способствуют стратегии Пиратов, тратя ресурсы, которые можно было бы лучше потратить на совершенствование вашего плана игры.
Другая проблема заключается в том, что многие победители этой колоды невероятно дороги. Чтобы сыграть Джима Хокинса или Моану, требуются серьезные вложения, из-за которых вы можете проиграть еще до того, как успеете набрать обороты.