Disco Elysium выйдет на мобильных устройствах, хотя, возможно, этого и не стоило делать

Disco Elysium выйдет на мобильных устройствах, хотя, возможно, этого и не стоило делать

Еще один день, еще один анонс Disco Elysium. На прошлой неделе разработчик Disco Elysium ZA/UM объявил, что выпустит мобильную версию своей современной классики на Android. Очевидно, что поскольку мобильные телефоны не совсем подходят для игр в CRPG такого рода или для всего, что не рассчитано на небольшой экран и сенсорное управление, этот порт вносит довольно много изменений.

На прошлой неделе ZA/UM также представила новый проект под названием Project C4.

Что нового в мобильной версии Disco Elysium?

Главным из изменений является то, что перспектива игры, по-видимому, сместилась с изометрической на вид от первого лица. На практике это выглядит довольно круто — сцены были построены в 360 градусов, что позволяет игрокам исследовать Ревашоль вблизи и лично. Пока неясно, будет ли все исследование осуществляться через эту перспективу, но вместе с переосмысленным, удобным для мобильных устройств пользовательским интерфейсом, похоже, что вы сможете играть в Disco Elysium на ходу, и даже не придется поворачивать телефон в альбомную ориентацию, чтобы сделать опыт терпимым.

Порт также будет включать новый звук с полной озвучкой.

Что касается мобильных портов, то этот довольно безобиден. Хотя мы уже привыкли видеть, как игры, получившие признание критиков, поддаются худшим тенденциям мобильных игр при портировании (вспоминаются Frostpunk: Beyond the Ice и его грязные микротранзакции), Disco не будет игрой gacha или чем-то в этом роде. Вы можете бесплатно сыграть в две «главы», а затем разблокировать полную игру (без рекламы!) одной покупкой. В оригинальной игре, конечно, нет глав, так что это, похоже, структурное изменение в целях монетизации.

Disco Elysium не предназначен для легкого доступа

Disco Elysium выйдет на мобильных устройствах, хотя, возможно, этого и не стоило делать

Маркетинг порта меня озадачивает, что соответствует растущей тенденции ZA/UM гнаться за долларами, не уважая при этом своих фанатов. По словам руководителя студии Дениса Хаве через IGN, «Мы намерены увлечь пользователя TikTok быстрыми хитами захватывающей истории, искусства и аудио, в конечном итоге создав совершенно новую, глубоко захватывающую форму развлечения». Пользователь TikTok? Быстрые удары?

Disco Elysium — это не та игра, которую вы обычно берете и играете, когда захотите. Это невероятно насыщенная игра с большим количеством чтения, слоев смысла и философских размышлений, требующая высокого уровня эмоциональной и интеллектуальной вовлеченности, чтобы получить от нее максимум. Она определенно не соответствует идее обслуживания пользователя TikTok, учитывая, что большинство TikTok — это короткие, быстро потребляемые медиа, созданные для быстрого пролистывания или ускорения в 2 раза. Disco Elysium несовместима с контентом для больных СДВГ, лентами социальных сетей, которые вы прокручиваете на своем телефоне, одновременно смотря плохой Netflix на втором, большем экране. Я бы даже сказал, что они находятся в прямой оппозиции.

Более того, ведущий повествования Крист Пристман продолжил: «С этой адаптацией Disco Elysium становится более доступным, чем когда-либо. Это переосмысление теперь структурировано так, чтобы соответствовать тому, как люди играют на мобильных устройствах, что позволяет легко наслаждаться им короткими рывками. Это то, чего хотят аудиокниги». Я понятия не имею, что означает эта последняя часть. Что общего у Disco Elysium и аудиокниг? Что в них много слов и теперь с ними можно возиться на ходу?

Я не хочу ругать совершенно хорошую идею только из-за неудачно подобранных слов в ее маркетинге, но меня ужасает мысль о том, что Disco Elysium будет «переосмыслен», чтобы стать «потребляемым» так же, как TikTok. Чтобы понять Disco, нужно провести с ним время, посидеть с его темами и разобрать его плотную прозу. Он не должен быть доступным и легким, он должен быть стимулирующим и сложным. Не видя конечного продукта, трудно сказать, работает ли мобильная версия так же, как оригинал, но я не уверен после того, как он был представлен.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий