Директору Elden Ring Nightreign сказали, что он «не должен сдерживаться» при разработке игры

Директору Elden Ring Nightreign сказали, что он «не должен сдерживаться» при разработке игры

С выходом Elden Ring Nightreign 30 мая многие фанаты заинтересовались разработкой многопользовательской игры FromSoftware. А именно, как Elden Ring, однопользовательская игра-победитель GOTY 2022 года, перешла в формат кооперативного многопользовательского режима, напоминающий королевскую битву.

Игры Souls всегда баловались многопользовательским режимом. Такие аспекты, как многопользовательский режим Dark Souls 1, были намеренно асинхронными, а создатель серии Хидетака Миядзаки реализовал систему так, чтобы создавалось ощущение, будто призраки время от времени взаимодействуют с вашим миром.

Директору Elden Ring Nightreign сказали, что он «не должен сдерживаться» при разработке игры

Однако игра Nightreign изначально и почти исключительно была создана для кооперативной игры из трех человек.; игра всегда была задумана для трех человек, как признался Nightreign’s режиссер Джунья Ишизаки.

В недавнем интервью IGN Ишизаки подробно описал, какое направление дала ему команда FromSoft для достижения цели — создания полностью многопользовательской Souls-Born-игры., например, совет о том, что ему не следует сдерживаться в достижении своей полной цели.

Директору Elden Ring Nightreign сказали, что он «не должен сдерживаться» при разработке игры

FromSoftware и вся серия Souls-Borne всегда славились своей способностью давать разработчикам свободу действий и создавать что-то совершенно свое. Хотя это невероятно рискованно, это удивительный способ дать волю новым идеям.

Хидетака Миядзаки, например, всегда поддерживал привлечение новых режиссеров к таким проектам, как Dark Souls 2. Несмотря на критику нового направления DS2, сам Миядзаки всегда демонстрировал, что новые идеи могут процветать только в том случае, если режиссеру действительно предоставлена ​​вся власть, чтобы сделать что-то полностью своим.

As Найтрейн Режиссер Ишизаки объяснил совет так: «Один из советов, который засел у меня в голове и запечатлелся в моей памяти, заключался в том, что режиссер не должен сдерживаться… Мне придется быть немного более критичным, проявить немного больше дисциплины, чтобы действительно хорошенько рассмотреть эти вещи и решить, как лучше всего двигаться дальше для всего проекта».

В рамках этой свободы Ишизаки описал, как центральная цель игры была построена вокруг этого многопользовательского аспекта. Он говорит: «Мы намеревались сделать это многопользовательской кооперативной игрой для трех игроков, сбалансированной для трех игроков, так что это было главным фокусом, и это в основе Найтрейн«.

Объясняем новый стиль игрового процесса Nightreign

Директору Elden Ring Nightreign сказали, что он «не должен сдерживаться» при разработке игры

Однако одним из самых интересных моментов является то, как Elden Ring— игра, построенная на сложных сражениях с боссами и сложных боевых сценариях, требующих молниеносной реакции, — обрела новую жизнь в многопользовательском формате.

Ишизаки объясняет, что для «Elden Ring, конечно, мы принимаем во внимание множество факторов, таких как этапы, расположение и дизайн врагов, а также широкий спектр билдов игроков и их снаряжения. Поэтому на этот раз подход немного другой, и мы пытаемся предложить увлекательный опыт для трех человек».

Частью этого было изменение дизайна игры для трех игроков, которые одновременно исследуют мир. Ишизаки описывает это, потому что Найтрейн «построена вокруг трех игроков, мы понимаем опасения этих игроков-одиночек, но по сути, большую часть времени в Найтрейн, вы будете действовать и вести себя самостоятельно».

Директору Elden Ring Nightreign сказали, что он «не должен сдерживаться» при разработке игры

Это означает, что, хотя игра ориентирована на кооперативный режим, у игроков во многих отношениях будет собственная свобода действий: они смогут исследовать открытый мир, получать снаряжение и экипировку, и в то же время держаться вместе, когда придет время сразиться с боссом или столкнуться с серьезным испытанием.

Однако это означает, что жесткие и сложные боссы серии Souls-borne нуждаются в небольшой доработке. Как поясняется в интервью, многие боссы «были настроены и сбалансированы для игры в группе, для одиночной игры, для совместной игры втроем».

Но хотя этапы настроены на любую ситуацию, в которой вы окажетесь, это не значит, Найтрейн все еще проще, так как «у вас не будет достаточно места, чтобы вздохнуть», тогда как «в Elden Ring у вас будет много времени, чтобы набраться сил и вернуться к боссу».

Если вас по-прежнему интересуют подробности, Nightreign’s разработка, и дополнительная информация, например, какой контент после игры включен, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с полным интервью. В противном случае, оставайтесь с нами для получения более подробной информации, когда Найтрейн релиз состоится в конце этого месяца.

Директору Elden Ring Nightreign сказали, что он «не должен сдерживаться» при разработке игры

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий