Директор Shadow Of The Colossus заявил, что новая игровая механика мертва

Директор Shadow Of The Colossus заявил, что новая игровая механика мертва0

Помните, как время от времени появлялась новая игра, которая показывала вам что-то совершенно новое?

Помню, когда вышла первая Assassin’s Creed, её превозносили как «революционную» игру, потому что в ней можно было забраться практически на каждое здание. В других видеоиграх того времени такого взгляда на историю в подобном вымышленном ключе было не так много.

Можете ли вы вспомнить случай, когда вы просто загрузили игру и открыли для себя новые способы игры, о которых раньше и не подозревали?

Директор Shadow Of The Colossus заявил, что новая игровая механика мертва1

Что ж, по словам Фумито Уэды, вдохновителя ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, эти дни, возможно, уже позади.

В ходе обсуждения разработчиков с создателем Katamari Кейтой Такахаси на DenfaminicoGamer Уэда сказал: «Эпоха игровых механик закончилась». Но прежде чем паниковать по поводу будущего игр, давайте узнаем точку зрения одного из инновационных директоров в игровой индустрии.

Что Уэда сказал о будущем игр

Директор Shadow Of The Colossus заявил, что новая игровая механика мертва2

В очень содержательном обсуждении разработки игр, посвященном последнему проекту Кейты Такахаси «To a T», Уэда поделился своим взглядом на современную разработку игр и выразил убеждение, что мы больше не живем в эпоху, когда разработчикам нужно вводить совершенно новую игровую механику с каждым релизом.

Он также предположил, что «даже если механика не нова, разработчик игры может сосредоточиться на общем ощущении игры и художественном стиле», и он прав, потому что, нравится это разработчикам или нет, гораздо выгоднее улучшить существующую механику, чем тратить бесчисленные часы на придумывание новой, чтобы просто положить ее поверх уже существующей.

Проблема современного игрового дизайна

Директор Shadow Of The Colossus заявил, что новая игровая механика мертва3

Еще одним важным моментом в интервью стал призыв Уэды к разработчикам игр осознать это и прекратить попытки наполнить свои игры раздражающим и ненужным контентом.

Мы все с этим сталкивались, и, учитывая, что большинство игр уровня AAA так сосредоточены на том, чтобы заставить вас усердно работать и получать больше денег с помощью микротранзакций, он прав, говоря, что общая ценность игры с точки зрения развлечения и игрового времени должна соответствовать правильному балансу.

Однако честно говоря, игры не должны вызывать у вас ощущения, что вы выполняете рутинную работу, а хорошие игры не обязательно должны проходиться в среднем 150+ часов. Хорошей игре нужна отличная идея, интересный сюжет и понятные персонажи.. Однако, несмотря на то, что видеоигры представляют собой многомиллиардную индустрию, мы по-прежнему ограничены этими тремя факторами.

Разрушение традиционных барьеров

Директор Shadow Of The Colossus заявил, что новая игровая механика мертва4

В ходе обсуждения также выяснилось, насколько кардинально изменился игровой ландшафт со времен ранних разработок Уэды.

Режиссер игры «Тень Колосса» рассказал о том, как за прошедшие годы технические инновации достигли такого прогресса, с тех пор как люди удивлялись, если трава начинала двигаться в тот момент, когда их персонаж касался ее, и как тогда это можно было увидеть, скорее всего, на игровых презентациях. Теперь же увидеть это в рамках целой игры стало нормой, и никого это не удивит.

В ходе беседы также затронули тему того, что игры часто ограничены ожиданиями и традиционными форматами. «Видеоигры — всё ещё молодая индустрия, и нет чёткого определения того, какой должна быть видеоигра. Так разве не должны мы быть немного свободнее?» сказал Кейта Такахаси.

Это великолепное заявление, исходившее от человека с нетрадиционным мышлением, который привел нас «к точке», и который еще раз подтвердил свою мысль о необходимости ломать условности, а не загонять себя в рамки традиционных форматов.

Директор Shadow Of The Colossus заявил, что новая игровая механика мертва5

Главный вывод из этого интервью заключается не в том, что игры перестанут развиваться, а в том, что развитие может пойти по-другому. Лично я считаю, что этот урок лучше всего донести до владельцев и руководителей студий, которые гонятся за «единорогами» или революционными механиками, в то время как могли бы сосредоточиться на совершенствовании игрового процесса и художественного выражения. Просто посмотрите, как развивались инди-игры со временем. Всё, что нужно, — это немного креативности и энтузиазма.

Директор Shadow Of The Colossus заявил, что новая игровая механика мертва6

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий