Директор по свету винит в проблемах UE5 «плохую практику разработки, а не недостатки движка»

Директор по свету винит в проблемах UE5 «плохую практику разработки, а не недостатки движка»

Уверен, вы уже прошли через этот танец. После многих лет ажиотажа выходит новая игра на Unreal Engine 5, и она ужасно работает на некоторых (или даже на всех) платформах.

Беглый взгляд на Twitter, Reddit и любой другой сайт, где простаки могут высказать свое мнение, неизбежно даст увидеть стену комментариев, утверждающих, что UE5 плох, или молящих выбранное вами божество стереть Unreal Engine 5 с лица Земли.

Анти-Unreal довольно популярен среди геймеров и сопровождается большой тревогой по поводу будущих игр на движке Epic Games. Поклонники CDPR особенно опасаются перехода с REDengine 2077 в Cyberpunk 4 на UE5 в The Witcher 4.

Этот месяц принес двойной удар ненавистникам Unreal Engine 5: Mafia: The Old Country и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater столкнулись с проблемами частоты кадров и подтормаживаний даже на мощном оборудовании.

Однако, как гласит третий закон движения Ньютона, действие силы, направленной против тела, вызывает противодействие равной силы, но противоположного направления. Разработчики Unreal Engine 5 делятся своим опытом и настаивают, что корень проблем с производительностью в играх уровня AAA прост: старая добрая проблема мастерства.

Плохой программист UE5 всегда винит свои инструменты

Если Unreal Engine 5 настолько плох, то как объяснить производительность The Finals, Clair Obscur: Expedition 33 и даже Marvel Rivals? Этот вопрос задаёт Эрик «Aheyrs» Раджот, гейм-директор хоррор-шутера Beautiful Light.

Разработчик долгое время опровергал тотальную критику Unreal Engine 5, подкрепляя ее личным опытом, поскольку Beautiful Light также будет работать на движке Epic после своего выхода в 2026 году.

В недавнем посте в социальных сетях Раджот сказал, что Проблемы UE5 «в основном являются результатом плохой практики разработки, а не недостатков движка». и пошел еще дальше, похвалив Epic за проделанную работу по «предоставлению отличных инструментов оптимизации» и вспомогательной документации как части инструментария разработчика.

В то время как команда Beautiful Light придерживается более агрессивного подхода к обсуждению Unreal Engine 5, другие разработчики пытаются пойти по образовательному пути.

Студия Offworld Industries, ответственная за тактический шутер Squad, как обычно, столкнулась с волной критики из-за решения перенести игру на Unreal Engine 5.

Вместо того чтобы сразу приступить к работе, Squad решила привлечь к процессу игроков, периодически проводя игровые тесты ветки UE5, чтобы помочь разработчикам выявить проблемы и доработать игру перед публичным релизом.

Как и во многих играх Unreal 5, первые впечатления от игры были не самыми блестящими с точки зрения производительности, несмотря на заметный скачок в визуальной чёткости. Из-за этих трудностей студия была вынуждена отложить выпуск Squad 9.0.

В видеоинтервью со Slay3Kilo технический руководитель Squad Норберт «Norby» Ротермель рассказал о причинах выбора Unreal Engine 5 и целях производительности, которые поставила команда. Это видео поможет вам понять, как и почему команды делают ставку на эту технологию, даже если вам не интересен сам Squad.

Ротермель объясняет, что RTX 3060 в настоящее время является самой популярной видеокартой среди пользователей Steam, что делает ее «целевой системой» за хорошую производительность.

Далее он утверждает, что, вопреки распространённому мнению, разработчики «вообще не смотрят на топовые характеристики». Например, данные Steam показывают, что значительная часть игроков всё ещё использует видеокарты с 6 ГБ видеопамяти, например, GTX1060. Это помогло Offworld определить «бюджет» памяти для игры.

При правильной оптимизации даже компьютер без выделенной видеопамяти сможет запустить игру на Unreal Engine 5. «Вы можете столкнуться с такими проблемами, как размытость текстур из-за недостаточно быстрой загрузки данных или пропуск кадров», но Ротермель отмечает, что для «хорошего игрового процесса» рекомендуется видеокарта 1060 или эквивалентная.

Несмотря на публичные обсуждения Unreal Engine 5, он прочно закрепил свои позиции в играх, где ценится фотореалистичная графика. С точки зрения игрока, мне всё равно, кто плохо справляется с оптимизацией — движок или разработчики.просто убедитесь, что игра проходит гладко и все довольны.

Директор по свету винит в проблемах UE5 «плохую практику разработки, а не недостатки движка»

Ваш рейтинг

Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Squad

Системы FPS

Директор по свету винит в проблемах UE5 «плохую практику разработки, а не недостатки движка»

  • Директор по свету винит в проблемах UE5 «плохую практику разработки, а не недостатки движка»

Где играть?

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • Директор по свету винит в проблемах UE5 «плохую практику разработки, а не недостатки движка»

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий