
Всего через несколько дней InZOI, как ожидается, станет следующим большим событием в жанре Life Sim — жанре, в котором до сих пор доминировала Sims от EA. Игра действительно стремится придать вещам свой собственный уникальный поворот — и использование в игре генеративного ИИ, пожалуй, является самым спорным из всех.
«Мы только делаем первые шаги по пути, проложенному The Sims», — говорит директор InZOI Хёнджун Ким в интервью PCGamesN. «Точно так же, как каждый человек живет уникальной жизнью, The Sims и InZOI имеют свое собственное значение и ценность».
Обычно студии быстро указывают, как их особый «взгляд» на жанр лучше, чем у всех остальных — как их повороты делают их игру особенной, с которой другие игры просто не могут конкурировать. У InZOI это есть, но Ким, похоже, все равно избегает сравнений.
Ким — давний поклонник Sims, он рассказал о своем опыте создания модов для игры. «Однажды я просидел всю ночь с сыном, пытаясь создать мод, но мы постоянно сталкивались с ошибками, из-за чего это казалось таким же сложным, как и настоящая разработка игры».

Этот длительный опыт дал Киму чувство почтения к играм Sims — проекту с десятилетиями наследия за ним. Десятилетия экспериментов, извлеченных уроков и прогресса на пути к совершенству.
«Честно говоря, это очень давит на нас», — говорит он. «Как игрок, я искренне поддерживаю The Sims и с нетерпением жду того, что она принесет нам в будущем».
InZOI, вероятно, предстоит долгий путь, если она хочет быть на одном уровне с The Sims, по крайней мере, в представлении директора игры. Учитывая, что последняя часть Sims была выпущена более десяти лет назад (хотя с тех пор она получила множество обновлений), игроки Life Sim жаждут чего-то нового и могут быть более терпимы к новичку в этом районе.
InZOI надеется, что игрокам понравится использовать ее инструменты искусственного интеллекта

Hyungjun Kim уделяет особое внимание пользовательскому контенту с InZOI, надеясь создать опыт, намного более простой, чем моддинг игры Sims. С этой целью генеративный ИИ, похоже, является наиболее воодушевляющим вариантом для Кима, и он обсуждает, как игра собирается его использовать.
Заверив, что ИИ игры обучается только на данных, принадлежащих студии и полученных с соблюдением этических норм, Ким надеется предоставить игрокам «значительное преимущество в творческой свободе».
Однако он отмечает, что результаты работы ИИ еще «не превзошли качество ресурсов, созданных вручную нашей командой разработчиков», и ожидает, что разработчики продолжат вносить изменения в игру «в обозримом будущем».
Эти комментарии появились на фоне нескольких споров вокруг использования ИИ в играх, но, учитывая положение вещей, всегда есть как минимум один спор, связанный с ИИ.
Пока студии экспериментируют со способами использования ИИ, которые не вызовут возмущения у игроков, InZOI учитывает некоторые ключевые аргументы, а именно: безопасность работы для художников и обеспечение того, чтобы все данные для обучения были получены надлежащим образом.
Если эти обещания окажутся верными, то история использования ИИ в InZOI станет важной для наблюдения, поскольку она вполне может стать образцом, которому попытаются следовать другие студии. Но если такой политики недостаточно, то всем, кто пытается реализовать игровой ИИ, придется вернуться к чертежной доске.