Square Enix сделали это. Они заставили меня с нетерпением попробовать серию Final Fantasy VII Remake на грядущей Nintendo Switch 2.
Я не считаю себя большим поклонником Final Fantasy. Я играл и наслаждался своей долей на протяжении многих лет. Но в путешествии Клауда есть что-то, что сразу же пленило меня, когда я попробовал оригинал.
Даже если я не погрузился в мир Мидгара, Джунона, Космо-Каньона и других фантастических достопримечательностей, которые можно посетить в VII во время пика популярности игры в 90-х, я все равно почувствовал боль от той технической демонстрации для PS3, которая дразнила нас обещаниями увидеть такую культовую вселенную, воссозданную в (тогда) передовой графике.
видеоплеер
Когда Final Fantasy VII Remake был официально анонсирован, я обрадовался и, к моему большому удивлению, немного испугался. У Square Enix был только один шанс, чтобы все-таки сделать все правильно. Знание того, что Square несет на своих плечах все это давление, и решение все равно дать смелый новый поворот в истории, было похвальным. Независимо от ваших мыслей о направлении сюжета, и Remake, и Rebirth являются солидными техническими подвигами с очень захватывающим игровым процессом и побочным контентом, который делает обе игры хорошим соотношением цены и качества, особенно в то время, когда цены на игры, похоже, постоянно растут.
Более того, я никогда не думал, что захочу играть в Remake на ходу. Это, прежде всего, RPG, которая лучше всего подходит для того, что многие посчитают оптимальными настройками: либо мощный ПК для плавной частоты кадров и высокого разрешения, либо PS5 Pro.
Увидев, на что способен Switch 2, и увидев страсть директора игры Наоки Хамагучи к портированию проекта на консоль Nintendo, я не против, если в конечном итоге порт будет работать на 30 FPS. Похоже, что порт заслуживает поддержки.
В недавнем интервью, загруженном на канал Nintendo на YouTube, Хамагучи объяснил, что, когда он рос, игры на консолях Nintendo заставили его захотеть стать разработчиком игр. Как только он увидел спецификации Switch 2, он понял, что настало идеальное время, чтобы осуществить свою мечту, работая над разработкой серии Remake для будущей портативной консоли.
Как будто звезды сошлись для Хамагучи. Это не только мечта, ставшая реальностью для него, но и довольно знаковое, что он делает это с Final Fantasy VII. Игра, которая изначально вышла в 1997 году для PlayStation, была первым случаем, когда серия покинула Nintendo после того, как решение компании использовать картриджи вместо CD для Nintendo 64 помешало Square полностью реализовать свое видение VII.
Серия Remake была полностью разработана на Unreal Engine 4. Это твердое решение, поскольку перемещение движков в середине разработки означало бы, скорее всего, больше задержек и возможных проблем при перестройке всего проекта с нуля. Были намеки на переход разработки на UE5, но пока ничего не подтверждено.
Это также означает, что вполне возможно увидеть все три игры серии FFVII Remake на Switch 2. И Remake, и Rebirth проверены Steam Deck, так что вас не должно удивить, когда Square Enix анонсирует Rebirth. Настоящий вопрос в том, смогут ли они выпустить одновременный релиз третьей части, как я предполагаю, в 2027 году, во время 30-летия оригинальной игры.
В любом случае, эта страсть заразительна от Hamaguchi. Больше, чем техническая производительность или новые обновления игрового процесса, видеть, как разработчик лелеет франшизу, которая так любима многими, — это то, как вы продаете фанатам ее новую версию.