
В прошлом году повторяющиеся ослабления различных видов оружия и стратагем в Helldivers 2 вызвали долгую дискуссию об игровом балансе внутри и за пределами игрового сообщества. Люди задавались вопросом, почему ослабление «сверхмощного» оружия было необходимо в игре «игрок против окружения» (PvE). В конце концов, единственными жертвами сверхмощных стратегий в Helldivers 2 являются Терминиды, Автоматоны и Иллюминаты.
Arrowhead Studios прислушались к этим отзывам, разработав 60-дневный план обновления, в котором ослабления были отменены, а веселье было в приоритете в Helldivers 2. База игроков отреагировала с энтузиазмом, и с тех пор Helldivers 2 переживает относительно гладкие времена. В игре с живым сервисом ежедневно в среднем одновременно играют 50,000 XNUMX человек, что является впечатляющим достижением спустя год после запуска.
Веселье превыше баланса

Ссылка на изображение
Йохан Пилештедт, директор Helldivers 2 и бывший генеральный директор Arrowhead, похоже, полностью принял этот новый подход к игровому дизайну. В своем выступлении на текущей конференции разработчиков игр (освещенной GamesRadar+) Пилештедт говорил об опасности слишком сильной озабоченности игровым балансом.
«Баланс — это миф. Сначала веселье, потом баланс», — сказал Пилештедт. «В наши дни игровые дизайнеры одержимы балансом. Баланс — это 5% работы, которую вы должны делать. Это полировка игрового дизайна. Если вы начинаете думать о балансе и использовать это как метод достижения успеха, вы идиот».
«Балансировка — это не игровой дизайн», — продолжил он. «Игровой дизайн — это опыт. Если вы сбалансируете весь хаос, вы сделаете неинтересную игру. Баланс — это полировка объекта, и если вы сгладите его слишком сильно, это будет просто отсутствие опыта».

Пилештедт, безусловно, прав относительно конкретного жанра своей игры, но не учитывать игровой баланс в сражениях между игроками было бы безответственно, поскольку слишком мощные стратегии часто означают, что один человек получает удовольствие, в то время как его противник расстроен.
Вам также нужно несколько жизнеспособных стратегий в PvE-игре, чтобы не дать всем использовать одно и то же снаряжение, вызывая застой в мете. Вероятно, это и есть тот необходимый баланс в 5%, о котором говорит Пилештедт.
Пережив бурный первый год, Helldivers 2 обещает стать основным проектом в формате онлайн-трансляций в ближайшие годы.

6 изображений 6 изображений






Helldivers 2
Системы стрельбы

