Директор Helldivers 2 говорит, что разработчикам не стоит беспокоиться о балансе

Директор Helldivers 2 говорит, что разработчикам не стоит беспокоиться о балансе

В прошлом году повторяющиеся ослабления различных видов оружия и стратагем в Helldivers 2 вызвали долгую дискуссию об игровом балансе внутри и за пределами игрового сообщества. Люди задавались вопросом, почему ослабление «сверхмощного» оружия было необходимо в игре «игрок против окружения» (PvE). В конце концов, единственными жертвами сверхмощных стратегий в Helldivers 2 являются Терминиды, Автоматоны и Иллюминаты.

Arrowhead Studios прислушались к этим отзывам, разработав 60-дневный план обновления, в котором ослабления были отменены, а веселье было в приоритете в Helldivers 2. База игроков отреагировала с энтузиазмом, и с тех пор Helldivers 2 переживает относительно гладкие времена. В игре с живым сервисом ежедневно в среднем одновременно играют 50,000 XNUMX человек, что является впечатляющим достижением спустя год после запуска.

Веселье превыше баланса

Директор Helldivers 2 говорит, что разработчикам не стоит беспокоиться о балансе

Ссылка на изображение

Йохан Пилештедт, директор Helldivers 2 и бывший генеральный директор Arrowhead, похоже, полностью принял этот новый подход к игровому дизайну. В своем выступлении на текущей конференции разработчиков игр (освещенной GamesRadar+) Пилештедт говорил об опасности слишком сильной озабоченности игровым балансом.

«Баланс — это миф. Сначала веселье, потом баланс», — сказал Пилештедт. «В наши дни игровые дизайнеры одержимы балансом. Баланс — это 5% работы, которую вы должны делать. Это полировка игрового дизайна. Если вы начинаете думать о балансе и использовать это как метод достижения успеха, вы идиот».

«Балансировка — это не игровой дизайн», — продолжил он. «Игровой дизайн — это опыт. Если вы сбалансируете весь хаос, вы сделаете неинтересную игру. Баланс — это полировка объекта, и если вы сгладите его слишком сильно, это будет просто отсутствие опыта».

Директор Helldivers 2 говорит, что разработчикам не стоит беспокоиться о балансе

Пилештедт, безусловно, прав относительно конкретного жанра своей игры, но не учитывать игровой баланс в сражениях между игроками было бы безответственно, поскольку слишком мощные стратегии часто означают, что один человек получает удовольствие, в то время как его противник расстроен.

Вам также нужно несколько жизнеспособных стратегий в PvE-игре, чтобы не дать всем использовать одно и то же снаряжение, вызывая застой в мете. Вероятно, это и есть тот необходимый баланс в 5%, о котором говорит Пилештедт.

Пережив бурный первый год, Helldivers 2 обещает стать основным проектом в формате онлайн-трансляций в ближайшие годы.

Директор Helldivers 2 говорит, что разработчикам не стоит беспокоиться о балансе

6 изображений 6 изображений

Директор Helldivers 2 говорит, что разработчикам не стоит беспокоиться о балансе

Директор Helldivers 2 говорит, что разработчикам не стоит беспокоиться о балансе

Директор Helldivers 2 говорит, что разработчикам не стоит беспокоиться о балансе

Директор Helldivers 2 говорит, что разработчикам не стоит беспокоиться о балансе

Директор Helldivers 2 говорит, что разработчикам не стоит беспокоиться о балансе

Директор Helldivers 2 говорит, что разработчикам не стоит беспокоиться о балансе

Helldivers 2

Системы стрельбы

Директор Helldivers 2 говорит, что разработчикам не стоит беспокоиться о балансе

Директор Helldivers 2 говорит, что разработчикам не стоит беспокоиться о балансе

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий