Директор Final Fantasy 15 рассказал о версии для ПК, которая в 100 раз проще, чем на консолях

Директор Final Fantasy 15 Хадзиме Табата, среди прочего, утверждает, что создание версии для ПК было намного проще, чем для консолей.

Директор Final Fantasy 15 говорит о версии для ПК, которая в 100 раз проще, чем для консолей

Создание Final Fantasy 15 не кажется легкой задачей. Видеоигра такого масштаба, проданная тиражом более 6,5 миллионов копий на консолях, должна быть хорошо сделана при создании для ПК. Пользователи ПК не так просты в общении, как любители консолей, и Final Fantasy 15 станет игрой, на которую многие попытаются рассердиться, если ее порт не будет таким гладким, как им хотелось бы. Директор Final Fantasy 15 Хадзиме Табата утверждает, что создание версии для ПК было намного проще, чем для консолей.

Табата рассказал MCV, что после разработки игры для PlayStation 4 и Xbox One они почувствовали необходимость в версии для ПК, поэтому они «начали усиливать свои игровые движки с помощью Nvidia в 2016 году в ожидании любых проектов, которые могут появиться после консольной версии». В следующем году, когда Final Fantasy 15 выйдет на ПК, она будет дополнена потрясающими собственными разрешениями 4K и 8K, высоким динамическим диапазоном (HDR) для более ярких цветов и Dolby Atmos для объемного звука, а также будет включать пользовательские моды и уникальный режим от первого лица.

Говоря о режиме от первого лица, Табата заявил:

«Главная причина [режима от первого лица] заключалась в том, что мы хотели, чтобы игроки, которые обычно играют только в игры от первого лица на ПК, заинтересовались FFXV. В настоящее время мы достигли только около 50 процентов [завершения] этого режима, но мы чувствуем, что игровой процесс имеет определенную свежесть, и он был хорошо принят среди тех, кто работал над этим режимом. При создании этого режима нам нужно было внести некоторые крупные изменения, такие как визуальные эффекты персонажа игрока, отображаемые анимации и движение камеры. Даже сейчас мы все еще вносим небольшие ежедневные изменения».

Целью команды разработчиков было заставить игроков захотеть окунуться в Final Fantasy 15 на ПК, даже если они уже видели ее на консоли. Разработка для ПК помогла команде отточить свои навыки разработки, а благодаря сотрудничеству с Nvidia им удалось обеспечить наличие новейшей «технологичной графики».

Даже если рынок все еще не готов на 100% к графике 4K и 8K/HDR, Final Fantasy 15 заложила основу для видеоигр, чтобы они могли подняться немного выше. Сравнивая разработку Final Fantasy 15 на консолях и ПК, Табата сказал:

“Консольная версия, которая с самого начала требовала реконструкции как самой игры, так и движка, была в 100 раз сложнее”

В настоящее время Хадзимэ Табата работает над множеством различных проектов по вселенной Final Fantasy, последним из которых является игра Final Fantasy следующего поколения, использующая тот же движок, что и Final Fantasy 15.

Final Fantasy 15 выйдет на ПК в начале 2018 года. Кроме того, есть основанная на эпизодах Final Fantasy XV: Pocket Edition для устройств iOS и Android, которая выйдет в конце этого года, а также предстоящий DLC, добавляющий в игру кооперативный режим для четырех игроков. Этот DLC выйдет как бесплатное обновление для версии для ПК, когда игра выйдет.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий