Директор Fallout: New Vegas не любит романы в стиле Baldur's Gate 3

С тех пор, как Baldur's Gate 3 ворвался на сцену и собрал все награды под солнцем в прошлом году, многие фанаты задаются вопросом, вернется ли Obsidian Entertainment, разработчик Fallout: New Vegas, к своей собственной серии cRPG Pillars of Eternity, с третьей игрой.

Avowed, ее предстоящая ролевая игра в стиле Elder Scrolls, разворачивается в мире Pillars of Eternity.

Как сообщает PC Gamer, директор по дизайну студии Джош Сойер мог бы сделать ее с бюджетом размером с BG3, но он чувствует себя «оторванным» от современной аудитории cRPG, поэтому не уверен, что она будет иметь успех.

«Если вы хотите дать мне кучу денег на создание игры, я ее сделаю», — сказал Сойер. «Я не думаю, что она обязательно понравится той же аудитории [как Baldur's Gate 3] и вернет эти деньги».

Fallout: New Vegas Director Doesn’t Like Loves Stylized Baldur’s Gate 3 Romances

Сойер чувствует, что его большая разница с сегодняшней базой игроков cRPG заключается в романах. В Baldur’s Gate 3 вы можете формировать невероятно глубокие отношения с каждым из членов вашей группы, которые приводят к интимным похождениям в лагере и более тихим, уязвимым разговорам, когда вы становитесь более комфортными друг с другом.

Но Сойер давно чувствовал себя оторванным от этой стороны РПГ. «Я отстал от этого, и мне трудно это понять», — объяснил Сойер. «А то, что я понимаю, я понимаю — мне это не нравится».

Джош Сойер никогда не был большим поклонником РПГ-романсов

Режиссер Fallout: New Vegas не любит романы в стиле Baldur's Gate 3

PC Gamer также нашел пост от 2006 года, в котором Сойер поделился схожим мнением, сказав, что, хотя он не ненавидит романтические отношения в видеоиграх, он ненавидит «сведение любви к поверхностному, мастурбаторному фантазийному потворству».

«Я понимаю, что люди хотели больше вариантов романтических отношений в [Neverwinter Nights 2], но иногда я думаю, что люди хотят, чтобы были условия «победы» романтических отношений для всех спутников. Я думаю, что это может принизить некоторых персонажей». Это меня раздражает. Мне не нравится идея, что можно «выиграть» все или привлечь всех на свою сторону».

Сойер был ведущим дизайнером Neverwinter Nights 2 в 2006 году.

Конечно, Baldur's Gate 3 отходит от этого настроения, предлагая более изменчивых персонажей, которые реагируют на ваши решения в сюжете — Карлах и Уилл даже покидают лагерь, если вы атакуете Рощу друидов, — но на протяжении всей игры по-прежнему существуют романтические очки и проверки, которые определяют «счет» того, насколько хорошо вы справляетесь.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий