Директор Elden Ring рассказал, на чем будут строиться будущие игры FromSoftware

Основные моменты

  • FromSoftware планирует развивать успех Elden Ring, включив баланс свободы и сложности в будущие игры.
  • Более широкая привлекательность открытого мира Elden Ring привлекла более широкую аудиторию, сохранив при этом характерную для компании высокую кривую обучения.
  • Хидэтака Миядзаки намекает на то, что в будущих играх игрокам будет предоставлено больше свободы.

Режиссер Elden Ring< /em>, Хидэтака Миядзаки, рассказал о будущем FromSoftware, отметив, что оно будет основано на свободе и сложности Elden Ring. Поскольку Shadow of the Erdtree была выпущена совсем недавно, FromSoftware еще не готова представить свою следующую игру, но компания учится у Elden Ring&#39 успех при разработке преемника игры.

FromSoftware известна своими чрезвычайно сложными играми. От Dark Souls до Elden Ring, ее игры бросают игрокам вызов, который многие находят захватывающим. Большинство игр FromSoftware следуют аналогичной формуле, ставя перед игроками задачу пересечь несколько смертоносных областей, и единственный способ — победить в конце сложную битву с боссом. Для Элден Ринг, FromSoftware подправила эту формулу. Elden Ring — это игра с открытым миром, поэтому, если игроки достигают босса, которого они не могут победить, вместо того, чтобы пробиваться сквозь них, они могут уйти, чтобы заняться другими делами. вещи в игре и вернуться в бой, когда почувствуют себя готовыми. Это изменение формулы имело огромный успех, и теперь FromSoftware учится на этом для своих будущих игр.

В интервью CNET Хидэтака Миядзаки рассказал о будущем FromSoftware. игры и как компания извлечет уроки из успеха Elden Ring. Миядзаки отчасти объясняет успех Elden Ring более широкой привлекательностью, которую удалось достичь, предложив открытый мир. Благодаря этому FromSoftware смогла привлечь к Elden Ring более широкую аудиторию, сохранив при этом характерную для компании сложность. Древнее Кольцостала беспрецедентным успехом для FromSoftware: с момента запуска в 2022 году было продано более 25 миллионов копий, что охватило гораздо более широкую аудиторию, чем любая из ее предыдущих игр. «Традиционно нам всегда нравились игры и приключения с более высокой сложностью», — сказал он. — сказал Миядзаки. «Но я думаю, что природа сама по себе отталкивает часть игровой аудитории, тогда как Elden Ringудалось создать более широкую сеть, но в то же время сохранить высокую кривую обучения».

Elden Ring обеспечивает идеальный баланс сложности и свободы

Elden Ring добилась успеха в создании более широкой сети, но в то же время сохраняя высокую кривую обучения.

Далее Миядзаки пояснил, что это не обязательно означает, что следующая игра FromSoftware будет с открытым миром, а лишь то, что она даст игрокам больше свободы, чем предыдущие игры. Он считает, что уровень свободы, которого игроки смогли достичь в Elden Ring, привлек в игру больше игроков, и этот уровень свободы не нужно ограничивать. просто игры с открытым миром. Что это означает для следующей игры FromSoftware, на данный момент неизвестно, но с учетом положительной реакции на Shadow of the Erdtree, игроки, вероятно, хорошо проведут время.

«Я не говорю, что игра или опыт с открытым миром обязательно являются ответом, но я думаю, что именно степень свободы и количество свободы, которую мы даем игрокам, помогают». сбалансировать или компенсировать эту кривую сложности и сделать игру более доступной и увлекательной для определенной аудитории игроков», — заявили в компании. — сказал Миядзаки.

Хотя Elden Ring стала самым большим успехом FromSoftware, Миядзаки сказал, что его любимые игры FromSoftware — это Dark Souls и Bloodborne. "Я бы сказал, что на очень личном уровне сначала Dark Souls и Bloodborne произвели на меня очень большое впечатление." — сказал Миядзаки. Так что, возможно, эти игры, а также Elden Ring, могут оказать некоторое влияние на следующую игру FromSoftware. Что ждет компанию в будущем, сейчас можно только догадываться. Ее следующая игра, возможно, даже не обязательно будет следовать формуле Soulslike, которой известна FromSoftware, поскольку Миядзаки недавно говорил о желании создать традиционную ролевую игру. Поклонникам просто придется подождать и посмотреть, что компания приготовила для них дальше.

Платформы PS5, Xbox One, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Выпущен 25 февраля 2022 г. Разработчик (s) Из программного обеспечения Жанры Ролевая игра, Боевик

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий