Директор Bellum объясняет, почему игровой режим Battlefield должен исчезнуть

Директор Bellum объясняет, почему игровой режим Battlefield должен исчезнуть0

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

Прошло двадцать три долгих года с момента выхода Battlefield 1942. Масштабный шутер DICE позволял вам играть за солдата, пилота и даже капитана подводной лодки, но все вращалось вокруг режима Conquest. С тех пор франшиза значительно изменилась (и не в лучшую сторону), но Conquest остался основным способом игры в Battlefield и большинство масштабных шутеров.

Играете ли вы в ARMA Reforger, Delta Force или Rising Storm 2: Vietnam, ваш игровой опыт будет тем же поворотом на классической механике King of the Hill. Единственное отличие в том, что как только вы берете этот холм, за ним вас ждет еще один или три холма, пока раунд не закончится.

Директор Bellum объясняет, почему игровой режим Battlefield должен исчезнуть1

В интервью Haebyung Dance креативный директор Bellum Райан «Кармакут» Юань объясняет: почему режим «Завоевание» и его производные устарелии как будущие шутеры могут найти больше вдохновения в StarCraft 2, чем в Battlefield.

Юань является частью Astarte Industries, независимой студии разработки, созданной для разработки нового тактического шутера, релиз которого ожидается в этом году.

Почему система Battlefield должна исчезнуть

В первой части интервью Юань объясняет, как режим «Завоевание» подрывает игровой процесс, который не вращается вокруг бросания тел в цель.

«PTFO — играть в f[…] цель — на самом деле вредно, не с точки зрения игрового опыта, а с точки зрения философии игрового процесса. […] Вы получаете мясорубку, странные вещи, и из-за этого формируется мета».

Он продолжает говорить, что «пришло время что-то изменить, потому что вся эта штука «войди в круг, подожди в круге, умри в круге» […] превращает все движение и маневрирование в телепортацию».

Поскольку вы можете просто появиться рядом с целью, а не пробиваться обратно, говорит Юань, «это устраняет необходимость в наземных коммуникациях, линиях снабжения, дорогах и подходах».

По словам Юаня, одним из главных нарушителей в этом отношении является Squad — тактический шутер, имеющий отдаленное отношение к Battlefield 2 и его моду Project Reality.

«В Squad», — объясняет он, — «любая перестрелка за пределами цели не имеет никакого значения. Сдавайтесь, возрождайтесь и идите к следующей цели или первой точке возрождения. […] Если вы цените цель больше своей жизни, вы столкнетесь со множеством странных поступков […], потому что игроки пойдут на все, чтобы победить».

Юань говорит: «Одной из целей [основного режима игры Bellum] является то, что ваша жизнь — цель номер один. «Сделать это, не умирая» — основа многих тактик и решений в реальном мире.«

Bellum черпает вдохновение из специально разработанных событий из игр ARMA, где игроки ограничены одной жизнью. Хотя Bellum не будет столь хардкорным в этом отношении, идея заключается в том, чтобы заставить вас задуматься, стоит ли бежать через это открытое поле и рисковать быть скошенным пулеметом.

В большинстве игр в стиле Battlefield выгода от попадания в зону цели достаточна, чтобы оправдать риск, поскольку последствия захвата точки значительно перевешивают большинство потерь.

Дизайн фракций в StarCraft 2 остается непревзойденным

Позже в интервью Юань объясняет, что Современным шутерам стоит обратить внимание на модель StarCraft 2, которая привнесет больше разнообразия, глубины и реиграбельности в многопользовательские матчи..

«У вас есть зерги, которые являются повстанческой, партизанской силой в нашем опыте. У вас есть средний уровень, который похож на терранов, которые легко адаптируются и могут иметь совершенно другой набор способностей. Затем у вас есть протоссы, которые […] медленные, они мощные, они хорошие».

По словам Юаня, успех модели StarCraft 2 стал причиной того, что Bellum начнет игру всего с тремя фракциями, поскольку «Они будут играть по-другому, и это важно для нас, а не просто выглядеть по-другому».

В игре будут представлены местное ополчение, российские военизированные силы, которые во многом вдохновлены группой Вагнера, и 75-й полк рейнджеров армии США. Игровые механики, такие как спавны и поставки, будут уникальными для каждой фракции, что должно помочь сохранить игровой процесс разнообразным, но также привнесет некоторые проблемы с балансировкой.

Bellum планируется ввести в открытую бета-версию на ПК до конца 2025 года. Предварительные заказы уже открыты и изначально будут ограничены официальным сайтом игры, чтобы избежать сокращения доходов, характерного для крупных магазинов, таких как Steam. Владельцы изданий Deluxe, Supporter и Founder получат доступ к игровым тестам игры.

Директор Bellum объясняет, почему игровой режим Battlefield должен исчезнуть2

Директор Bellum объясняет, почему игровой режим Battlefield должен исчезнуть3

Ваш рейтинг

Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Squad

Системы FPS

Директор Bellum объясняет, почему игровой режим Battlefield должен исчезнуть4

  • Директор Bellum объясняет, почему игровой режим Battlefield должен исчезнуть5

Где играть?

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • Директор Bellum объясняет, почему игровой режим Battlefield должен исчезнуть6

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий