
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Прошло двадцать три долгих года с момента выхода Battlefield 1942. Масштабный шутер DICE позволял вам играть за солдата, пилота и даже капитана подводной лодки, но все вращалось вокруг режима Conquest. С тех пор франшиза значительно изменилась (и не в лучшую сторону), но Conquest остался основным способом игры в Battlefield и большинство масштабных шутеров.
Играете ли вы в ARMA Reforger, Delta Force или Rising Storm 2: Vietnam, ваш игровой опыт будет тем же поворотом на классической механике King of the Hill. Единственное отличие в том, что как только вы берете этот холм, за ним вас ждет еще один или три холма, пока раунд не закончится.

В интервью Haebyung Dance креативный директор Bellum Райан «Кармакут» Юань объясняет: почему режим «Завоевание» и его производные устарелии как будущие шутеры могут найти больше вдохновения в StarCraft 2, чем в Battlefield.
Юань является частью Astarte Industries, независимой студии разработки, созданной для разработки нового тактического шутера, релиз которого ожидается в этом году.
Почему система Battlefield должна исчезнуть
В первой части интервью Юань объясняет, как режим «Завоевание» подрывает игровой процесс, который не вращается вокруг бросания тел в цель.
«PTFO — играть в f[…] цель — на самом деле вредно, не с точки зрения игрового опыта, а с точки зрения философии игрового процесса. […] Вы получаете мясорубку, странные вещи, и из-за этого формируется мета».
Он продолжает говорить, что «пришло время что-то изменить, потому что вся эта штука «войди в круг, подожди в круге, умри в круге» […] превращает все движение и маневрирование в телепортацию».
Поскольку вы можете просто появиться рядом с целью, а не пробиваться обратно, говорит Юань, «это устраняет необходимость в наземных коммуникациях, линиях снабжения, дорогах и подходах».
По словам Юаня, одним из главных нарушителей в этом отношении является Squad — тактический шутер, имеющий отдаленное отношение к Battlefield 2 и его моду Project Reality.
«В Squad», — объясняет он, — «любая перестрелка за пределами цели не имеет никакого значения. Сдавайтесь, возрождайтесь и идите к следующей цели или первой точке возрождения. […] Если вы цените цель больше своей жизни, вы столкнетесь со множеством странных поступков […], потому что игроки пойдут на все, чтобы победить».
Юань говорит: «Одной из целей [основного режима игры Bellum] является то, что ваша жизнь — цель номер один. «Сделать это, не умирая» — основа многих тактик и решений в реальном мире.«
Bellum черпает вдохновение из специально разработанных событий из игр ARMA, где игроки ограничены одной жизнью. Хотя Bellum не будет столь хардкорным в этом отношении, идея заключается в том, чтобы заставить вас задуматься, стоит ли бежать через это открытое поле и рисковать быть скошенным пулеметом.
В большинстве игр в стиле Battlefield выгода от попадания в зону цели достаточна, чтобы оправдать риск, поскольку последствия захвата точки значительно перевешивают большинство потерь.
Дизайн фракций в StarCraft 2 остается непревзойденным
Позже в интервью Юань объясняет, что Современным шутерам стоит обратить внимание на модель StarCraft 2, которая привнесет больше разнообразия, глубины и реиграбельности в многопользовательские матчи..
«У вас есть зерги, которые являются повстанческой, партизанской силой в нашем опыте. У вас есть средний уровень, который похож на терранов, которые легко адаптируются и могут иметь совершенно другой набор способностей. Затем у вас есть протоссы, которые […] медленные, они мощные, они хорошие».
По словам Юаня, успех модели StarCraft 2 стал причиной того, что Bellum начнет игру всего с тремя фракциями, поскольку «Они будут играть по-другому, и это важно для нас, а не просто выглядеть по-другому».
В игре будут представлены местное ополчение, российские военизированные силы, которые во многом вдохновлены группой Вагнера, и 75-й полк рейнджеров армии США. Игровые механики, такие как спавны и поставки, будут уникальными для каждой фракции, что должно помочь сохранить игровой процесс разнообразным, но также привнесет некоторые проблемы с балансировкой.
Bellum планируется ввести в открытую бета-версию на ПК до конца 2025 года. Предварительные заказы уже открыты и изначально будут ограничены официальным сайтом игры, чтобы избежать сокращения доходов, характерного для крупных магазинов, таких как Steam. Владельцы изданий Deluxe, Supporter и Founder получат доступ к игровым тестам игры.


Ваш рейтинг
Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Squad
Системы FPS

Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой

